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1
回答
正交
线
穿过
矩形
的
几何
问题
的
算法
algorithm
、
geometry
我被这个编程
问题
困扰了一段时间,真的不知道该怎么做。 我们得到了一个大
矩形
,以及大
矩形
内一系列不重叠
的
小
矩形
。如果1)每个分区必须至少有一个较小
的
矩形
,2)每当绘制一条
线
时,分区
的
数量必须至少增加1 ),那么如何设计一个
算法
来找到可以使用
正交
线
将大
矩形
划分成
的
最大分区数呢?
浏览 37
提问于2021-02-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何检查GeoJSON特征是否为
矩形
并找到角坐标?
javascript
、
json
、
node.js
、
gis
、
geojson
我有一个多边形和MultiPolygon
的
GeoJSON特性集合。其中许多是长方形或方形
的
,而另一些则是奇怪
的
形状。如果特征是
矩形
或正方形,有没有什么
算法
/第三方库可以找到所有的四个角坐标?但它们中
的
一些有五个以上
的
坐标,但形状是
矩形
或正方形。检查下面给出
的
功能示例。
浏览 0
提问于2018-06-20
得票数 1
2
回答
球体中多边形中
的
点,
java
我
的
问题
是,中给出
的
代码是否能在以下文件(第7-9页)中提到
的
一个方面找到一个点: looking forward,
浏览 0
提问于2009-06-09
得票数 2
1
回答
.NET DbGeography.Intersects不正确地处理与两个相反半球相交
的
多边形。
.net
、
sql-server-2008
、
ef-code-first
、
geospatial
、
entity-framework-5
比如说,我们有覆盖俄罗斯领土
的
多边形(通过谷歌地图地理编码):这个多边形与北半球和两个相反
的
半球相交:东半球和西半球。让我们在西伯利亚
的
某个地方谈一谈:看看西伯利亚还有什么留在俄罗斯
的
: var russia = DbGeography.FromTe
浏览 5
提问于2013-01-24
得票数 1
回答已采纳
2
回答
用
正交
线
绘制层次树( HV-Drawing - Binary Tree)
tree
、
lines
、
hierarchical
、
orthogonal
我需要绘制一个层次树结构(HV-绘图-二叉树)与根和子代之间
的
正交
线
(直
的
矩形
连接线)(就像下面的: )。我想知道是否有像这样
的
树绘制
算法
的
开放源码示例,以便我可以在actionscript中实现相同
的
算法
。谢谢Palash
浏览 0
提问于2010-05-24
得票数 1
1
回答
将平行
线
与
正交
二维网格相交
algorithm
、
geometry
、
intersection
我有两条平行
线
,可以通向任何方向。它们肯定是不一样
的
。我目前
的
算法
效率非常低(将两条
线
表示为旋转
的
矩形
,然后在每个正方形上测试多边形-多边形
的
浏览 1
提问于2012-11-19
得票数 0
1
回答
如何计算特定宽度
的
简单直线上
的
多边形点?
language-agnostic
、
line
、
polygon
、
openstreetmap
我目前正在开发一个从线条创建多边形
的
应用程序,我遇到了一个小
问题
:我最好
的
想法是下面的图片:直线
的
每一点必须投影到至少两个点:这两个点必须与下面的线段相距90°,并且有一半
的
首选多边形宽度。 这是很好
的
工作,你可以看到在结束和开始点
的
图片多边形。现在是复杂<
浏览 3
提问于2011-06-06
得票数 4
回答已采纳
1
回答
在OpenGL上绘制圆
c++
、
opengl
、
drawing
、
geometry
、
orthographic
我使用
的
是函数glVertex2f。
浏览 0
提问于2018-09-07
得票数 1
3
回答
最优
矩形
孵化
算法
algorithm
、
math
、
mathematical-optimization
我正在寻找一个
算法
,以孵化一个
矩形
的
整体线长度最短,这样一个对象
的
给定面积可以通过孵化。 例如,给定一个5x3厘米
的
矩形
,并且我用1厘米宽
的
平行
线
进行孵化,我能
穿过
舱口
的
最大物体是1厘米
的
正方形。我使用了整个22厘米(即4x3+2x5)
的
舱口
线
。因此,为了通过1平方厘米
的
面积,我使用了22厘米
的
舱口
线
。该<em
浏览 15
提问于2008-10-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
计算
矩形
与路径
线
的
碰撞
c#
、
path
、
xna
、
collision
我一直在寻找样本和教程,但我找不到任何具体
的
东西。 我正在制作一个2DXNA C#游戏,我想要检测玩家到达一条或多条路径
线
时
的
最终位置,这样它就不会
穿过
它们。该播放器由一个碰撞
矩形
组成,路径
线
都是线段。所以基本上我有玩家
的
碰撞
矩形
和下一个玩家
的
位置碰撞
矩形
。如果下一个玩家
的
位置与路径
线
相撞,我想找出玩家可以承受
的
最大位移。这张图片或多或少显示了我想做
的</
浏览 4
提问于2011-09-14
得票数 2
回答已采纳
2
回答
是否有一些著名
的
算法
可以将用户
的
绘图转换成平滑
的
形状?
algorithm
、
graphics
、
geometry
、
raphael
、
computational-geometry
我
的
要求:用户应该能够用手画一些东西。然后,在他摘下笔(或手指)后,一个
算法
平滑并将其转换成一些基本
的
形状。首先,我想把一幅画转换成一个尽可能类似于原来
的
矩形
。(当然,如果用户有意绘制其他东西,这是行不通
的
。)现在我正在计算一个x和y
的
平均位置,我在区分水平
线
和垂直线。但它还不是
矩形
而是某种
正交
线
。我想知道这方面是否有什么著名
的
算法
,因为我在一些触摸屏
浏览 2
提问于2011-07-21
得票数 14
回答已采纳
2
回答
如何“非
正交
”
的
微缩基可以是?
lattice-crypto
、
lenstra-lenstra-lovasz
从大小条件和Lovasz条件出发,证明了基一定是
正交
的
。但我不知道微缩基在
几何
或直觉意义上是如何
正交
的
。例如, 两个微缩基座之间
的
角度能有多小?与格拉姆-施密特
的
“对角
线
”相比,微缩基
的
基本平行
线
的
“对角
线
”能持续多久?
浏览 0
提问于2023-02-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
分离轴定理旋转
问题
c++
、
vector
、
separating-axis-theorem
我昨天发了个帖子,想看看有没有人能理解我
的
问题
。我已经做了更多
的
工作,并发现了实际
的
问题
,现在有了一个更清楚
的
原因是什么造成
的
问题
。从图像中可以看到,这些框沿其适当
的
轴正确投影(所有标记为1
的
组件都来自主白框1,反之亦然)。当盒子被旋转时,
问题
就来了。(见图2)。方框1已旋转,但角(
浏览 0
提问于2014-04-03
得票数 0
1
回答
Matlab将绘图扩展到所有轴
的
范围。
matlab
、
plot
、
line
、
algebra
特别是我需要画出一系列
的
线
,有的时候给出两个点属于它,有的时候给出
正交
向量。我使用以下方法获得了这条
线
的
图解: 情节(A(1),B(1),A(2),B(2)) 我
的
问题
,你可以从上面的图片看到,这条
线
将只绘制在两个点之间,而不是
浏览 1
提问于2013-09-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
离线
正交
范围计数实现
r
、
computational-geometry
看来,我正在研究
的
一个统计
问题
需要做一些在计算
几何
中称为“离线
正交
范围计数”
的
工作:我已经看到关于这个
问题
的
大量文献(或者至少有一个非常相似的
问题
),但是我找不到
浏览 6
提问于2013-02-10
得票数 4
1
回答
是直线到点
的
最小距离,始终是直线
的
正交
点。
geometry
我有一个点和一条(曲线)
线
。现在我想找出直线
的
距离,从点到线上点
的
方向在直线上是
正交
的
。 直觉上,我认为直线上最近
的
点和点之间
的
最短联系总是
正交
的
,但我不能100%肯定我
的
几何
直觉是正确
的
。你能证实,要找到直线上
的
点和点之间
的
正交
联系,就足以检查线上
的
闭合点了吗?
浏览 3
提问于2021-02-07
得票数 1
回答已采纳
5
回答
计算轴不对齐
的
两个
矩形
的
相交面积
python
、
math
、
machine-learning
、
tensorflow
、
computer-vision
我想要计算两个轴不对齐但轴角度小于30度
的
矩形
之间
的
IoU相交。还寻找了一个近似值。 一种可能
的
解决方案是检查两个
矩形
之间
的
角度是否小于30度,并将它们平行旋转以对齐轴。另一种可能是对交集使用monte方法(生成一个点,找出该点是否位于某条
矩形
的
某条
线
之下,而位于另一条
矩形
的
某条
线
之上),但这似乎很昂贵,因为我需要多次使用这种计算。我突然发现那里有更好
的
东西,可能
浏览 4
提问于2017-09-29
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何检查给定
的
非凸区域是否与给定
的
矩形
完全重叠
php
、
javascript
、
svg
、
geometry
是否有明确
的
算法
来检查给定
的
非凸区域是否与给定
的
矩形
完全重叠?这两种形状都是由多条
线
定义
的
,所以我们做
的
是矢量
几何
。我不想碰撞检测,只想完全重叠。故事如下:我们有一个SVG画布,用户可以在上面放置
矩形
,可能是旋转
的
。在画布上存在着基本
的
层系统(每个
矩形
都在它自己
的
层上)。请求如下:删除一个
矩形
,该
矩形
被其他与其
浏览 4
提问于2012-07-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何求闭合曲线质心上
的
最小/最大轴长
python
、
geometry
、
medical-imaging
现在,我成功地分割了感兴趣
的
区域,并找到了该区域
的
轮廓。如何计算等高
线
的
最小/最大轴长?轴不必是
正交
的
。 我已经得到
的
是:等高线上
的
点
的
坐标。轮廓
的
质心。我已经尝试过
的
方法:我已经找到了轮廓
的
拟合椭圆。然而,拟合椭圆只能找到可能不是
穿过
质心
的
最小或最大长度
的
正交
轴。
浏览 43
提问于2021-04-16
得票数 0
1
回答
算法
拟合
几何
2d形状,如在android游戏6!(或者俄罗斯方块)?
2d
、
android
、
game-design
、
algorithm
、
godot
,有一个完美的
几何
2d形状
的
矩形
塔,你破坏在踢踏机到达地面与你
的
玩家。最简单
的
方法是用手设计水平
线
。但是,我想知道如何使用
算法
来实现这一点,这样可以节省很多时间吗?有什么想法吗?
浏览 0
提问于2018-03-02
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