我试图在我的应用程序中捕获所有未处理的异常,以便有条件地处理那些可以在不终止应用程序的情况下发生的异常,但我无法解决一个非常基本的问题:它不会停止异常。在代码中的某个地方抛出一个未处理的异常,它出现在这里,显示消息框,然后应用程序要么显示相同的异常未被处理(如果处于调试模式),要么只是崩溃(如果运行时没有调试)。这意味着即使调用了处理程序,异常仍保持未处理状态。
App() {
AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += (s, a) => {
var ex = (Exception)a.ExceptionObjec
我正在尝试弄清楚在异常处理中try块的需求。
我正在学习php中的自定义错误处理,代码如下:
class customException extends Exception{
public function errorMessage(){
return "Error at line ".$this->getLine()." in ".$this->getFile()."<br>".$this->getMessage()." is not a valid email address&
我有以下代码,我希望这些代码能够成功运行到完成,但代码在"fail("this not be reached");“行失败。谁能解释一下为什么不调用默认的未捕获异常处理程序:
public class UncaughtExceptionTest extends TestCase
implements UncaughtExceptionHandler {
private final List<Throwable> uncaughtExceptions =
new CopyOnWriteArrayList<Throwabl
我正在开发word自动化应用程序,并且遇到了意外的RPC/COM强制转换异常的严重问题
System.InvalidCastException: Nieżna rzutowaćobiektu modelu COM类型为'System.__ComObject‘Nie’Microsoft.Office.Interop.Word_Application‘。Ta operacja nieła się,ponieważwywołanie metody dlaładnika modelu COM COM w celu interfejsu o identyfikatorze IID '{
我有一些UIButtons,当我加载ViewCOntroller时,应用程序崩溃,当我删除UIbuttons时,应用程序工作并加载
这就是发生的事情
2016-01-17 16:27:51.151 HHKNBK[36147:32655609] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSUnknownKeyException', reason: '[<HHKNBK.ViewController 0x7fed73052380> setValue:forUndefinedKey:]: this class i
在我当前的代码中,我有一个try/catch异常,其中我希望调用应用程序出现一个异常:
try{
// Do stuff
} catch {
case _: Exception => throw new CustomException("Exception")
}
case class CustomException(s: String) extends Exception(s)
这是正确的做法吗?
我正在学习如何使用Emgu,并且VS2015没有中断它的异常,以及它的异常没有被try/catch块捕获的问题。visual中的异常通知将闪烁一秒钟,然后程序退出。
我的代码:
using System;
using Emgu.CV;
using Emgu.CV.UI;
using Emgu.CV.Structure;
using Emgu.CV.Util;
using Emgu.CV.CvEnum;
namespace OpenCV1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
目前正在尝试完成我的应用程序的登录和注册表单。注册就像我想要的那样工作,但是在登录屏幕上工作之后,我在AppDelegate上得到了Thread1: signal SIGABRT消息。
所以关于我正在做的事情有更多的细节。我正在创建一个主ViewController,它提供了进入登录屏幕或注册屏幕的选项。我已经设置了我的注册屏幕,它工作得很好,但我无法进入我的登录屏幕,因为当我按下我主ViewController上的登录按钮时,它就崩溃了。
这是我的第一个项目,感谢所有人的帮助,谢谢!
我制作了这个cocos2d游戏,当我在开发它的时候,这个断言错误在游戏中随机出现。我花了几个星期的时间试图解决这个问题,但我还没有成功。错误是
Assertion failure in -[HelloWorldLayer addChild:z:tag:], *** Terminating app due to uncaught exception of class 'nil'
因为我有几个addChilds,所以我找不到它是哪一个,更糟糕的是,这个断言错误在遍历期间的不同时间非常随机地发生。此外,在xcode中,当断言错误发生时,它会向我显示一些二进制代码,所以我不知道这个错
有时(大约100次运行中有1次),我的程序会终止,并显示以下消息:
terminate called after throwing an instance of 'Poco::SystemException'
what(): System exception
我的代码不是捕获异常的代码(我捕获的所有代码都比较冗长),并且我不确定它是在哪里捕获的。异常很可能包含有用的消息,但它不是通过what()方法返回的,而是由displayText()方法返回的。
字符串“在抛出实例后调用”在Google中有大约600k,所以它可能是由编译器插入的代码或由某个公共库(pthread?)