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unity3d新手入门必备教程

当你已经选择了一个工具时你可以在场景视图中单击任何一个物体选中它,现在按下 F键使得该物体居中显示。    ...当从场景中添加或删除一个物体时,它将在层次中显示或消失。如果你不能在场景视图中同时看到所有物体,你可以使用层次来选择并检视它们。    ...物体层次 Unity使用一个称为父化(Parenting)的概念。任何物体都可以成为另一个物体的父或子。一个子物体可以从它的父物体继承移动和旋转。...当一物体是另外一些物体的父(Parent)物体时,这个物体的旋转将影响所有的子(Child)物体。你可以在层次视图 (Hierarchy View)中通过拖动任何物体到另一个物体上来创建一个父。...这将在两个物体之间创建父子关系。这种功能非常类似于文件夹树的功能,一个游戏物体包含在另一个游戏物体中。

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CSS banner图响应式居中显示

图片 在 PC 网站首页,banner 图作为网页中最大的一张图片,在传达网页的的主要信息的同时,也吸引着浏览者的所有注意力,所以 banner 图的展示方式直接影响着用户的体验,今天我们就来聊聊 banner...图如何在不同尺寸的视口中居中显示 我们都知道,通过background-size: cover;属性能够将图片居中显示,但在窗口拉伸的过程中,图片往往很随着拉伸而变得惨不忍睹,所以我们可以将图片独立出来...,并通过隐藏图片两侧的方式,来达到 banner 图在不同尺寸下居中显示的目的 HTML 结构如下 !...margin: 0 auto; } .banner img { width: 1920px; margin: 0 -355px; vertical-align: middle; } 当视口宽度与图片宽度同为...1920 px 时,Nian 糕正好处于视图居中位置,页面效果如下图所示 当视口宽度为 1210 px 时,Nian 糕依旧在视图中居中显示,如下图所示 本篇的内容到这里就全部结束了,源码我已经发到了

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    一文彻底搞懂js中的位置计算

    ,包括由于溢出导致的视图中不可见内容。...Element.scrollWidth 这也是一个元素内容宽度的只读属性,包含由于溢出导致视图中不可以见的内容。 原理上和scrollHeight是同理的,只不过这里是宽度而非高度。...注意是触发元素也就是 e.target,额外小心如果事件对象中存在从一个子元素当移动到子元素内部时,e.offsetX/Y 此时相对于子元素的左上角偏移量。...我们来看看这张图: 计算元素距离 body 的偏移量 当我们需要获得元素距离 body 的距离时,但是又无法确定父元素是否存在定位元素时(大多数时候在组件开发中,并不清楚父节点是否存在定位)。...当计算边界矩形时,会考虑视口区域(或其他可滚动元素)内的滚动操作,也就是说,当滚动位置发生了改变,top 和 left 属性值就会随之立即发生变化(因此,它们的值是相对于视口的,而不是绝对的) 。

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    【CSS3】CSS3 3D 转换 ⑤ ( 3D 呈现效果 - transform-style 属性 | transform-style 属性语法 | 设置 透视视图 效果 | 结构伪类选择器 )

    一、3D 呈现效果 - transform-style 属性 1、transform-style 属性语法 父盒子 中 如果有 子盒子 , 假如 父盒子 有 3D 变换 的 效果 , 那么子盒子的 3D...效果 则需要使用 特殊的属性 transform-style 进行设置 ; 在 CSS3 样式中 , 使用 transform-style 属性 定义 在 3D 空间 中呈现 被 3D 转换的 父元素元素...; 此时即使对 子元素应用了 3D 转换属性 则不会生效 , 而是从属于父元素的 3D 变换属性 ; preserve-3d : 设置为 preserve-3d 属性值时 , 子元素将保留其 3D 位置...宽度 和 高度 200 像素 */ width: 200px; height: 200px; /* 距离顶部 100 像素, 水平方向居中...宽度 和 高度 200 像素 */ width: 200px; height: 200px; /* 距离顶部 100 像素, 水平方向居中

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    提高效率 |ArcGIS Pro 中所有快捷键一网打尽

    Ctrl+L 当布局为活动视图时,锁定或解锁在内容窗格中选择的项目。 Ctrl+Shift+L 当布局为活动视图时,请在内容窗格中锁定或解锁该级别上的所有项目。...在 2D 中,视图将沿所指示的方向平移。指针距离视图中心越远,平移的速度越快。在 3D 中,当视图沿指针所指示的远离视图中心的方向平移时,将保留照相机的方位角和高度角。...在 2D 中,视图将沿所指示的方向平移。指针距离视图中心越远,平移的速度越快。 在 3D 中,当视图沿指针所指示的远离视图中心的方向平移时,将保留照相机的方位角和高度角。Shift+Q降低漫游速度。...当照相机移动时,调整鼠标指向以设置您要行驶的方向。可以选择使用 W 和 S 键更改方向。 左箭头键和右箭头键 从视图中心向左或向右移动照相机。...在播放时,将地图显示在传感器的视频帧和地面轨迹上保持居中。当视频到达显示器边缘时,地图显示将平移。这与自动追踪视频播放器工具相同。 Ctrl+Alt+N 在活动视频窗格的视频上显示指北针。

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    【愚公系列】《微信小程序与云开发从入门到实践》015-组件的布局

    1.布局的两个重要概念 1.1 布局中的定位与尺寸 定位和尺寸是布局技术中的两个重要概念。定位决定了一个元素应该出现在哪里,尺寸决定了一个元素的大小。...sticky:黏性定位,元素通常表现为 relative 定位,但当滚动超过指定阈值时,元素将变为 fixed 定位。常用于固定在视口顶部的导航条。...当页面滚动到 view2 与视口之间的距离超过设定的 top 值时,view2 会变为 fixed 定位,固定在页面顶部,直到滚动回去时恢复 relative 定位。...sticky 定位:元素结合了 relative 和 fixed 的特点,当页面滚动时,可以固定在视口内,适用于吸顶效果。...对于水平或竖直居中的布局要求非常容易实现。要掌握 flex 布局的最佳方式是不断进行练习。

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    iOS的MyLayout布局系列-流式布局MyFlowLayout

    这些视图布局的方式都有一些统一的特征,都要求必须将子视图放入到一个特殊的视图中去,我们称这些特殊的视图为布局视图(Layout View)。...在这些扩展属性中:用于定位视图位置的类是MyLayoutPos类,这个类可以用来决定视图的上、下、左、右、水平居中、垂直居中六个方位的具体值;而用于决定视图尺寸的类是MyLayoutSize类,这个类可以用来决定视图的高度和宽度的具体值...在一个垂直布局的情况下,如果子视图是第一行一列则myLeft,myTop的值是这个子视图离父布局视图的边距值;而当子视图是第二行一列时则myLeft是指定的离父布局视图的左边距值,而myTop则是离第一行整体子视图的顶部边距值...;而当子视图是第一行二列是则myLeft是指定离前一个子视图的左边距值,而myTop则是离父布局视图的顶部边距值;而当子视图是二行二列时则myLeft和myTop则分别是前一个子视图的左边距值和第一行整体子视图的顶部边距值...在一行之内的视图总是会存在有一个高度最高的子视图,因此我们也希望这行内的其他子视图能以这个子视图为基础来进行垂直方向的对齐停靠设置(水平布局则是水平方向的对齐停靠设置)。

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    SceneKit 场景编辑器-为您的AR体验构建3D舞台

    它们之间的弧度是一次用一个轴旋转对象。 视口控件 视口下方是视口控件。在这个栏上,我们可以改变到不同的视角。我经常将它设置为前面,因为这是在屏幕上添加模型时的起始角度。...场景图视图 打开场景时,通常会隐藏场景图视图。要显示它,请单击视口下方左下方的小窗口图标,在控件旁边。在这里,您可以看到组成场景的所有部分。这些对象是几何,灯光,相机等节点。...位置 位置是您放置模型的位置。它由3D坐标组成:x,y和z。当所有坐标的初始位置设置为0时,它是应用程序加载时设备相机的起始位置。...现在,转到对象库并添加全向灯,它将从该光源的每个方向照亮场景。在场景的左上角添加一个,在右下角添加另一个。您可以通过拖动操纵器或直接在位置框中随意移动这些灯光。将“ 镜面反射”设置为白色。...因此,在“ 场景”图中,选择所有其他形状,将它们拖到框顶部。您可以单击箭头以展开并查看隐藏的节点。 缩放 请记住,我们测量的是米的大小。现在我们应该将整个手表缩小到1%。选择框的父节点。

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    解决CSS垂直居中的几种方法(基于绝对定位,基于视口单位,Flexbox方法)

    在CSS中对元素进行水平居中是非常简单的:如果它是一个行内元素,就对它的父元素应用 text-align: center ;如果它是一个块级元素,就对它自身应用 margin: auto。...3)在实践中,它往往难如登天,当涉及尺寸不固定的元素时尤其如此。       接下来我们具体说明一下这三个方法的简单使用。...3)  当视口宽度小于高度时,1vmin 等于 1vw,否则等于 1vh。        4)  当视口宽度大于高度时,1vmax 等于 1vw,否则等于 1vh。...我们只需写两行声明即可:先给这个待居中元素的父元素设置 display: flex(在这个例子中是元素),再给这个元素自身设置我们再熟悉不过的margin: auto。...虽然没有垂直居中效果,但也是完全可以接受的。   Flexbo 的另一个好处在于,它还可以将匿名容器(即没有被标签包裹的文本节点)垂直居中。

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    【CSS3】CSS3 3D 转换示例 - 盒子模型翻转示例 ( 开启透视视图 | 设置过渡动画 | 设置 3D 呈现样式 | 鼠标移动到控件上方效果 | 设置两个子盒子模型背靠背效果 )

    效果 是 相对于它们自己的 3D 空间 , 而不是相对于父元素的平面 ; 鼠标移动到控件上方效果 :hover 是一个 伪类选择器 , 该选择器 表示 用户与页面进行交互的一种状态 , 即 鼠标指针停留在...(180deg); } 默认状态下 , .box 类型的盒子 显示的是 .box 类型 的 样式 , 如果将 鼠标移动到 盒子模型上方时 , 会显示 .box:hover 样式 ; 设置两个子盒子模型背靠背效果...父容器中设置 相对定位 , 根据 子绝父相 原则 , 子盒子使用了绝对定位 , 父盒子就要使用相对定位 ; 第一个子容器 显示在正面 , 正常设置即可 ; 第二个子容器 显示在背面 , 此时需要 绕...宽度 和 高度 200 像素 */ width: 200px; height: 200px; /* 距离顶部 100 像素, 水平方向居中...-- 父盒子 中两个子盒子 分别是正面 和 背面 翻转的是 父盒子 不是 两个子盒子 --> <div

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    布局常用解决方案对比(媒体查询、百分比、rem和vwvh)

    比如当浏览器的宽度或者高度发生变化时,通过百分比单位,通过百分比单位可以使得浏览器中的组件的宽和高随着浏览器的变化而变化,从而实现响应式的效果。...(4)margin 跟padding一样,margin也是如此,子元素的margin如果设置成百分比,不论是垂直方向还是水平方向,都相对于直接父元素的width。这里就不具体举例。...比如我们要实现一个固定长宽比的长方形,比如要实现一个长宽比为4:3的长方形,我们可以根据padding属性来实现,因为padding不管是垂直方向还是水平方向,百分比单位都相对于父元素的宽度,因此我们可以设置...比如width和height相对于父元素的width和height,而margin、padding不管垂直还是水平方向都相对比父元素的宽度、border-radius则是相对于元素自身等等,造成我们使用百分比单位容易使布局问题变得复杂...css3中引入了一个新的单位vw/vh,与视图窗口有关,vw表示相对于视图窗口的宽度,vh表示相对于视图窗口高度,除了vw和vh外,还有vmin和vmax两个相关的单位。

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    移动端H5开发之页面适配篇

    750,当然也可以是别的大小,假定我们就根据750px的UI图来写css,当用户的设备理想视图 window.screen.width 大于750时,我们就把页面整体缩放,如果小于750时,就把页面整体放大...下图为实现效果图片这种方式虽然能够解决适配问题,但也会过于简单粗暴,主要有以下两个问题 1. 全局缩放,把不需要缩放的也影响了; 2....简单的说它就是一个相对单位。看到rem大家一定会想起em单位,em(font size of the element)是指相对于父元素的字体大小的单位。...它们之间其实很相似,只不过一个计算的规则是依赖根元素一个是依赖父元素计算。下图所示,如果根元素html的字体大小为100px的话,1rem也就等于100px。...下图为实现效果图片上面的代码会有一个最大变化的阀值,为designWidth也就是720px,当浏览器窗口的大小超过这个值时,就不再动态变化了,这个可以保证在pc上也能正常显示。

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    一文详解ORB-SLAM3中的地图管理

    1.基本概念 ·共视图 Covisibility Graph: 共视图是一个加权无向图,图中每个节点是相机的位姿,如果两个位姿的关键帧拍摄到的相同关键点的数量达到一定值(论文设定为至少15个),则认为两个关键帧具有共视关系...当一个关键帧被加入到共视图当中后,这个关键帧与共视图中具有最多观测点的关键帧之间建立一个边,完成Spanning Tree的增长。...Essential Graph中的节点依旧是全部的关键帧对应的位姿,连接的边包含三种边:Spanning Tree的边、共视图中共视关系强(共视点数量超过100)的边、以及回环时形成的边。...具体来说,先从所有关键帧中选择与当前帧有相同特征点的关键帧集合,之后提取中每一个关键帧的共视帧的集合,之后利用两个集合的关键帧的信息进行相机位姿的跟踪 ·回环检测 回环检测共包含四个部分:选择候选帧、计算变换...1) 选择候选帧 当每次获得一个关键帧时,都会判断是否与之前的关键帧发生了回环。

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    RenderingNG中关键数据结构及其角色

    尽管,现在也和最上面的示例一样,也存在两个渲染进程,但是此时存在三个 「局部frame树片段」,两个存在于与foo.com所对应的渲染进程中,另外一个位于与bar.com所对应的渲染进程中。...当视口大小改变时 这个过程「不是即时」的,所以复制的视觉属性也包括一个同步令牌sync token。...从而形成两个「Line Box」 这种情况的内联格式化上下文被表示为一棵树时,它看起来像下面这样。...例如,当滚动一个网站时,现有瓦片的位置会向上移动,只是需要为更远的页面内容栅格化一个新瓦片。 上面的图片有四张「瓦片」。当滚动发生时,「第五块」瓦片开始出现。...另一个例子是存在「站点隔离」的多个iframe之间。这种嵌入是表面Surface通过完成的。 当一个合成器提交一个合成器帧时,它伴随着一个用于区分合成帧的标识符,即「表面ID」。

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    透视投影的原理和实现

    当限定P的大小后,视点E的可视区间(或叫视景体)退化为一棱椎体,如图3所示。该棱椎体仍然是一个无限区域,其中视点E为棱椎体的顶点,视平面P为棱椎体的横截面。...实际应用中,往往取位于两个横截面中间的棱台为可视区域(如图4所示),完全位于棱台之外的物体将被剔除,位于棱台边界的物体将被裁减。该棱台也被称为视椎体,它是计算机图形学中经常用到的一个投影模型。 ?...将视点E想象为一个虚拟的照相机,视平面想象为胶片,那么图5 也是一个标准的照相机模型。...设一般模型中的点X,其对应在标准模型中的点为Y,那么当视点位于E,姿态为R时,X和Y有如下关系: X = E+RY 反过来有: Y = R-1 (X-E) 通常取R为正交阵,即R-1 =RT ,故有 Y...5 转换为屏幕坐标 对于透视投影的标准模型,视平面的坐标模型如图 7 所示,它的坐标原点位于视平面的中心, x 轴正向水平向右, y 轴正向垂直向上。

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    ConstraintLayout(约束布局)的使用

    position ConstraintLayout具有RelativeLayout的能力,可以将一个控件置于相对于另一个控件的位置。...GONE Margins 当被约束的目标对象的可见性为View.GONE,可以使用gone margin来设置,它只会在目标Target为GONE的时候生效。...Bias 在ConstraintLayout中没有直接的属性让一个控件水平居中,或者竖直居中,可以使用如下方式: ?...使用Ratio属性,宽高两个尺寸中至少要一个是MATCH_CONSTRAINT(0dp) 默认情况下,1:2,表示宽:高,宽为1,高为2 宽高都为MATCH_CONSTRAINT时,可以在比例前加W或者...Chains 链使我们能够对一组在水平或竖直方向互相关联的控件的属性进行统一管理。 成为链条的条件: 一组控件它们通过一个双向的约束关系链接起来,并且链的属性由一条链的头结点控制。 ?

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