我正在进行一个统一的游戏,用户将单击一个按钮以获得硬币,并在一生中单击该按钮,但是代码会使点击次数增加很多,而不是每次点击1次,比如这里返回的值--前3次单击247 731 2111 --谁知道它为什么会产生这种行为,以及我如何修复它?
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class GameManager : MonoBehaviour {
public Button clicker;
public Text coinsSec;
public Text
我们有一张桌子,人们可以申请。当用户浏览应用程序时,该表将被更新。一旦表单被提交,就会有一个从1变为2的标志。我们想要运行提交的每日计数并跟踪它。因此,我们将有一个单独的表,其中一个列表示日期,另一个列表示当天的提交总数。我希望每次行从1更新到2时,每日计数都会递增。我在考虑使用触发器,如下所示:
CREATE TRIGGER daily_submission_count
AFTER UPDATE on [form_info_table]
FOR EACH ROW
WHEN (form_info_table.status == 2)
BEGIN
UPDATE [daily_count
我被添加到一个代码库,它使用自动升级NPM包的版本。存储库使用,并且自述文件非常有限。
如果我要创建一个包含新特性的feature/ABC-123分支,这是否意味着我所做的每个提交都应该有一个feat: my message related to this commit的提交结构,或者我应该只有一个feat提交和rest chore或其他不会提升存储库版本的类型?
或者我不需要担心这一点,因为分支是feature/ABC-123的,因此知道将包提升1个次要版本,因为它在功能文件夹中?
希望上面的内容是有意义的,但如果没有,这里是一个提交历史示例:
feat: add product card
我对mysql有点陌生,我正在创建一个游戏,我的算法从一个包含英语词典的表格中挑选一个单词,用户应该从该单词中猜测出尽可能多的有效英语单词。但是,我不想在每次用户提交答案时都搜索数据库,以检查答案的有效性。所以我想要一种方法来查询我的字典表,并检索可以由词根的字母组成的每个单词,这样我就可以将这些单词存储在应用程序中,并且每当用户提交一个单词时,我都会从该列表中检查,以减少数据使用。
E.g root word:contaminate
submissions: eat is valid so will show in the generated list
mind is in
我已经搜索了几个小时了,我不理解MySQL,所以我想知道是否有可能以另一种方式这样做。我有一个自定义html付款表格,提交发票号码,金额,和名称支付处理器。我希望能够添加一个事务号,从30200开始,每次表单提交到处理器时自动递增一次。我编写了一个简单的增量函数:
var i = 30200;
function buttonClick() {
document.getElementById('transNum').value = ++i;
}
代码正确地传递递增变量,但不存储任何地方的新值,我也不知道如何存储它。每次提交表单时,事务编号都被设置为30201。是否有方法将