我的C#应用程序中使用了一个计时器来确定是否及时发生了预期的事件。这就是我目前尝试做的事情:
// At some point in the application where the triggering event has just occured.
// Now, the expected event should happen within the next second.
timeout = false;
timer1.Interval = 1000; // Set timeout for 1 second.
timer1.Start();
timer1_T
我正在使用jquery.visible.js来检测DIV何时在视图中(它在插件上启动动画,具有类似于圆形动画的效果)。但每次我使用滚轮时,它都会继续触发,无限地增加自己,而且我找不到一种方法来停止它,用off()或unbind()?谢谢!
// Check vertical for circliful using jquery.visible.js
$(window).scroll(function(){
if ($("#moreSection").visible(true)){
// trigger circliful
$(
我创建了两个处理程序,每个处理程序都具有一个循环运行的可运行任务:
// do it again 1 hundeth of a sec later
QuestionHandler.postDelayed(QuestionHandlerTask, 10);
并通过:
// and do it again 1 sec later
GameHandler.postDelayed(GameHandlerTask, 1000);
这两个任务从10开始,向下计数,其结果显示在标签中。我之所以使用2个处理程序,是因为我想让一个计时器数几毫秒,一个计时器按秒数。
但是,每秒运行一次的GameHandler
我刚刚完成了一个使用javascript/jquery编写的simon游戏。一切正常,除了第二轮赛门的回放序列。所发生的是simon按下的新的随机按钮,它决定作为播放序列中的第二个按钮来播放,而此时它只应该是最后一个(我说这只是因为它在最后也会播放)。我认为setTimeout和setInterval之间存在差异,但我不知道它是什么。对为什么会发生这种事有什么想法吗?这是我的好度量代码:
(按下,然后开始游戏)
function playSimonSequence() {
var i = 0;
var myInterval = setInterval(function(){
对于侧菜单,有一个高度的重新计算:适应性,平板电脑和桌面。它似乎工作得越来越慢,但当我开始在实际设备上进行测试时,我注意到,由于在调整大小的功能中所写的功能,一切都工作得太慢了。不要告诉我如何正常地重构代码,这样设备上的工作速度就更快了?谢谢!
//расчет высоты body
var calcHeightFilter = function calcHeightFilter() {
var bodyHeight = $(document).outerHeight(true);
var asideHeight = $('.section--aside'
我有一个用SQL语言编写的应用程序,它生成一个包含我从VB.NET数据库中获得的公司信息的UltraGrid。当用户单击行时,将触发AfterRowActivate事件,并在屏幕的下半部分为用户显示更多信息。它已经完成了,并且运行良好。这是调用的方法:
Private Sub grdCompany_AfterRowActivate(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles grdCompany.AfterRowActivate
If (Not grdCompany.ActiveRow.IsG
我试过调度定时器,但它似乎不能正常工作。
我已经设置了tick事件,它会在每一次tick中添加一个tick计数器,但它并不能正确地完成工作。我还有一个秒表来计算它有多长时间了,但是数字不匹配。请让我知道什么样的解决方案才能让我每秒获得192个刻度。
Stopwatch sw = new Stopwatch();
public DispatcherTimer dt = new DispatcherTimer();
dt.Tick += dt_Tick;
dt.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(1000/192);
d
我需要保存到数据库在特定的时间在晚上8点我似乎不能保存它。
Public Sub updateDatabase(ByVal data As String) // update database using this function
With txtIn //textbox
'Dim con As OleDbConnection = New OleDbConnection("D:\POLI\SEM 5\PROJECT\Monitoring PH and Temperature\Monitoring PH and Temperature\PHT
我正在用Node.js编写一个应用程序,该应用程序需要安排在特定时间运行的函数。未来的几个小时,有时是几天。目前,我这样做的方法与此类似:
const now = Date.now();
const later = getSomeFutureTimestamp();
setTimeout(function() {
// do something
}, later - now);
我想知道setTimeout是否是适合这项工作的工具,还是有一个更适合长时间间隔的工具。有一点要注意的是,我不需要很高的精度;如果任务在预定时间的几分钟内运行,那么一切都应该是好的。
Windows如何管理其计时器。例如,如果我的超时时间为1分钟,它是标记(计数)该时间,还是设置达到该时间时的唤醒时间?
我问的原因是,我们有一个应用程序有时会失败,当机器时间被设置为接近60秒时,这种情况经常会发生,这是目前未知的事情。
The system time has changed to ?2018?-?08?-?16T22:07:21.184000000Z from ?2018?-?08?-?16T22:06:22.931000700Z.
<Event xmlns="http://schemas.microsoft.com/win/2004/08/events/e
我需要在C# (MonoBehavior)中设置一个简单的经过计时器,它在完成时调用一个方法,但也可以在完成之前取消。如果取消或停止,它会自动重置其间隔。我不需要任何花哨的东西,比如线程。
阅读关于C#计时器的文档
还是有点困惑。例如,当您设置mytimer.Enabled=false时,它是否也将计时器重置为0?
也许我该去看看Coroutines呢?(这是代表团结的)
在AS3,我会做这样的事情
private var _delayTimer:Timer;
//create a Timer object that runs once for 1 second
_delayTimer =
我是iOS和BLE的新手。我一直在遵循一个教程,将数据连接并发送到Arduino上的BLE接收板。本教程是为不同的板设计的,我正在使用(BLE板是Adafruit nrf8001,如果这可能会有帮助的话)。
下面的代码设置UUID...
let BLEServiceUUID = CBUUID(string: "6E400001-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E") let PositionCharUUID = CBUUID(string: "6E400002-B5A3-F393-E0A9-E50E24DCCA9E") let BLEServ
我正在尝试编写一个扩展,以修改网页上的链接,使它们在同一个选项卡中打开,而不是在一个新的选项卡中打开。我的扩展名由两个文件组成,manifesto.json和main.js。
宣言的内容如下:
{
"manifest_version": 2,
"name": "Quora Link Fixer",
"description": "This extension modifies Quora links so that they open in the current tab.",
"vers
首先,我为我糟糕的英语道歉,因为它不是我的主要语言。
我在使用Javascript时遇到一些麻烦。几分钟后,某个文件总是让我的浏览器崩溃(不管是Chrome、Firefox还是IE)。
$().ready(function() {
timeAgo();
});
function timeAgo() {
$('time.time-ago').each(function() {
//Get datetime from the attribute
var ago = $(this).attr('datetime');
//Split
现在我也在使用第8帧的计时器,这是我的游戏屏幕帧,尝试创建一个能量条,所以每秒减少1,每次角色与物体碰撞,然后将count的值增加1(在我的分钟是1秒,对吧?),但是计时器过早地用完了,当标签显示收集3件物品后还剩3秒时,计时器自动结束,救命!:)
var count:Number = 5; (temporary value for testing)
var theTimer:Timer = new Timer(1000, count);
theTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, onTimerComplete);
theTime