: 创建输出混音器对象 , 实现输出混音器 ;
// 创建输出混音器对象 , 可以指定一个混响效果参数 ( 该混淆参数可选 )
const SLInterfaceID ids_engine[1] = {...SLDataSink audioSnk = {&loc_outmix, NULL};
⑥ 创建并实现播放器 : 先使用 引擎 , 音源输入 , 音频输出 , 采样率 , 接口队列ID 等参数创建播放器...(bqPlayerObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
⑦ 获取播放器接口 和 缓冲队列接口 : 获取的接口 对应 播放器创建时的接口 ID 数组参数 ;
// 获取播放器 Player...设置输出混音器
// 输出声音 , 添加各种音效 ( 混响 , 重低音 , 环绕音 , 均衡器 等 ) , 都要通过混音器实现 ;
// 创建输出混音器对象 , 可以指定一个混响效果参数...创建并实现播放器
/*
* 创建音频播放器:
* 如果需要效果器时 , 不支持高性能音频
* ( fast audio does not support