image.png 小视频是微信6.0版本重大功能之一,在开发过程中遇到不少问题。本文先叙述小视频的产品需求,介绍了几个实现方案,分析每个方案的优缺点,最后总结出最优的解决方案。 小视频播放需求 可以同时播放多个视频 用户操作界面时视频可以继续播放 播放时不能卡住界面,视频滑进界面内后要立即播放 视频在列表内播放是静音播放,点击放大是有声播放 小视频播放方案 1. MPMoviePlayerController MPMoviePlayerController是一个简单易用的视频播放控件,可以播放本
这个方案有个问题,即真实直播流 flv 和占位流 hls 这两个流的状态其实是不一致的。如果 hls 那路流一直不出问题还好,画中画始终依赖 flv 的流状态控制 UI 就好,但是如果 hls 那路流出错导致 AVPlayer 报错就会直接影响到画中画的状态。
AVPlayer是苹果提供的用来管理多媒体播放的控制器,提供了播放所需要的控制接口和支持KVO的属性,支持播放本地和网络视频,以及实时视频流。它一次只能播放一个AVPlayerItem,如果需要切换媒体源,需要使用replaceCurrentItem(with:)函数。如果需要播放多个视频,可以考虑使用AVQueuePlayer。在不同性能的设备上,甚至相同设备的不同iOS版本上,AVPlayer的最大支持清晰度都会不一样,例如在iOS10的某些机器上不支持4k播放,但是到iOS11就支持了,关于测定视频是
VoIP应用中,需要在通话端进行视频播放,同时该视频又不进入到VoIP声音中,避免产生回音现象。
你已经在 iOS 应用程序上工作了一段时间,你认为你很聪明。 你以为你已经做到了,嗯?
AVFoundation的录音和播放 音频的录制与播放主要和三个类有关AVAudioSession,AVAudioRecorder,AVAudioPlayer。 AVAudioSession AVAudioSession类由AVFoundation框架引入,每个iOS应用都有一个音频会话,这个会话可以被AVAudioSession类的sharedInstance类方法访问,如下:
拿到一个视频的 url 地址(无论是远程还是本地),有时候在播放之前需要检测该视频是否可以播放(本地可能是文件损坏,远端地址情况更复杂),下面介绍两种适用不同情况的方法来实现。
注意点: 将视频文件放置在Assets/StreamingAssets/路径下,经测试.MP4可用。最好通过网络加载的方式进行下载,避免打包程序过大。用完设置一个保存时间,一个月或者7天删除。
本节学习目标 如何创建将APlayer 加载的视频渲染到球体上 实现步骤 第一步 创建一个AVPlayer 对象 _player = [[AVPlayer alloc]init]; 第二步 创建一个SCNVedioNode 对象 self.vedioNode = [[SKVideoNode alloc]initWithAVPlayer:_player]; self.vedioNode.size = CGSizeMake(VEDIO_WIDHT, VEDIO_HEIGHT); 第三步 创
本文总结了iOS中最常见的视频播放方法,不同的方法都各具特点,我希望能够总结它们的不同,方便在开发中选择合适的技术方案。 Apple为我们提供了多种方法来实现视频播放,包括MPMoviePlayerController,MPMoviePlayerViewController,AVPlayer,AVPlayerViewController等。而值得注意的是,上述的MPMoviePlayerController与MPMoviePlayerViewController在iOS9.0之后被弃用。虽说如此,这还是将它
摄像照相视频音频处理 SCRecorder - SCRecorder短视频录制。 VideoPushDemo - 视频剪辑视频特效制作1 视频特效制作2。 LLSimpleCamera - 一款简单的,可自定义的iOS摄像头控件,摄像头。 EZAudio - EZAudio是一个iOS和OSX上简单易用的音频框架,根据音量实时显示波形图,基于Core Audio,适合实时低延迟音频处理,非常直观。中文介绍,官网。 ffmpeg - ffmpeg官网,FFmpeg在iOS上完美编译。 V
在未知或不断变化的网络条件下的操作一直是自适应比特率流媒体系统自 1990 年代诞生以来一直试图解决的最基本挑战之一。这个挑战今天仍然存在,尽管在某种程度上简化了设置,允许使用基于 HTTP 的自适应流 (HAS) 架构。在这样的架构中,网络适配逻辑驻留在流媒体客户端中,有效地驱动媒体流片段的选择和加载。在过去的十年中,已经提出了许多先进的方法来设计流选择算法。这包括基于吞吐量的方法、基于缓冲区级别的启发式、控制理论方法以及机器学习算法。
1.全景模式和VR模式 2.支持滑动切换视角 3.支持捏合放大缩小 4.支持重力感应 5.包含头控功能(上一曲,下一曲,暂停和播放,以及音量键) 6.播放到指定的时间 7.播放时长缓冲以及总时间回调 8.视角恢复(当你手势移动视角发生变化时,想要恢复到初始视角时)
1. iPad越狱是什么?iPad越狱有什么好处和坏处?不越狱又有啥缺点? 越狱就是解除一些原版固件的限制。最大的好处是可以安装激活成功教程的软件和游戏,这些软件和游戏本来都是收费的。而且,有些功能很强大的软件,并不是花钱能在官方的App Store里能买到的(某些有米之人或许会说“我就不越狱,我都花钱买正版”,我只能客气地说他只知其一不知其二),比如SBSettings, OpenSSH, Lockdown Pro, Installous, MyWi, iFile, roqyBT(这个不被Apple接受的软件,也是收费的,而且最新版没有激活成功教程,想用的话也得买,我就刚在淘宝上买了一个)等等,这些软件的存在会让你一方面觉得iPad功能实在是太强大了,另外一方面又会觉得Apple实在是太不厚道了,整出那么多限制。越狱的坏处据说是不给保修,但我没有听说过这样的例子。不越狱的缺点嘛,就是越狱后的优点都没有。 注:其实不越狱也能安装激活成功教程的ipa,有一个叫ipa god的东西,不过这个比较复杂,要求也高(貌似要mac电脑并且安装装xcode),一般人玩不转,等有空了我去整一个来试试。
初衷 ---- 多媒体这整个系列的文章自己也准备好开始整理了,先从视频音频最简单也是最常用的播放出发慢慢的往下深究,探索到底层的编码解码等等,这篇文章就从视频的播放这个最简单的说起。 iOS的视频播放方式有几种?其实要是只是简单的想播放一段视频并且对UI没什么要求的话的确比较简单,很容易搞定,但我相信这种情况除了你的Demo一般是不会出现的,对播放UI的定义以及可能有各种不同的需求对应着你是不能随便写个播放器就没事了的。 最原始的播放 ---- 要不是刚接触iOS开发的同
看下成员变量就知道我怎么搭建的了,这里我将video播放层的size作为参照量,对所有控件的size按照其video的size宽高进行比例缩放
GOVVideoPlayer/GOVVideoController 是一个基于AVPlayer封装的视频播放器,支持播放/暂停、左右退拽快进、上下滑动调节音量、自动手动全屏、全屏时横屏Or竖屏、有缓冲进度指示条、卡顿指示器、切换视频源。 ---- 更新于2017/8/10,增加了GOVVideoController GOVVideoPlayer是在继承于UIView的基础上封装的视频View; GOVVideoController是在继承于UIViewController的基础上封装的视频视图控制器,
教程 入门教程和进阶教程,介绍的是OpenGL ES基础,学习图形学基本概念,了解OpenGL ES的特性。 实践教程是OpenGL ES在实际开发中的应用,demo的来源主要是apple官网和gi
ijkPlayer是BiliBili公司维护的一个开源工程,基于ffmpeg开发的一个播放器软件,支持Android和iOS平台,整个ijkplayer就是以ffplay为基础,如果只是使用它进行播放,集成也较为简单,使用也和MediaPlayer差不多,但是要定制化需求,就有一定的门槛高度。支持软硬编解码,支持倍速播放,可以定制化集成需要的功能,集成占用体积也很小,更详细的解释参看下面官方介绍:
1 import UIKit 2 import AVFoundation 3 4 class ViewController:UIViewController { 5 6 override func viewDidLoad() { 7 super.viewDidLoad() 8 // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. 9 let moviePath = Bundle.main.pat
1.AVPlayer (负责视频操作,例如播放,暂停,声音的大小,跳到指定的时间)
通过对CWMPPlayer4、CWMPSettings和CWMPControls等几个类的使用可以实现Windows Media Player的大部分常规功能,如果需要做进一步的控制,可以在用下面这些函数返回相关类对象后调用相关成员函数来加以实现:
前言 AVKit框架为媒体播放创建视图级别的服务,包含用户控件,章节导航以及对字幕和隐藏式字幕的支持。接下来几篇我们就一起看一下这个框架。 AVKit框架为播放视频内容提供了一个高级界面。 ---- Topics 1. Classes AVCaptureView AVCaptureView是NSView的一个子类,可用于显示用于捕获媒体数据的标准用户界面控件。 AVContentProposal AVContentProposal描述了为了跟随当前项目而提出的内容(例如,同一系列的下
1 import UIKit 2 import AVFoundation 3 import AVKit 4 5 class ViewController:UIViewController { 6 override func viewDidLoad() { 7 super.viewDidLoad() 8 // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. 9 let moviePath = Bu
播放视频的界面现在只剩下视频的功能了,对于这种播放视频的应该属于功能块。我们可以单独把这个功能提取出来。
国际惯例先上效果图 [Untitled.gif] ####原理 把模型的material 设置成AVPlayer 就可以了 SCNMaterial \* material = [[SCNMaterial alloc]init]; material.diffuse.contents = self.player; self.showNode.geometry.materials = @[material]; ####代码 // // ViewController.m // palyV
现在你应该对AVFoundation有了比较深入的了解,并且对数字媒体的细节也有了一定认识,下面介绍一下 AVFoundation的文本转语音功能
在编辑场景用 AVPlayer 来实现预览播放器时,对视频中某一段内容进行加速播放的实现代码如下:
这个公众号会路线图式的遍历分享音视频技术:音视频基础(完成) → 音视频工具(完成) → 音视频工程示例(进行中) → 音视频工业实战(准备)。关注一下成本不高,错过干货损失不小 ↓↓↓
在iOS开发框架中,AVKit是一个非常上层,偏应用的框架,它是基于AVFoundation的一层视图层封装。其中相关文件和类都十分简单,本篇博客主要整理和总结AVKit中相关类的使用方法。
1.发现问题的过程 项目已经上线了 差不多半年多了, 最近对友盟统计里面的,统计到的问题进行清扫,修复。 发现有一个问题出现了400多次了 , An AVPlayerItem cannot be associated with more than one instance of AVPlayer 这个引起了崩溃 400多次,顿时 ,我觉得自己太失职了 ,这么大的问题竟然不知道,同时也很好奇 这么多次的崩溃 ,为什么没有用户反应, 顾不了那么多 了 于是 我就开始了 对这个问题的定位 修复。 首先
参考博客: https://blog.csdn.net/xiaolong1126626497/article/details/112209279
Video.js是一个通用的在网页上嵌入视频播放器的JS库,比原生video标签有更强大的功能、更好的兼容性、更美观等优点。是一个比较流行的视频播放器,它的官网是https://videojs.com/
一、背景 为了解决小商户老板们在频繁交易中不方便核对、确认到账的痛点,产品MM提出了新版本需要支持收款到账语音提醒功能。这篇文章总结了开发过程中遇到的坑和一些小技巧。 二、技术方案 后台唤醒App 收款到账语音提醒需要收款方在收到款后,播放一段TTS合成语音播报金额,微信在前台时可以通过模板消息将需要播报的金额带下来,再请求TTS数据并播放,但是app在挂起或者被kill掉的情况下要如何请求语音数据并播放呢? iOS提供了两种方式唤醒处于挂起或已经被kill掉的app。分别是Silent Notificat
在 iOS 端做音视频相关 App 过程中咱们经常会遇到音频管理的相关问题,下面介绍一下 AVAudiosession 的基本使用,并结合使用腾讯云视频 TXLiteAVSDK 项目中碰到的一些问题场景实现分享。
Terminating app due to uncaught exception ‘NSInvalidArgumentException’, reason: ‘* -[__NSArrayM insertObject:atIndex:]: object cannot be nil’
音频采集的主要工作是通过输入设备将声音采集并转码为音频数据,同时对采集任务进行管理。
Dissonance Comms组件是配置Dissonance的中心位置。要使Dissonance工作,场景中必须有一个活跃的人。(好比信号台)
Flutter的愿景是一般的开发者只需要开发Flutter代码就能实现跨平台的应用,官方提供了一些插件,也有很多可以可以直接拿来使用的第三方插件。
2、samplePoints 数组:每秒音量(0-1)数组,根据音频pcm采样数据文件计算出来的(遍历:每秒取一点,并记录下最大值;最后按取值为0至1,进行缩放。计算完的数存如数组)
叨叨两句 ---- 动手写这篇总结时候也是二月底过完年回来上班了,又开始新的一年了,今年会是什么样子?这问题可能得年底再回答自己了。在家窝了那么久,上班还是的接着看我们要看的东西,毕竟我们要做的事还真的太多的。 总结第五章的内容,这两天把后面几章的内容大概的翻着看了看,知道了下后面几章的内容大致讲的都是那些内容。这里就先开始总结书本中第五章的内容。前面第四章的内容视频播放我们再前面的确也总过了,就不在这里再去重复总结。 一:AVPlayerViewController ----
QtAV首页地址: http://www.qtav.org/ 不清楚QtAV开源框架的可以去这里了解一下。
Tips:AVFoundation 提供了大量的Demo,其中有些会依赖于自己封装的LEKit,并没有开源,读者在阅读或改写的时候需要注意。 Tips:AVFoundation 提供了大量的Demo,其中有些会依赖于自己封装的LEKit,并没有开源,读者在阅读或改写的时候需要注意。 Tips:AVFoundation 提供了大量的Demo,其中有些会依赖于自己封装的LEKit,并没有开源,读者在阅读或改写的时候需要注意。
QtAV是基于Qt和FFmpeg的跨平台多媒体框架。高性能,对用户和开发人员友好,支持Android,iOS,Linux,Windows。 特性 硬件解码支持:DXVA2,VAAPI,VDA/VideoToolbox,CedarX,CUDA。 OpenGL和ES2支持几乎所有格式。 RGB和YUV格式的视频捕获。 OSD和自定义过滤器 libavfilter中的滤镜,例如stero3d,模糊。 字幕轨道选择。动态更改FFmpeg和libass引擎。 逐帧播放。 播放速度控制。 各种流:区域设置文件,http
介绍移动端RTMP、RTSP播放器实时音量调节之前,我们之前也写过,为什么windows播放端加这样的接口,windows端播放器在多窗口大屏显示的场景下尤其需要,尽管我们老早就有了实时静音接口,相对实时静音来说,播放端实时音量调节粒度更细,从[0, 100],用户体验更好。
其实C#除了在游戏开发上具有显著优势以外,在winform交互页面设计和web网站开发上也是独树一帜的。
FuboTV 是一家美国流媒体电视服务公司,为美国、加拿大和西班牙的客户提供服务,主要专注于分发体育直播的频道。根据国家/地区的不同,Fubo 提供的频道可能包括访问 NFL、MLB、NBA、NHL、MLS、CPL 和国际足球,以及新闻、网络电视连续剧和电影。
回顾 在上一篇GPUImage详细解析(八)视频合并混音介绍了如何使用GPUImage进行视频的合并,以及混音。这次使用AVFoundation框架来实现这个功能。 概念 AVPlayer 视频播放类,本身不显示视频,需创建一个AVPlayerLayer层,添加到视图 AVAssetTrack 资源轨道,包括音频轨道和视频轨道 AVAsset 媒体信息 AVURLAsset 根据URL路径创建的媒体信息 AVPlayerItem媒体资源管理对象,管理视频的基本信息和状态 AVMutableVid
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