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    Three.js可视化企业实战WEBGL网-2024入门指南

    Three.js 重要组件和模块Three.js 是一个功能强大的 JavaScript 库,用于在 Web 浏览器中创建和显示动画 3D 图形。...它的丰富 API 和模块化设计使得开发者可以轻松构建复杂的 3D 场景和动画效果。本文将详细介绍 Three.js 中的一些重要组件和模块,包括场景、相机、几何体、材质、光源、渲染器和控制器等。1....渲染器 (Renderer)渲染器负责将场景中的对象绘制到屏幕上。Three.js 提供了 WebGLRenderer,这是最常用的渲染器,支持现代浏览器中的硬件加速。...Three.js 提供了 TextureLoader 用于加载纹理图像。...模型加载器 (Model Loader)Three.js 支持多种 3D 模型格式,如 GLTF、OBJ 和 FBX,可以使用相应的加载器来加载和显示模型。

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    ReferenceError: x is not defined*:变量 `x` 未定义的完美解决方法

    ReferenceError: x is not defined*:变量 x 未定义的完美解决方法 摘要* 大家好,我是默语,今天我们要讨论的是一个常见但容易让人头疼的错误——ReferenceError...引言* 在JavaScript开发中,ReferenceError*是一个非常常见的错误,特别是在处理变量时。通常情况下,这个错误表明你在代码中引用了一个未定义的变量,也就是变量x。...例如: function example() { console.log(x); } example(); 在这段代码中,我们尝试打印x的值,但因为x没有声明,导致抛出 ReferenceError...2.3 使用了尚未初始化的变量* 即使变量已经声明,但如果在它初始化之前就尝试访问它,也会导致 ReferenceError: console.log(z); let z = 5; 在这段代码中,由于z...关注我,获取更多技术干货!*‍

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    Three.js 的 3D 粒子动画:群星送福

    在“群星送福”效果中,我们由群星打碎重组成了福字,实际上就是群星的顶点运动到了福字的顶点,由一个 3D 物体变成了另一个 3D 物体。 那么群星的顶点从哪里来的?福字的顶点又怎么来呢?...群星的顶点其实是随机生成的不同位置的点,在这些点上贴上星星的贴图,就是群星效果。 福字的顶点是加载的一个 3D 模型,解析出它的顶点数据拿到的。...这里的 x、y、z 属性值的变化不要自己算,用一些动画库来算,它们支持加速、减速等时间函数。Three.js 的动画库是 Tween.js。...福字模型的顶点肯定不能随机,自己画也不现实,这种一般都是在建模软件里画好,然后导入到 Three.js 来渲染, 我找了这样一个福字的 3D 模型: 模型是 fbx 格式的,使用 FBXLoader...position'); }); 回调参数就是从 fbx 模型加载的 3D 物体,它是一个 Group(多个 3D 物体的集合),取出第 0 个元素的 geometry 属性,就是对应的几何体。

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    我是如何用 Three.js 在三维世界建房子的(详细教程)

    Three.js 提供了很多的几何体,可以画一些简单的物体,但复杂的物体就很难画出来了,这类物体一般会用专业的 3D 建模软件来画,导出 FPX 或者 OBJ 格式的文件由 Three.js 加载并渲染出来...我们在网上找一个床的 3D 模型,我找了一个 FBX 格式的,然后用 Three.js 的 FBXLoader 加载就行。...我们简单小结下: Three.js 是在三维的坐标系中添加各种物体,组装成不同的 3D 场景。其中简单的物体可以画,复杂的物体会用建模软件画,然后加载到场景中。...房子中放了一张床,这种复杂的物体用 Three.js 手画就比较难了,这种一般都是由专业建模软件,比如 blender 来画好,然后用 Three.js 加载并渲染的。...Three.js 还是挺好玩的,业务上可能主要用于可视化、游戏,但工作之余也可以用它来做些有趣的东西。

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    webgl图库研究(包括BabylonJS、Threejs、LayaboxJS、SceneJS、ThingJS等框架的特性、适用范围、支持格式、优缺点、相关网址)

    “远舢文龙数据处理平台”以AI驱动,构建5G时代下企业数智基础,从根本上改变了数据采集、存储和使用的方式,是当下企业构建数字化与智能化能力的首选产品。...同Three.js类似,Firefox浏览器在本地同时打开多个较大模型时,会提示浏览器性能不足问题。另外,模型在100M以上时可能存在无法加载的现象。....⦁ 速度 同Three.js类似,加载大模型时速度较慢。需提供正在载入信息提示,尽可能提高用户体验。...1) 缺点 没有提供一些基础建模软件的插件,比如3dsmax的模型导出插件,虽然说提供一些读3ds格式,fbx格式的场景。...SceneJS的API和JSON相似,它学习起来很简单。 1) 缺点 相关社群几乎没有,中国很少人用。缺少碰撞检测等功能。加载大模型时速度较慢。需提供正在载入信息提示,尽可能提高用户体验。

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    web网站使用three.js来绘制三维图形

    # 一:安装 Three.js Three.js 是一个强大的 JavaScript 库,用于在网页上创建和显示 3D 图形。...WebGL 3D库以来,我深刻感受到了它在网页上创建沉浸式三维体验的巨大潜力和灵活性。...从基础的几何体(如立方体、球体等)到复杂的模型加载(支持多种格式,如FBX、OBJ、GLTF等),再到材质、纹理、阴影、光照、动画等高级特性的应用,Three.js都能提供全面的支持。...这意味着使用Three.js创建的三维场景可以在绝大多数现代浏览器上运行,无需担心兼容性问题。...此外,随着Web技术的发展和普及,越来越多的设备和平台开始支持WebGL和Three.js,这为Three.js的跨平台应用提供了广阔的空间。 5.

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    在微信小游戏中使用three.js显示3D图形

    / 在微信小游戏中载入模型 接下来再建立我们的微信小游戏项目,如果您不是很熟悉要做哪些准备工作,可以参考前文:《 利用 three.js 开发微信小游戏的尝试》。...不过我们这次使用的 weapp-adapter.js 会有所不同,是基于 @大城小胖 修改过的,可以在 这里找到 。 接下来我们就尝试着用 three.js 自己的 JSONLoader 来载入。...其实有了模型的 json 文件以后,载入方式就可以很多样了,比如可以 require 进去包了壳的 js 文件,或者直接使用 wx.request 加载远程文件等等,但是我们认为原生方式还是比较好的,至少有以下几个优点...: 保持原始格式,便于后续修改模型; 最大限度保证代码兼容性,便于移植; 由于微信小程序/小游戏包体限制,将素材放到服务器上再载入进来比较合理。...,后面有时间会尝试合理一些的解决方案。

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    如何使用 react 和 three.js 在网站渲染自己的3D模型

    哈喽,大家好,我是小马,今天翻译一篇文章 《How to Use Three.js And React to Render a 3D Model of Your Self》,内容是当下最流行的 three.js...获取自己的 3D 模型 为了获得自己的 3D 模型,我们使用 Ready Player Me 这个网站,一个免费的 3D 形象创建器来自 Wolf3D,允许任何人在几分钟内创建自己的外观表现,不需要任何...; justify-content: center; height: 100vh; } 添加 css 结果展示 codesandbox.io 给模型添加动画 给 3D 模型添加动画, 需要在你的电脑上安装...将模型导出为 FBX 确保选择的 Path Mode 是 Copy, 然后点击 Embed textures 这个选项....Mixamo 允许用户上传 FBX、OBJ 或 Zip 文件,然后网站尝试在两分钟内自动操纵角色。

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    JavaScrip最容易犯的十大错误及其避免方法()

    当您异步获取数据时,组件将在加载数据之前至少呈现一次 - 无论是在构造函数,componentWillMount还是componentDidMount中获取它。...要验证它们不相等,请尝试使用严格相等运算符: 在现实世界的示例中,这种错误的一种方式是,如果在加载元素之前尝试在JavaScript中使用DOM元素。...因此,如果DOM元素之前有标记,则脚本标记中的JS代码将在浏览器解析HTML页面时执行。 如果在加载脚本之前尚未创建DOM元素,则会出现此错误。...Uncaught TypeError: Cannot set property 当我们尝试访问未定义的变量时,它总是返回undefined,我们无法获取或设置undefined的任何属性。...ReferenceError: event is not defined 当您尝试访问未定义或超出当前范围的变量时,将引发此错误。 您可以在Chrome浏览器中轻松测试它。

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    1000多个项目中的十大JavaScript错误以及如何避免

    二是当通过异步的方式获取数据时,无论是在构造函数中 componentWillMount 中,还是在构造函数中提取 componentDidMount,组件在数据加载之前至少会渲染一次。...这是在 Safari 中读取属性或调用未定义对象上的方法时发生的错误,这与 Chrome 的上述错误基本相同,只是 Safari 使用不同的错误消息。...要验证它们不相等,请使用严格的相等运算符: 在实际情况中,导致这种错误的原因之一是:在元素加载之前,就尝试在 JavaScript 中使用 DOM 元素。...ReferenceError: Event Is Not Defined 尝试访问未定义的变量或当前范围之外的变量时会引发此错误。...,正在学习的小伙伴欢迎加入学习。

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    【JS ES6】use strict 严格模式

    语法不够严谨,一直被人们所诟病,例如在使用一个变量时,可以不使用 var 关键字来提前声明(例如:url = 'http://c.biancheng.net/';),此时 JavaScript 解释器会自动为您创建这个变量...目前,主流浏览器包括 IE10 及其之后的版本都已支持严格模式,JavaScript 正在向着更合理、更安全、更严谨的方向发展。...而在严格模式下,则不允许这么做,所有变量在使用前必须显式的声明,否则将会抛出一个 ReferenceError 错误。...{ // 此处报错:Uncaught ReferenceError: i is not defined } 2、不允许删除变量或函数 在严格模式下,如果您尝试删除一个变量或函数,则会抛出语法错误。...,会提示函数未定义。

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    1000多个项目中的十大JavaScript错误以及如何避免

    二是当通过异步的方式获取数据时,无论是在构造函数中 componentWillMount 中,还是在构造函数中提取 componentDidMount,组件在数据加载之前至少会渲染一次。...这是在 Safari 中读取属性或调用未定义对象上的方法时发生的错误,这与 Chrome 的上述错误基本相同,只是 Safari 使用不同的错误消息。 ? 3....要验证它们不相等,请使用严格的相等运算符: ? 在实际情况中,导致这种错误的原因之一是:在元素加载之前,就尝试在 JavaScript 中使用 DOM 元素。...Uncaught TypeError: Cannot Set Property 当尝试访问未定义的变量时,总会返回 undefined。我们也无法获取或设置 undefined 的任何属性。...ReferenceError: Event Is Not Defined 尝试访问未定义的变量或当前范围之外的变量时会引发此错误。 ?

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    你必须掌握的 7 种 JavaScript 错误类型

    接下来,我们尝试将数组扩展为包含90 ** 99 = 2.9512665430652753e + 193元素。 这个数字超出了数组最大的长度范围。...当在记录中找到环境值并提取并返回值时,将以该变量的名称作为关键字搜索环境记录。 调用尚未定义的函数。 现在,当我们创建或定义一个没有赋值的变量时。...该变量以键作为变量名称写入环境记录,但该值将保持未定义状态。...can't find it 注意:未定义的变量不会抛出ReferenceError,因为它存在于环境记录中只是它的值尚未设置。...如果我们使用错误的参数调用它们中的任何一个,我们将得到URIErro decodeURI("%") ^ URIError: URI malformed encodeURI,获取URI的未编码版本。

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    JavaScript 开发中常见错误解决小总结

    ❝排查重点: 通过 Chrome 的提示改正 在 JavaScript 开发环境中安装 ESLint ❞ ReferenceError: a is not defined ReferenceError...: a is not defined 引用错误:由于变量 a 未定义,所以在使用这个变量时会出现未定义的提示,只要先定义好这个变量即可。...Uncaught ReferenceError: $ is not defined 错误类型:TypeError TypeError 是类型上的错误,同样 IDE 也不会预先提示有错误,必须在执行时才会看到...,这类型的错误通常是以下几种: 试图获取 undefined、null 的属性 尝试调用非函式变量或表达式(例如: 'text'()) ❝排查重点:在获取变量前先确认其当前的数据类型及结构 ❞ Uncaught...undefined、null 的值上是找不到其它属性的,如果无法确认该变量是否为 undefined,可以把代码改成这样: if (typeof a !

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    前端量子纠缠源码公布!效果炸裂!

    跨多个窗口设置3D场景 一个简单的例子展示了如何使用three.js和localStorage在同一源上跨窗口设置一个3D场景。...Three.js是一个强大的3D图形库,用于在网页上创建和显示3D图形。以及main.js,实际的3D场景和逻辑都包含在main.js文件中。...实现主要步骤 初始化和设置 代码开始初始化一系列变量,包括Three.js的场景、相机和渲染器。然后,通过getTime函数获取相对于当天开始的时间,这样所有窗口都可以基于相同的时间参考点进行更新。...页面加载和可视状态处理 代码检查页面的URL参数,如果发现clear参数,则会清空localStorage,这是一个可以通过URL触发的重置机制。...这是为了防止在某些浏览器中,页面内容在用户实际访问URL之前预加载时,可能出现的问题。 初始化3D场景和窗口管理 初始化函数init负责设置场景、窗口管理器、调整渲染器大小以适应窗口,并开始渲染循环。

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    一篇文章教你如何捕获前端错误

    一般对页面的监控包含页面性能、页面错误以及用户行为路径获取上报等。 而本文将重点关注其中的错误部分,主要介绍一下常见的错误类型以及如何对它们进行捕获并上报。...而依赖客户端的某些方法,由于兼容性或者网络等问题,也有概率会出现运行时错误。 e.g: 下图是当使用了未定义的变量"foo",导致产生js运行时错误时的上报数据: ?...2、资源加载错误 这里的静态资源包括js、css以及image等。现在的web项目,往往依赖了大量的静态资源,而且一般也会有cdn存在。...像axios和jQuery等库就是在xhr上的封装,而有些情况也可能会使用原生的fetch,因此对这两种情况都要进行捕获。 e.g: 下图是xhr请求接口返回400时捕获后的上报数据: ?...,加载资源的元素会触发一个Event接口的error事件,并执行该元素上的onerror()处理函数。

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