上二节,已经知道如何控制基本的运动了,但是只有一个很单调的方块,不太美观,本节学习如何加载背景图,以及角色的动画。 素材准备:(原自github) ? ?...角色动画的原理:动画都是一帧帧渲染的,比如向左走的动画,实际是类似上图中的L1.png~L9png 连续切换,由于肉眼视觉暂留的作用,所以看上去象连续的动画。...好了,直接上代码:(关键地方已经加了注释) import pygame import os pygame.init() WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT = 640, 480 FRAME_PER_SECONDS...= 27 # 每秒最大帧数 win = pygame.display.set_mode((WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("first...== pygame.QUIT: run = False keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT
self.jump_frame = self.game.spritesheet.get_image("bunny1_jump.png") 然后要有一些bool型的状态变化(不然,我们就无法知道当前角色是在...self.walking = False 8 # 是否处于跳跃状态 9 self.jumping = False 10 # 当前状态的动画...,显示的是哪一"帧" 11 self.current_frame = 0 12 # 当前状态的动画,最后一次切换是什么时候?...self.vel.y = -PLAYER_JUMP 5 # 修改跳跃状态 6 self.jumping = True 为了方便统一处理角色的动画效果...相当于,控制角色动画的播放速度。
接上节继续,上节并没有处理向左走、向右走的动画效果,这节补上,看似很简单,但是有一些细节还是要注意: def jump(self): hits = pg.sprite.spritecollide...self.vel.y = -PLAYER_JUMP # 水平方向未走动时,才认为是向上跳跃状态 # (否则,如果向上跳时,同时按左右方向键,不会切换到向左或向右的转向动画...16 # else: 17 # self.image = self.standing_frames[0] 18 19 # 水平向左/向右走的动画处理
3.动画 原理 动画是连续播放的图片。使用精灵显示动画只需要在update()方法中改变精灵的图片。...用到的图片[1] 案例 我们使用一个精灵类实现动画。当按下任意键时,开始播放动画。...import pygame, sys class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, pos_x, pos_y):...) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT:...pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.KEYDOWN: player.attack
语法: update(rectangle=None) 下面是实现 示例:玩家移动程序 # 导入 pygame 模块 import pygame from pygame.locals import *...# 启动 pygame 并授予使用 pygame 功能的权限 pygame.init() # 创建特定尺寸的显示面对象 window = pygame.display.set_mode((600,...示例:连续移动玩家 # 导入 pygame 模块 import pygame from pygame.locals import * # 启动 pygame 并授予使用 pygame 功能的权限 pygame.init...image = [pygame.image.load(r’haiyong.png’), pygame.image.load(r’haiyong2.png’)] 示例:更新精灵 # 导入 pygame 模块...import pygame from pygame.locals import * # 启动 pygame 并授予使用 pygame 功能的权限 pygame.init() # 创建特定尺寸的显示面对象
• 显示分数 • 游戏的进入界面和结算界面 • 让敌人的逻辑不那么单调 • 让角色的动作更生动 显示分数 这里我们将分数设置为玩家坚持的时间,每过一秒,分数+1。...让角色的动作更生动 通过两种图片的快速切换,可以制造出动画的效果: 利用这个原理,让人物的腿跑起来: player_walk_1 = pygame.image.load('graphics/Player...为蜗牛和苍蝇分别设置各自的timer,方便我们分别控制蜗牛和苍蝇动画更新的频率。...如果你乐意,也可以把人物动画用timer实现) snail_animation_timer = pygame.USEREVENT + 2 pygame.time.set_timer(snail_animation_timer...score_surf.get_rect(center=(400, 50))) return current def player_animation(): # 播放主角跑步和跳跃的动画
直线运动 我们先来看一下初中一开始就学习的直线运动,我们让一开始的程序中出现的那条鱼自己动起来~ 有一个解决上述问题的方法,就是让我们的动画基于时间运作,我们需要知道上一个画面到现在经过了多少时间,然后我们才能决定是否开始绘制下一幅...但是这仅仅是“最大帧率”,并不能代表用户看到的就是这个数字,有些时候机器性能不足,或者动画太复杂,实际的帧率达不到这个值,我们需要一种更有效的手段来控制我们的动画效果。...from pygame.locals import * from sys import exit pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((1024,800...pygame.locals import * from sys import exit pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((1024,800...pygame.display.update() 原创文章,转载请注明: 转载自URl-team 本文链接地址: pygame-游戏开发学习笔记(八)–pygame.time&&fps 动画制作
动画 前面已经知道如何显示图片,只需要改变图片(位置),就可以做出动画的效果了。...convert sky_surface = pygame.image.load('graphics/Sky.png').convert() ground_surface = pygame.image.load...,10) 颜色 Pygame支持RGB及其16进制形式显示颜色。...pygame.draw.rect(screen,'#c0e8ec',score_rect) 角色 1.键盘输入 1.pygame.key pygame.key.get_pressed()会返回一个字典...== pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: print("JUMP") pygame.keys 适合与类相关的控制,
2.创建游戏窗口 代码: import pygame # 使用前先需要初始化,初始化所有被导入的pygame子模块,固定用法 pygame.init() # 初始化pygame # 游戏肯定是在一个窗口中...pygame.display.set_caption("狮子动画") while True: # 死循环确保窗口一直显示 for event in pygame.event.get():...代码: import pygame # 使用前先需要初始化,初始化所有被导入的pygame子模块,固定用法 pygame.init() # 初始化pygame # 游戏肯定是在一个窗口中,那我们先来创建一个窗口...("狮子动画") # 设置标题 lions=[] # 创建一个列表,存储狮子图片对象 Dir = '....("狮子动画") # 设置标题 lions=[] # 创建一个列表,存储狮子图片对象 Dir = '.
python慢画炫彩圆圈_pygame绘画与动画 import pygamefrom pygame.locals import *import mathimport colorsyspygame.init...((screenWidth,screenHeight))pygame.display.set_caption("python慢画炫彩圆圈_pygame_作者:李兴球")class Pen(): def...() 运行中 = True while 运行中: for event in pygame.event.get(): if event.type==QUIT...:运行中=False pen.move() pen.coloradd() pygame.display.update() clock.tick...(30) pygame.quit()if __name__=="__main__": main() ?
首先安装pygame库: $ sudo pip install pygame 测试安装效果: #导入pygame模块 import pygame #初始化pygame pygame.init() #创建舞台...,利用Pygame中的display模块,来创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((640,480),0,32) #设置窗口标题 pygame.display.set_caption...#导入pygame模块 import pygame #初始化pygame pygame.init() #创建舞台,利用Pygame中的display模块,来创建窗口 screen = pygame.display.set_mode...((640,480),0,32) #设置窗口标题 pygame.display.set_caption("Hello PyGame") while 1: for event in pygame.event.get...image.png 直接上代码: # 导入pygame模块 import pygame # 初始化pygame pygame.init() width = 844 height = 689 speed
Character Animator 2022针对动画制作的需求进行了深度优化,在保持传统动画风格的同时,更加注重了角色形态、表情、动作的真实表现。...软件全版本安装包获取指南:zyku666.com角色录制功能是Character Animator 2022的核心功能之一。通过使用摄像头捕捉角色的表情和动作,快速生成人物丰富的动画效果。...此外,用户还可以通过使用鼠标和键盘进行手部、肢体等部位动画的编辑和调整,让角色的动作更加自由、灵活。...总的来说,Character Animator 2022是一款非常优秀的角色动画制作软件,它不仅功能丰富,使用方式也相对简单,非常适合初学者或有一定动画制作基础的用户使用。...如果您想要制作精美的角色动画,不妨尝试一下这款软件,相信您一定会喜欢它的。
近日,Adobe 和康奈尔大学提出了一种名为「变形木偶模板」的动画制作方法,可实现基于少量卡通角色样本生成新角色动作,和木偶动画的制作方法倒是有异曲同工之妙。...近日,Adobe 和康奈尔大学的研究人员提出一种基于学习的动画制作方法——基于卡通角色的少量图像样本就可生成新动画。...研究人员将动画角色的动作变化演绎为一个层级 2.5D 模板网格的变形,并设计了一种新型架构,来学习预测能够匹配模板和目标图像的网格变形,从而实现由多样化的角色动作集合中抽象出共同的低维结构。...卡通角色动画制作的难点 传统的角色动画制作过程较为繁琐,需要多名创作者合力,并且要非常细致地完成每一帧动作的绘制。 ?...最后,证明该模型可用于数据驱动的动画制作,即合成动画帧由训练时获取的角色外观决定。研究人员构建了合成中间帧和根据用户指定变形制作动画的原型应用,根据角色生成合理变形后的新图像。
2D MMO中角色动画的优化总结 1 概述 我们的项目是传统的2D MMO,即人物动画是以图片帧的方式表现的,一个角色大约有8个动作,1个动作有8个方向,1个方向约有10到20帧的图片。...由于一个AnimationClip只能播放一个方向的动画,那么一个角色就需要8*8=64个AnimationClip,如果每个动画剪辑都要在编辑器中编辑,估计美工人员会先晕倒了。...但首次加载这些资源会很卡:一个角色的图集和动画剪辑加起来接近100个文件,想想那个IO压力都觉得蛋疼。...4 优化之一:去掉动画剪裁 首先能想的是去掉anim文件,角色动画其实很简单,只是一些序列帧的播放,并没有用到移动缩放这些动画类型。...用anim文件来描述动画有点浪费了,完全可以用另一个简单的Json文件记录动作的信息,比如这个角色有几个动作,每个动作有几个方向,每个方向有几个帧,只要这些信息就够了,类似这样: { "run": [
近日,Adobe 和康奈尔大学的研究人员提出一种基于学习的动画制作方法——基于卡通角色的少量图像样本就可生成新动画。...研究人员将动画角色的动作变化演绎为一个层级 2.5D 模板网格的变形,并设计了一种新型架构,来学习预测能够匹配模板和目标图像的网格变形,从而实现由多样化的角色动作集合中抽象出共同的低维结构。...卡通角色动画制作的难点 传统的角色动画制作过程较为繁琐,需要多名创作者合力,并且要非常细致地完成每一帧动作的绘制。 ?...Adobe 的解决之道 正是为了解决这一难题,Adobe 提出了一种依靠「变形木偶模板(deformable puppet template)」去基于少量图像样本生成动画角色新外观的方法。...最后,证明该模型可用于数据驱动的动画制作,即合成动画帧由训练时获取的角色外观决定。研究人员构建了合成中间帧和根据用户指定变形制作动画的原型应用,根据角色生成合理变形后的新图像。
self.jump_stop_count = 0 # 当前正在绘制角色脚部动画的第几帧 self.index_leg = 0 # 当前正在绘制角色头部动画的第几帧...# 该变量控制用于控制动画刷新的速度 self.draw_count = 0 # 加载中文字体 self.font = pygame.font.Font...当角色的self.left_shoot_time不为0时,表明角色当前正处于射击状态,因此此时角色的头部动画必须使用射击的动画帧。...游戏绘制角色、绘制角色动画的方法,与绘制怪物、绘制怪物动画的方法基本相似,只是程序需要分开绘制角色头部、腿部,读者可参考光盘代码来理解绘制角色、绘制角色动画的方法。...self.move_position(screen) Player类同样提供了draw()和draw_anim()方法,分别用于绘制角色和绘制角色的动画帧,由于这两个方法与Monster
Character Animator 2019 是 Adobe 公司旗下的一款先进的电脑动画软件,它为用户提供了一种全新的动画制作模式,能够让用 户快速、高效地创作出逼真的角色动画,是广大动画工作者的首选之一...:zyku666.com在 Character Animator 2019 中,用户可以用笔记本电脑或者连接摄像头的固定计算机实时捕捉自己的面部表情和身体运动,然后通过内置的神经网络,将这些动作转化为角色动画...相比传统的动画制作方式, Character Animator 2019 能够有效地加速动画的制作流程,并且制作出来的动画更加逼真、自然,可大大提高动画制作的质量和效率。...此外, Character Animator 2019 还具有丰富的自定义功能,用户可以为角色设计不同的动作,添 加各种面部特征和动态效果,实现多样化、个性化的动画设计。...总之, Character Animator 2019 是一款高效、易用、功能丰富的角色动画制作工具,它在创作角色动画时可以减少大量时间和人力成本,同时还提高了角色动画的逼真度和可调性,是广大动画设计师和视频创作人士不可或缺的优秀软件
随着技术的发展和硬件性能的提升,虚拟与现实的结合在电影制作中扮演着越来越重要的角色。本项目旨在探讨计算机图形学如何与电影制作相结合,以及这种结合如何影响了电影制作的流程和质量。II....出现计算机特效:随着计算机技术的迅速发展,特效开始在电影制作中扮演越来越重要的角色。计算机特效的出现使电影制作团队能够模拟现实世界中无法实现的场景和效果,从而大大拓展了电影制作的可能性。...例如,早期的计算机特效被广泛应用于电影中的动画片段和场景,如《星球大战》系列中的太空战斗场景就大量使用了计算机特效。...然后,我们通过控制飞船的位置来模拟飞船在宇宙中的飞行动画。VI. 未来发展方向未来发展方向随着科技的不断进步,计算机图形学在电影制作中的应用也将迎来新的发展方向。...这些技术可以用于特效生成、角色动画、剧本创作等方面,为电影制作带来更多的可能性和创新性。我们可以期待看到更多基于深度学习和人工智能技术的电影特效和角色动画,从而为电影产业注入新的活力。VII.
Adobe Character Animator 2022是Adobe公司开发的一款角色动画软件,能够将用户的实时动作和声音录制转化为角色动画,带给用户最生动、有趣的角色动画体验。...该软件集成了人工智能技术,可以实时监测用户的面部表情和身体动作,并将其转换为角色动画,使得角色动画制作变得更加简单和便捷。...该软件提供了丰富的动画素材,包括预设角色、背景、音效等,让用户可以快速创建自己的动画场景。...在创作角色动画时,Adobe Character Animator 2022可以根据用户的实时表现来录制角色的动画表现。...同时,Adobe Character Animator 2022还提供自定义场景和角色设置功能,让用户可以编辑、调整每个角色的动画、音效、背景等元素,以实现更加生动、活泼的角色动画效果。
创建一个简单的角色: 在上一节的基础上,我们创建一个角色。...后面的direction、pos、speed属性是为了方便我们控制角色。 def __init__(self, pos, group): super()....项目里有一个graphics文件夹,打开graphics会看到里面是很多角色的贴图。这就是这节要做的事情--导入角色的图片。...从图片到动画实际上很简单,实际上你只需要切换图片。...这样做又会带来一个问题:我们向上移动后,状态会一直保持up,相应地一直播放up动画(向上移动)。
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