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1
回答
校对检测
我想要探测射击球和它移动时面对的第一行的
碰撞
,并且想在球
碰撞
的时候阻止它. 有人能帮我摆脱这个问题吗?
浏览 0
提问于2015-12-19
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2
回答
随机实例化预制件,但不是在已被定义的位置
、
我想随机产生
气泡
,在我的screen.When
气泡
是在一个地方产生,然后其他
气泡
不能产生在其半径1附近的区域。意味着
气泡
不能与任何其他
气泡
发生
碰撞
或触发。 GLOBALS.bubbleCounter++;在我的代码中,每个
气泡
都是在不同的位置产生的,但它可以与其他
气泡
发生
碰撞
,这意味
浏览 3
提问于2014-08-06
得票数 5
回答已采纳
2
回答
气泡
射手克隆,
气泡
存储/添加结构
、
、
、
我有几个问题,试图找出在网格上存储
气泡
的最佳数据结构,以及当移动的球与网格上的球发生
碰撞
时,如何将新的
气泡
连接到网格。 我的第一个实现是创建一个2d数组,并用一堆
气泡
填充它。然后,我遍历数组,只有在当前
气泡
的所有方向上都有相邻的
气泡
时,才能在
气泡
之间建立连接。在我构建了网格并建立了所有的连接之后,我将每个
气泡
添加到列表中,当检测到
碰撞
时,我可以查找和查找
气泡
之间的连接。当一个移动的球与一个静止的球发生
碰撞</
浏览 0
提问于2015-02-23
得票数 1
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3
回答
随机实例化预制件,但不处于已占位置
、
我想在屏幕上随机产生
气泡
。当一个
气泡
在一个地方产生时,其他
气泡
不应在其半径1附近产生,因此它们不能与任何其他
气泡
发生
碰撞
或触发。 GLOBALS.bubbleCounter++;在这个代码中,每个
气泡
都是在不同的位置产生的,但是它们可以与其他
气泡
发生
碰撞
。我的
气泡</em
浏览 0
提问于2014-08-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何有效地
碰撞
和匹配有色圆圈群?
、
、
、
我想检查移动的球是否与静态的
碰撞
,但我关心的是我的方法的性能。 我可以将静态球的位置放在一个数组或ArrayList中,并在移动球的update()-method中对它们进行迭代。第二个问题是如何检测
碰撞
球的颜色,以检查是否有3种或更多的类似颜色发生
碰撞
。我该怎么处理呢?
浏览 0
提问于2014-07-08
得票数 3
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1
回答
泡泡-提高效率
、
我制作了一个类似于泡泡屏幕保护程序的程序--它工作得很好,但是速度有点慢,并且增加了泡泡的数量,看起来它好像卡住了。#include<dos.h>#include<stdio.h>#include<iostream.h>#include<process.h> void movement(int&
浏览 3
提问于2013-11-17
得票数 1
1
回答
如何计算球与墙
碰撞
时的坐标?
、
我有以下投入:弧度发射角:1.34我在泡泡的左边和右边有两堵墙。我怎么能计算出
气泡
的中心点坐标来阻止它在右墙的左边
碰撞
呢?
浏览 0
提问于2015-07-11
得票数 -1
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2
回答
气泡
射击游戏的数据结构
、
、
假设这只是基本的“三个或更多的相同颜色的泡泡,接触到爆裂”,以及所有的
气泡
,从他们的组秋季/流行。用于存储
气泡
的数据结构是常见的?数据结构的另一个考虑因素是
碰撞
检测。也许能够在固定的时间内为一个特定的“
气泡
槽”获取一个相邻
气泡
的列表是很有用的。因此,
碰撞</em
浏览 0
提问于2012-10-09
得票数 2
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1
回答
粒子(使用构造函数生成)在
碰撞
时展开和淡入淡出
、
、
、
当用户单击任何粒子时,我希望它在与任何其他粒子发生
碰撞
时展开和淡入淡出,该粒子也会展开和淡出。现在我的问题是,我想知道是否有一种方法可以让这些粒子(在这种情况下是用构造器生成的)在
碰撞
时相互影响。windowHeight);::-webkit-scrollbar{} <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.
js
/0.5.10/p5.
js</e
浏览 1
提问于2017-05-29
得票数 0
1
回答
避免
气泡
图中的
碰撞
、
、
我试图制作一个水平
气泡
图,但我不知道如何避免
气泡
之间的
碰撞
。每个泡沫代表一年,可以有任何价值和大小,而不发生
碰撞
。我怎么才能解决这个问题?D3版本
Js
var height
浏览 1
提问于2020-06-03
得票数 1
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1
回答
此交互式网站使用哪种语言/框架?
、
、
、
我想做一个网站,提供细胞
气泡
形式的新闻故事。随着新闻故事变得越来越受欢迎,
气泡
就会从网页的底部上升到顶部。请查看此链接以获取粗略原型:谢谢你的帮忙!
浏览 1
提问于2013-07-25
得票数 0
1
回答
切换后的
碰撞
检测(d3v4)
、
气泡
图的工作方式是每个字符都用自己的
气泡
来表示。每个
气泡
的面积根据每个字符的Total_Words进行缩放。根据性别,
气泡
被着色(并动态分裂)。 在上面的
浏览 1
提问于2017-01-05
得票数 4
回答已采纳
1
回答
Cocos2d泡泡射击游戏
、
怎么知道
碰撞
发生了,其他颜色相同的气球也会消失。 如果有人提供相关的任务教程或源代码,我会很感激,这样我就会对它有更好的了解。
浏览 1
提问于2011-11-10
得票数 0
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1
回答
如何计算球与墙
碰撞
时的坐标?
、
、
我有以下投入: 我怎么能计算出
气泡
的中心点坐标来阻止它在右墙的左边
碰撞
呢?
浏览 2
提问于2015-07-12
得票数 1
1
回答
具有大数据集问题的强制布局
气泡
图
、
是否有一些算法来建立强制布局
气泡
图与组(如这个),但与庞大的数据集。我的主要问题是选择正确的空格,在这个例子中,它们使用一些静态偏移量。但是,当你有10k
气泡
的群,一些只有100个
气泡
时,它们通常会
碰撞
和叠加标题。也许你可以用这样的来决定,但不知道如何处理不同的尺寸
浏览 3
提问于2019-07-18
得票数 0
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1
回答
使用jQuery提高循环效率
、
下面的代码是一个循环,每20ms运行一次,目前如果你有超过15个机器人,你会开始注意到浏览器的滞后(仅仅是因为所有的高级
碰撞
检测正在进行)。 有没有什么方法可以减少延迟,我能让它更有效吗?
浏览 0
提问于2010-06-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何正确确定蟒蛇的
碰撞
、
、
在这里,我编写了一个代码来创建随机大小的
气泡
,这些
气泡
可以被另一个物体的
碰撞
破坏:window = tkinter.Tk()c:这有助于找出
碰撞
。用于删除
气泡
: del bubbles_r[i] c.delete(bubbles[i])del bubbles[i] 下面的代码确定这两个对象是否发生
碰撞<
浏览 0
提问于2018-07-03
得票数 0
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1
回答
为什么这个圆圈在
碰撞
时不会消失?
、
这些本质上是
碰撞
检测功能。
气泡
是圆圈的原始列表。我希望被撞到的圆圈在撞击后消失。我很确定我的问题出在"if collide ==“条件句中。
浏览 0
提问于2014-10-26
得票数 1
2
回答
如何对
碰撞
对象进行动画(默认情况下是移动)和无生命(轻拍时使其静止)
、
、
、
在这个程序中,有一些
气泡
漂浮在屏幕上,并与每个
气泡
以及屏幕的墙壁发生
碰撞
。但问题是,一次似乎只有一个程序运行正常。因此,1)要么
气泡
碰撞
,倒下,要么反弹到墙上,最终静止下来。2)
气泡
不断地在屏幕上移动,而不是相互
碰撞</
浏览 2
提问于2011-05-12
得票数 0
1
回答
更新基础数据后,D3 forceCollide无法正常工作
我一直试图通过阅读一些教程来学习d3,并决定构建一个
气泡
图,其中包括用于
碰撞
、拖动和动态更新底层数据的d3力。基本上,我试图实现的是,我每一秒都会通过递增来改变'a‘的值属性,并期望'a’的
气泡
增加,并将其他的
气泡
推到它周围。node.append('text')我的全部尝试是在这里: 当您运行它时,您可以看到前4秒左右几乎是正确的,'a‘增加并推动其他
气泡
(无论在
气泡
上空盘
浏览 0
提问于2018-12-20
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