我们已经编写了GLSL着色器代码来做射线跟踪可视化使用GPU。在光线行进环中放置一个早期的出口中断似乎是相当标准的,所以如果灯被熄灭,环就会断裂。
但是根据我对GPU代码的了解,每次呈现将花费最长的循环运行时间。所以我的问题是:提前退出值得吗?
例如:
for(int i = 0; i < MAX_STEPS; i++){
//Get the voxel intensity value from the 3D texture.
dataRGBA = getRGBAfromDataTex(dataTexture, currentPosition, d
首先我喜欢这个框架..。这很有趣。在用hsqldb数据库生成项目时,我仍然需要了解自己的方法,并且没有任何问题,但是当我试图连接到本地PostgreSQL db时,我无法获得它的生成。我遗漏了什么吗?
错误输出:
[?] (3/7) Do you want to use Hibernate 2nd level cache? Yes, with ehcache (local cache, for a single node)
[?] (4/7) Do you want to use clustered HTTP sessions? No
[?] (5/7) Which *production*
我在试着做些测试。
这是我的考试课:
class ExampleTest extends TestCase {
public function setUp()
{
parent::setUp();
Artisan::call('migrate');
$this->seed();
Auth::loginUsingId(1);
}
public function testActionUpdateNew()
{
$action = new Action(Ar