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基于滑动场景解析RecyclerView的回收复用机制原理

最近在研究 RecyclerView 的回收复用机制,顺便记录一下。我们知道,RecyclerView 在 layout 子 View 时,都通过回收复用机制来管理。网上关于回收复用机制的分析讲解的文章也有一大堆了,分析得也都很详细,什么四级缓存啊,先去 mChangedScrap 取再去哪里取啊之类的;但其实,我想说的是,RecyclerView 的回收复用机制确实很完善,覆盖到各种场景中,但并不是每种场景的回收复用时都会将机制的所有流程走一遍的。举个例子说,在 setLayoutManager、setAdapter、notifyDataSetChanged 或者滑动时等等这些场景都会触发回收复用机制的工作。但是如果只是 RecyclerView 滑动的场景触发的回收复用机制工作时,其实并不需要四级缓存都参与的。

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想要“挖矿”致富?小心这些方式让你被挖矿,让别人致富!

看小电影的要小心挖矿的。 随着数字加密货币价格的持续暴涨,“发家致富靠挖矿”在币圈疯传。一时间,各种挖矿教程风靡全球,更可怕的是,很多路人看个小电影、蹭个WiFi的时候,其实已经被迫成为挖矿一员。同时,AMD、NVIDIA及各路显卡商无需卖力宣传,显卡产品持续售空,躺着赚钱。 那么,这个让大家疯狂追捧的赚钱利器:挖矿,到底是什么?它又把多少人给拉下水? 让人一夜暴富的“挖矿”真面目 简单来说,“挖矿”就是利用芯片,主要是GPU,进行一个与随机数相关的计算,得到一个答案换取一个虚拟币,虚拟币可以通过某种途经换

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