为我的类做一个Tic Tac Toe游戏,我有所有其他的方法都是正确的,除非有一个平局,否则游戏会工作。board是一个二维数组,表示tic tac toe板。下面是Full()方法,用于尝试查看棋盘是否已满:
public boolean full() {
boolean full = false;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
if (board[i][j] == '-') {
full
我一直在尝试在C++中创建Tic Tac Toe,但我似乎想不出如何更新棋盘,而不是在新的一行中重新打印(每次玩家移动时,新棋盘都会打印在前一个棋盘的下方)。我找到的唯一解决方案是使用系统(“cls”),但这似乎不是一个最佳的解决方案,因为程序为用户提供了初始指令,我发现每次玩家移动时都需要重新打印这些指令(我不想清除整个屏幕)。我还读到'\r‘可以用来打印已经使用过的行,但我不知道如何将它应用到我的程序中。
// This is the Tic Tac Toe board (this is declared in main())
std::string board[5
我是一名高中生,所以我为我可能滥用的术语道歉。
因此,我正在制作一个幻灯片益智游戏,并致力于人工智能部分。所以我有一个构造函数来构造棋盘并分配它的哈希码,比如123456780。在我的A*算法中,我会比较我生成的棋盘(为了找到解决方案)是否已经在散列集中。所以我对它使用包含方法,对吗?但是如何使用contains方法来检查这两块板是否相同呢?
public Board()
{
board = new int [3][3];
setPieces (board);
hashCode = generateHash
我尝试将棋盘的x和y坐标指向特定的数组值。例如,x:145 y:347应该指向我的棋盘上的3,1。棋盘的大小是460乘460,但是我不确定如何计算。该数组为8 x 8,与棋盘相同。
代码:
public Container c;
c = getContentPane();
setBounds(100,75,460,460);
public JPanel pnlMain = new JPanel(new GridLayout(2, 1));
pnlMain.setBounds(2, 2, 460, 860);
c.add(pnlMain);
public void MousePressed(M
我正在做一个棋盘游戏,我希望棋盘是一个正方形对接的西边,尺寸为frameHeight x frameHeight,我想要一个边框,它是东边对接的,用来填充剩余的部分。
本质上:
West - frameHeight x frameHeight
East - remainingWidth x frameHeight
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| WEST | EAST |
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目前使
对于单词搜索程序,我会提示用户最多输入单词。260,我将它们的输入存储在一个数组列表中。在输入前20个单词后,程序会询问用户是否想要添加更多的单词(另外20个单词)。如果用户说不,那么程序就会跳出这个循环,然后去创建单词搜索。 createWordSearch方法接受单词列表作为参数。下面是我对此方法的代码: public static WordArray createWordSearch(List<String> words) {
WordArray wordArr = new WordArray();
// Have