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沙龙
1
回答
在3DS VAO上映射
纹理
结果是镜像
的
opengl
、
textures
、
shader
、
3ds
我按照这个实现了一个3ds
模型
加载器。目前我
的
程序是用VAOs做展示
的
。到目前为止,这对简单
的
立方体和瓷砖都有效。
纹理
显示正确。case 0x4140: qty = reader.ReadUInt16(); //
浏览 2
提问于2013-01-04
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1
回答
用于Android
的
OBJ文件中
的
纹理
坐标
opengl-es
我有一个带
纹理
的
立方体
的
OBJ文件:#g # object Cube_1 to come我可以解析OBJ并得到float[]文本
坐标
= 0.000500,0.999500,0.000500,0.000500,0.000500,0.000500,.....这些是需要输入到
OpenGL
-ES
的
正确
的
前2个tex
坐标
吗?或者,我是否需要从OBJ文件
浏览 2
提问于2011-03-09
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1
回答
模型
纹理
坐标
opengl
的
问题
c
、
opengl
、
assimp
、
wavefront
我有一个用C语言测试
模型
加载到
OpenGL
中
的
程序,代码非常简单(据我所知): const struct aiScene* scene = aiImportFile(objfile, aiProcessPreset_TargetRealtime_Fast函数在我使用过
的
所有其他
纹理
上都工作得很好,所以我怀疑这就是
问题
所在。对于我
的
一些更基本
的
模型
,我完全没有任何
问题
。但是当我尝试加载更复杂
的
浏览 5
提问于2017-01-13
得票数 1
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2
回答
使用
纹理
坐标
的示例
模型
?
graphics
、
model
、
3d
、
textures
、
parameterization
我正在写一个小
的
OpenGL
演示,我真的很想展示一些带有
纹理
的
示例
模型
。
问题
是我真的很难找到这样
的
模型
。有人知道我在哪能找到这些吗?
浏览 1
提问于2009-07-21
得票数 0
1
回答
在
Opengl
中
纹理
映射到3ds
模型
的
不同部分?
opengl
、
texture-mapping
我正在尝试在
OpenGL
和C++.I中映射树
的
纹理
(即.3ds格式),使用顶点缓冲区对象、顶点数组对象和shaders.The顶点
坐标
,法线和
纹理
坐标
通过glVertexAttribPointer.My
问题
是如何为
模型
的
不同部分(即树皮和树皮)选择不同
的
纹理
?
浏览 1
提问于2010-03-09
得票数 0
2
回答
无法使用
OpenGL
渲染FBX导入
的
纹理
模型
opengl
、
mesh
、
texture-mapping
、
fbx
我试图渲染一个
纹理
模型
使用数据从FBX文件与
OpenGL
,但
纹理
坐标
是错误
的
。由于我对GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER使用了"PolygonVertexIndices“,据我所知,UV
坐标<
浏览 125
提问于2019-05-23
得票数 1
1
回答
顶点着色器中
的
多重ModelView矩阵
opengl
、
matrix
、
opengl-es
、
glsl
、
shader
是否有可能在一个单一(顶点)中有多个
模型
视图矩阵?暗影?我已经做了以下
的
工作,但我不知道我想做
的
是推荐
的
,还是有其他方法来实现类似的目标?
浏览 0
提问于2014-03-22
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1
回答
使用
OpenGL
3.0 /GLSL1.3应用
纹理
opengl
、
glsl
、
textures
、
texture-mapping
、
opengl-3
目前,我使用以下代码创建我
的
3D
模型
(简化):glAttachShader(gl3Element->shaderProgramglBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0); glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL); 我当前(无法工作)
的
纹理
代码如下所示,GL_UNSIGNED_BYTE,transImage-&g
浏览 1
提问于2018-10-30
得票数 0
2
回答
如何绑定部分
纹理
opengl
c++
、
c
、
opengl
、
textures
我希望在一个立方体上绑定一个
纹理
(使用GlutSolidCube而不是glvertex创建立方体),但整个
纹理
是绑定
的
。在图像文件中,我把所有的
纹理
放在一起(为了速度和老师
的
要求),我只想绑定一部分
纹理
。我该怎么做?
浏览 0
提问于2012-10-29
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2
回答
为什么搅拌机.obj文件中
的
vt和v元素
的
数量不同?
c++
、
opengl
、
blender
遵循了教程
的
说明(如何在搅拌器中打开UV球),我成功地在搅拌器程序中生成了一个
纹理
球。 现在,我希望它在我
的
openGL
C++程序中。为此,我遵循了教程,以便将球面保存为.obj文件(使用上述教程中所述
的
三角剖分导出选项),并愉快地在结果中找到许多'v‘、'vt’和'f‘行。但是,在解析文件时,我发现了预期结构'f /at b/bt c/ct‘
的
642个顶点(v)、561’
纹理
顶点‘(vt)和121
浏览 8
提问于2015-04-25
得票数 6
回答已采纳
2
回答
不需要
OpenGL
的
纹理
映射
c++
、
visual-c++
、
textures
、
texture-mapping
、
interpolation
因此,我应该使用
纹理
映射,这是我加载到场景中
的
一个特定
模型
(带有Framebuffer和Pinhole ),但是我不允许使用
OpenGL
,也不知道如何使用它(我们使用glDrawPixels进行其他功能,但这是我们唯一可以使用
的
功能)。这里有人能给我一个关于如何在没有
OpenGL
功能
的
情况下贴图
的
贯穿吗?但对我来说没什么意义。到目前为止,我收集到
的
信息如下: 迭代一个
模型
,并分配每个三角形“
浏览 7
提问于2014-10-19
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1
回答
如何从
纹理
图集中移除面片边界之间
的
丑陋接缝?
opengl
、
textures
、
seam
当我尝试用OpenTK
的
GLSL着色器渲染一个带
纹理
的
3D
模型
时,我得到了
纹理
补丁之间非常丑陋
的
接缝。有人知道怎么去掉它们吗? 3D
模型
来自,
浏览 3
提问于2018-08-23
得票数 0
1
回答
OpenGL
瞳孔缩小/扩张
的
基本方法
animation
、
opengl-es
、
blender
、
3d-modelling
我是
OpenGL
-ES
的
新手,我正在寻找最好
的
方法来创建一个真实
的
眼睛
模型
,它
的
瞳孔可以扩张和收缩,所以我在阅读教程时有一个计划。我在搅拌器中做了一个网格,基本上是一个有洞
的
球体(“极”或“中心点”被移除,并有几个圆圈边缘)。 我将在Objective应用程序中使用
OpenGL
浏览 1
提问于2012-04-26
得票数 3
4
回答
解析Wavefront .obj
纹理
坐标
时出错
parsing
、
opengl-es-2.0
、
textures
、
wavefront
、
uv-mapping
我正在用objc为
OpenGL
ES 2.0编写自己
的
.obj解析器,以便更好地理解OpenGLES是如何工作
的
。加载顶点并显示一个带有顶点颜色
的
模型
就像一个咒语。请注意:我使用
的
是索引缓冲区。真正
的
问题
是
纹理
atm
的
映射。正如你将在下面看到
的
更多,我
的
纹理
没有以它应该
的
方式映射。:现在,当我在
OpenGL
ES 3
浏览 2
提问于2012-01-12
得票数 3
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3
回答
为什么
OpenGL
要把东西画颠倒?
opengl
、
drawing
、
rendering
、
flip
我还没有看到任何人回答这个
问题
。我所看到
的
就是人们告诉他们有些东西颠倒了,然后其他人告诉他们翻转他们
的
代码。但我想知道
的
是为什么
OpenGL
要反转Y
坐标
?这没有任何意义。
浏览 6
提问于2013-02-24
得票数 7
1
回答
关于位置、颜色以外
的
属性
的
3D投影(到2D上)
opengl
、
3d
、
transformation
、
projection
、
mesh
基本上这和
OpenGL
做
的
事情是一样
的
。我想将3D
模型
投影到2D平面,其中3D
模型
具有顶点和面,这些顶点和面具有许多属性以及
坐标
或颜色。也就是说,我需要从三维
模型
的
颜色,attributes1,attibutes2....attibutesN
的
几个二维投影。当然,并不是每个2D投影都需要渲染为am图像。我从
OpenGL
投影或任何
模型
-视图-转换中理解
的
是
坐标
转换。
浏览 2
提问于2011-04-06
得票数 0
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