其中基本的需求, 就是可以使用双手跟VR中的虚拟环境进行交互....这么一来, 首先键鼠或手柄就被排除掉了, 我们只好针对市面上的一些输入设备, 挨个进行评估实验:
- Wiimote: 只能检测运动和方向, 无法准确定位双手的位置
- Leap Motion:..., 还没有比较完美的VR输入设备可以用....点云坐标系对齐
有了点云的躯体了, 怎么把它 “装”在虚拟世界中的头下面呢?...Oculus DK2中带的CameraSensor, 这才是Oculus虚拟坐标的基准点, 只不过UE4做了变换, 把Oculus初始位置映射到了摄像机的位置上
Kinect中的DepthBuffer映射成顶点后