我有这个密码
tree match {
case EmptyNode =>
//do stuff with empty node
case Node(left, right, value) =>
//do stuff with node contents
}
但是,如果我想更新节点的值怎么办?我尝试在情况下执行value = newValue,但似乎不允许这样做。
树/节点的结构:
sealed trait Tree
case class Node(var left:
我试图制作一个简单的tauri程序,其中我有一个文件的所有文件和子文件的选择目录。我在铁锈方面没有多少经验,遇到了所有权问题。
代码
use std::fs;
use std::path::PathBuf;
use trees::Tree;
//FileTree
//https://docs.rs/crate/file_tree/0.1.1
fn main() {
let path = PathBuf::from("MyPath...");
let tree = Tree::new(path);
build_tree(tree);
}
fn
好的,我用binary search tree写了一个OCaml。
type 'a bstree =
|Node of 'a * 'a bstree * 'a bstree
|Leaf
let rec insert x = function
|Leaf -> Node (x, Leaf, Leaf)
|Node (y, left, right) as node ->
if x < y then
Node (y, insert x left, right)
假设我们有一个类容器
class Container {
private final Map<LongHolder, Integer> map = new ConcurrentHashMap<>();
static class LongHolder {
private final Long i;
private LongHolder(Long i) {
this.i = i;
}
}
public LongHolder createValue(
我试图在Rust中实现一个BST (用于HW3中的可爱的Rust入门),并且我遇到了与生命周期有关的错误,以及如何限制与类型相关的类型的生命周期,而这些类型没有生命周期。
#[derive(Debug)]
pub struct BST<T>
where T: Ord
{
root: Option<Box<Node<T>>>,
}
// A couple dozen lines of BST stuff
impl<'a, T> IntoIterator for BST<T>
where T
我有几个顶点,我想把它们放到一个哈希表中。彼此真正接近的顶点被认为是同一个顶点。我的C#顶点类如下所示:
public class Vertex3D
{
protected double _x, _y, _z;
public static readonly double EPSILON = 1e-10;
public virtual double x
{
get { return _x;}
set { _x = value; }
}
public virtual double y
{
如果name被声明为final,为什么我仍然可以调用name.append,输出是:shreya?我认为最终变量一旦被赋值就不能改变?
public class Test1 {
final static StringBuilder name = new StringBuilder("sh");
public static void main(String[] args) {
name.append("reya");
System.out.println(name);
}
}
我有一个从缓存中检索的模型,我在几个页面上都使用了这个模型。模型的一部分有一个名为Breadcrumb的属性--它是面包屑元素的集合,并按如下方式更新:
model.Breadcrumbs.Add(UrlUtilities.Urls.DesignerJoinConfirmation, "Feedback Confirmation", "Thank you for your feedback");
我的问题是,即使我要从缓存中取回模型,当我从缓存返回后添加另一个面包屑时(例如对于子页面,我会将最新的页面添加到末尾),然后它将更新缓存的模型。是否有更新模型而不更新缓
我试图在java中实现一个复制构造函数。我面临这个类的非原语类型字段的问题。在创建新副本时,它正在共享成员。例如
public class Bad implements Cloneable {
private ArrayList<Integer> a;
private Object c;
public static void main(String[] args) {
Bad b1 = new Bad();
b1.a.add(10);
System.out.println(b1.a);
Ba
假设您想要在Haskell中编写一些有状态函数。你必须像这样使用一元风格:(使用任何状态单元) f :: x -> k -> (ST s) r 这意味着函数本质上接受了一些输入x和k,可以使用和/或修改世界来计算返回值r。 假设x是一个可能被f修改的有状态结构。假设k只是一个简单的键类型,例如用于访问x中的内容。k本身稍后将被分配一个简单的number类型,但我们不想现在就决定它的类型。 所以从本质上讲,我知道x是一个可变的东西,而k是不可变的。问题是只看f的签名,我们不能判断,所以如果f出现在一些更复杂的一元代码中,我们就不能很好地推理这些变量。 示例: g :: x ->
这个第一个Rust程序不会编译,因为b被删除在它的引用r之前,这是有意义的:
fn main() {
let a = "a";
let v;
{
let b = "b";
v = &b;
}
println!("{}", v);
}
在第二个Rust程序中,通过函数检索对b的引用,突然之间就没有问题了:
fn getRef(b: &str) -> &str {
b
}
fn main() {
let a = "a"
我试过:
fn main() {
let mut vec = [1, 2, 3];
for mut x in &vec { *x = 3; }
for mut &x in &vec { x = 3; }
for mut *x in &vec { x = 3; }
for mut x in mut &vec { *x = 3; }
for mut x in &(mut vec) { *x = 3; }
}
这些都不行,我该怎么做呢?
我会犯这样的错误:
mut必须附加到每个单独的
有人能解释一下下面代码的意义吗?
class A
{
int i = 10;
public void setI(int b)
{
i = b;
}
public int getI()
{
return i;
}
}
class Test
{
public static void main(String args[]) throws Throwable
{
final A ob = new A();
ob.setI(10);
Sy
在浏览Caml Light库以获取编程示例时,我无意中发现了以下代码,这些代码摘自Caml Light queue.ml文件:
type 'a queue_cell =
Nil
| Cons of 'a * 'a queue_cell ref
;;
type 'a t =
{ mutable head: 'a queue_cell;
mutable tail: 'a queue_cell }
;;
let add x = function
{ head = h; tail = Nil as t } ->