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【鹅厂网事】腾讯网络变更管理的七种武器

"鹅厂网事"由深圳市腾讯计算机系统有限公司技术工程事业群网络平台部运营,我们希望与业界各位志同道合的伙伴交流切磋最新的网络、服务器行业动态信息,同时分享腾讯在网络与服务器领域,规划、运营、研发、服务等层面的实战干货,期待与您的共同成长。 网络平台部以构建敏捷、弹性、低成本的业界领先海量互联网云计算服务平台,为支撑腾讯公司业务持续发展,为业务建立竞争优势、构建行业健康生态而持续贡献价值! ---- 《庄子•秋水》有言:“物之生也,若骤若驰,无动而不变,无时而不移”,万事万物是无限的且时刻处在永恒的变化与流动之

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设计模式(一):“穿越火线”中的“策略模式”(Strategy Pattern)

在前段时间呢陆陆续续的更新了一系列关于重构的文章。在重构我们既有的代码时,往往会用到设计模式。在之前重构系列的博客中,我们在重构时用到了“工厂模式”、“策略模式”、“状态模式”等。当然在重构时,有的地方没有点明使用的是那种设计模式。从今天开始,我们就围绕着设计模式这个主题来讨论一下我们常用的设计模式,当然“GoF”的23种设计模式不会全部涉及到,会介绍一些常见的设计模式。在接下来我们要分享的设计模式这个系列博客中,还是以Swift语言为主来实现每种设计模式的Demo。并且仍然会在GitHub上进行Demo的

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设计模式之装饰者模式

在之前的设计模式文章中楼主已经介绍过了,要尽量针对接口编程,而不要针对实现编程。因为这样我们的程序比较方便扩展,又遵循了设计模式的基本原则。既然要针对接口编程,那么势必会创建大量的子类来实现。但有些时候并不是所有的业务都可以通过创建子类就可以实现的,反而通过创建大量子类,而增加了程序的不可扩展性。所以今天楼主分享一下设计模式中另一种模式叫装饰者模式。装饰者模式运用了对象组合的方式,可以做到在运行时动态的装饰类,这也是装饰者模式的由来。那么在介绍装饰者模式之前,我们和其他的设计模式一样,我们先看一个简单的例子。我们将以游戏中角色为例。我们知道在游戏中角色可以使用很多不同的武器,在使用不同的武器时,用户角色的攻击力就会不同,那么下面的例子我们将创建3个不同的武器分别为刀、剑、枪,并为这3个武器分别初始化不同的攻击力。下面为具体的代码。

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【杀人机器人一击毙命】俄罗斯不顾联合国禁令强势推进军用机器人计划(视频)

作者:全月 【新智元导读】11月,在日内瓦举办的联合国特定常规武器公约会议上,一段骇人听闻的视频发布,视频中类似杀人蜂的小型人工智能机器人通过面部识别系统辨别射杀对象,迅敏将其击毙。尽管只是一个演示,但这款“杀人机器人”迅速引发广泛关注。同时,为了督促各国政府制定监管而展示的这段视频,似乎并没有在俄罗斯那里取得成效,俄罗斯对联合国提议的禁止致命自主武器系统(LAWS)采取强硬态度,表示无论如何都会造成杀人的僵尸。 上个月,联合国在特定常规武器公约会议上发布了一段“杀人机器人”视频,强烈呼吁AI技术巨大的危害

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