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沙龙
1
回答
在没有帆布的情况下制造水涟漪?
、
、
、
、
我已经看过各种选项和
水波纹
使用画布。我可以在没有问题的情况下复制它,但是,它运行得非常慢。我还研究过WebGL,以产生类似的水波效应,但我所追求的
效果
必须能够在iPad和 WebGL上运行,而iOS不支持这种
效果
。
浏览 0
提问于2013-02-07
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1
回答
请问用身份证信息核身,使用的是公安部的身份证
水波纹
照片么?
、
请问用身份证信息核身,使用的是公安部的身份证
水波纹
照片么? [附加信息]
浏览 504
提问于2018-08-28
2
回答
Ogre3D:自定义水演示
、
、
、
、
我打算使用这个演示来生成与我在这里寻找的相同的Pygame/OpenGL
水波纹
效应:带有3D引擎附加优点的吡咯
水波纹
效应。
浏览 0
提问于2011-10-24
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2
回答
Cocos2d v2.0和OpenGL 2.0/1.0:从哪里开始
、
我想补充一下我的游戏:A波形(见上文)所以现在,既然我不想做的太多,但同时我想达到这些
效果
,我应该从哪里开始呢
浏览 0
提问于2012-08-05
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1
回答
吡咯
水波纹
效应
、
、
、
、
我已经在谷歌上搜索过了,但是没有现成的脚本--而不是对Flash的相同
效果
。我已经在水效应解释上验证了该算法,并测试了佩林噪声的一个实现,它提供了一个很好的模拟平面上波结束的方法。我正在寻找基于鼠标切换/悬停操作的几个Flash
效果
上的相同实现。时间: Flash
效果
示例:flash-effects.com/tutorial-create-a-water-ripple-mouse-follow和有效的类似Java
效果
:基于Java applet有没有人看到过这种
效果
的适当实现(不管是否
浏览 0
提问于2011-10-24
得票数 2
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2
回答
吡咯
水波纹
效应
、
、
、
、
我已经在谷歌上搜索过了,但是没有现成的脚本--而不是对Flash的相同
效果
。我已经在上验证了该算法,并测试了的一个实现,它提供了一个很好的模拟平面上波结束的方法。我正在寻找基于鼠标切换/悬停操作的几个Flash
效果
上的相同实现。有没有人看到过这种
效果
的适当实现(不管是否使用OpenGL )?(赏金给出的答案没有足够的细节,因为这是最接近于‘OP无法创建他想要的代码,因为他缺乏
浏览 6
提问于2011-10-04
得票数 36
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1
回答
HTML画布,单击鼠标时如何在鼠标位置创建一个圆圈,然后使圆圈半径增大?
、
、
、
我试图做一个非常简单的
效果
,看起来像一个非常基本的
水波纹
。我打算让用户能够点击画布上的某个地方,并让一个空的圆圈(用黑色的笔画)出现在鼠标点击的地方(从半径为零开始),并以动画的形式不断扩展半径。
浏览 4
提问于2017-05-08
得票数 0
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1
回答
Javascript
水波纹
效应减缓框架
、
、
最初,我尝试使用一些CSS3
效果
来获取信息,但在一段时间后,呈现元素的计算机会冻结屏幕,所以我重写了它以反复修改单个PNG,这在很大程度上帮助了它,但仍然陷入了困境。
浏览 2
提问于2014-05-29
得票数 3
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1
回答
聚合物改变油墨波纹颜色
、
、
、
我读了聚合物教程,我想做的一件事就是改变纸标签上的墨
水波纹
颜色。
浏览 5
提问于2015-02-06
得票数 3
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1
回答
水波纹
算法不能产生精确的结果
、
、
我用来编写这段代码的源是和。这个算法的问题是,它经常产生负数,对颜色无效。下面是我的代码(我知道我不应该使用PyGame进行像素推送,我计划在将来使用OpenGL ):pygame.init() rows = 200 buffer2 = buffer1.copy() buffer1[100][100] = 255
浏览 3
提问于2020-03-05
得票数 2
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1
回答
如何在FutureBuilder上实现SmartRefresher -颤振飞镖
、
、
我想在SmartRefresher上实现futurebuilder,但是我在刷新时很难获得最新的数据。我不使用listView,但我只想将数据放在现有的字段中。class _StatisticPageState extends State<StatisticPage> { RefreshController(initialRefresh: false); void ini
浏览 3
提问于2020-06-17
得票数 3
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1
回答
虚幻引擎5-在环境中导入火粒子资产时看起来与不真实引擎4不同。
、
、
、
我刚开始使用不真实的引擎,所以请原谅我的无知。目前启动并使用不真实的引擎5我注意到,在将P_Fire资产添加到场景之后,它实际上并不像火,更像是太阳的一个小版本。(下图)这与我在一个全新的项目中导入完全相同的资产时的样子形成了鲜明的对比。(下图)我错过了什么?任何信息或推动都可能是一个很大的帮助。我觉得这是最基本的东西,我只是缺乏实现它的经验。 非常感谢
浏览 5
提问于2022-05-25
得票数 0
1
回答
将吡咯2d
水波纹
转换为pyOpenGL
、
、
、
、
我有一个2d游戏水模拟的东西,我遵循了一个教程来制作。我还找到了这个问题的答案来解决教程中的问题:下面是我(相当糟糕)将此代码转换为pyopengl的尝试。import math as m from OpenGL import *from OpenGL.GL import * WINDOW_S
浏览 3
提问于2020-09-03
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1
回答
perlinNoise中的随机AS3 (用于
水波纹
效应)
、
当使用DisplacementMapFilter和perlinNoise时,我可以得到非常逼真的水
效果
,就像一个预置的 问题是它只适用于小图片,与大图片一起使用(比如1024x768 pix)太重了,特别是在移动设备和这就是为什么我希望找到一个方法,只在图片的随机部分上应用这个
效果
(在循环中,每次其他随机部分被影响)。
浏览 2
提问于2013-08-05
得票数 1
1
回答
水波纹
效应Python和Pygame,从编码火车视频
、
、
目前,我正试图在python/pygame (来自java,p5,来自编码序列视频:)中复制水的涟漪效应。 cu
浏览 2
提问于2020-02-21
得票数 2
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2
回答
玻璃
效果
-艺术
效果
、
、
、
我希望给图像一个
效果
,这样产生的图像看起来就像我们通过纹理玻璃(不是普通的/平滑的)来看它一样。请帮我写一个算法来产生这样的
效果
。下面是我想要的
效果
类型的 第一个图像是原始图像,第二个图像是im查找的输出。
浏览 2
提问于2010-01-11
得票数 5
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3
回答
水泥
效果
-艺术
效果
、
、
、
、
我希望给图像一个
效果
,其中生成的图像看起来就像是在粗糙的水泥背景上绘制的,并且水泥背景在边缘附近自定义以突出显示它们……请帮我写一个算法来产生这样的
效果
。
浏览 6
提问于2010-01-13
得票数 2
2
回答
jQuery动画
效果
动画
效果
之后,动画
效果
之后
、
}, 1000) });找到了一些jQuery
效果
的很好的启动代码,并学习了应该如何让一个jQuery
效果
一个接一个地开始。上面的代码运行得很好:我的文本块有动画
效果
,标题在淡入,#building分区变得更大。因此,前三个
效果
以正确的顺序出现。但似乎我在插入第四个
效果
(动画#info001)时失去了控制。
浏览 0
提问于2013-06-26
得票数 0
3
回答
iOS:拖动
效果
效果
不佳
、
、
我已经在图像上实现了拖动
效果
,但在测试过程中,我看到图像仅在单击鼠标事件时移动。 我无法通过拖动事件在屏幕上使用鼠标移动图像。但是当我点击我屏幕的一侧时,图像会占据我点击的位置。
浏览 0
提问于2013-04-17
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1
回答
阴影
效果
不能达到预期
效果
、
我试图给我的wordpress网站添加一个阴影
效果
(我使用的是Visual composer),但是在我试图放置阴影的方框的两侧,我得到了“额外的”空白区域,如下图所示:,有人能帮我去掉两侧的空白区域吗
浏览 2
提问于2016-06-07
得票数 0
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