我创建了一个安卓应用程序游戏,它有一个名为MainActivity.class的欢迎屏幕,并将在5秒睡眠后进入Maimenu.class。MainMenu类具有开始游戏、设置、关于和高分功能。但我的问题是,我不知道如何让我的背景音乐在我的所有活动/课程中播放,它只在我的欢迎屏幕上播放。我希望背景音乐能在我的所有活动/课程中持续播放。第二个问题是我在设置类中有一个开关按钮。如果我单击Settings.class中的关闭按钮,如何关闭背景音乐。希望你能帮助我:)感谢你回答我的problem.god祝福。顺便说一句,新手在这里
public class MainActivity extends Ac
我正在创建一个带有背景音乐的游戏应用程序。我使用Android Service播放背景音乐,因为我想在更改活动时运行BGM。我的问题是,我在每个活动的onPause方法中声明了finish() (我不想让用户返回&想要杀死该活动)。
因此,当我打算执行其他活动时,它会调用onDestroy并停止该服务。我想要完全停止服务,退出应用程序(按下主页按钮),并想在onPause().is中使用BGM和finish()进行活动。这可能吗?还是有其他的解决方案?
public class BackgroundMusicService extends Service {
private s
我是android开发的新手,我正在尝试在Android Studio中制作一个游戏,我想在其中播放背景音乐。下面是我的服务代码:
public class BackgroundSoundService extends Service {
private static final String TAG = null;
MediaPlayer player;
public IBinder onBind(Intent arg0) {
return null;
}
@Override
public void onCreate() {
假设我想证明1d12 (十二边模)服从矩形分布,2d6服从正态分布。
快速和肮脏的方法是统计大约1000个随机生成的数字,将它们放在一个数组中,然后从那里计算平均值和期望值。
但是,如果我想通过使用运行的总计而不是1000个成员数组来节省内存呢?
我可以这样做吗?
for (i =0; i < 1000; i++){
x = Math.Random(1,6);
runningTotal += x;
}
mean = runningTotal / 1000;