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1
回答
求
三维空间
中
给定
旋转
平移
和
旋转
点
的
x
,
y
,
z
坐
标的
一般
方法
object
、
math
、
coordinates
、
transform
在已知位置
x
1,
y
1,
z
1处
的
一个
点
。还有第二个
点
,它通过一条边框长度为l/2
的
直线与第一个
点
相连。该直线围绕主架轴用rot_
x
、rot_
y
、rot_
z
在三维
中
旋转
。如何获得第二个
点
的
x
,
y
,
z
坐标? 更准确地说:主帧原点位于0,0,0,对象
的
边界
浏览 113
提问于2019-04-16
得票数 2
3
回答
OpenGL摄像头
旋转
不起作用
c++
、
visual-studio
、
opengl
我知道这是一个常见
的
问题(因为我在这里
和
其他论坛上读到了很多关于它
的
帖子),但对于我
的
生活来说,我无法获得我想要
的
相机
旋转
。我希望相机能够“环顾四周”,而不是“环绕”一个
点
,这个
点
就是OpenGL
的
原点。对这个问题
的
典型回答是翻译到原点,
旋转
,然后再翻译回来,但这对我没有任何帮助。m_Matrix[ 3 ][ 1 ] = tempOrigin.
y
; m_Matrix
浏览 0
提问于2011-05-19
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在3D
中
沿Bézier路径移动对象:
旋转
问题
opengl
、
geometry
、
rotation
在我
的
opengl应用程序
中
,我在
三维空间
中有一个Bézier曲线,我想沿着它移动一个对象。一切都好,这是
旋转
的
一部分:我在计算它们时遇到了一些问题。在我看来,这条管道应该是: 在Bézier (位置向量)上找到切线、法线、双法线(frenet )
求
正切向量与
x
轴之间
的
夹角(对于法向
和
y
轴、双法向
和
z
轴相同)<代码>H 19</代码>推送矩阵<
浏览 3
提问于2011-06-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何找到对齐两条线
的
变换矩阵?
animation
、
matrix
、
xna
、
transformation
给定
三维空间
中
的
两
点
,A
和
B,我得到线段LS。
给定
两个新
的
点
A‘
和
B’产生线段LS',我需要找到将LS转换成LS‘
的
变换矩阵。假定线段
的
长度相等。我有一个关于如何计算矩阵
的
理论,但是我非常希望你们能给出一些反馈,看看它是否是一个好
的
理论,或者是否有更好
的
方法
。这是我
的
算法: 设L
和
L
浏览 1
提问于2010-03-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
三维空间
中点
的
旋转
algorithm
、
math
、
geometry
、
rotation
我有一个与
三维空间
中点
的
旋转
有关
的
问题。 我在上找到了很好
的
链接,但它没有解决第3
点
,有人能帮我
浏览 0
提问于2011-03-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
旋转
后
求
直角棱柱顶点
的
方程
python
、
algorithm
、
matrix
、
rotation
我正在尝试寻找一个方程,它将帮助我找到在
x
,
y
, and
z
维度
中
围绕其中心
点
旋转
后
的
矩形棱镜
的
顶点。例如,我得到了一个侧面为lengths: l = 10, w =4, h = 1 (l corresponding to
x
axis, w to
y
axis, and h to
z
axis )
的
矩形棱镜我也知道棱镜是rotated30 degrees about the <e
浏览 17
提问于2021-09-09
得票数 0
1
回答
用一个角度
旋转
lookAt摄像机
c++
、
opengl
、
math
、
vector
我在lookAt 2.0 (固定流水线)
中
构建了一个OpenGL摄像头。我
的
相机跟踪它
的
位置,查找点和它
的
向上矢量。lookAt.
z
+= rightVec.
z
* amount;} 当我不关心我有多想偏航我
的
相机
的
时候,这个
方法
看起来很好,但是现在我想把相机绑在机器人
的
头上,这样当机器人转动它
的<
浏览 1
提问于2015-08-15
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何使用四元数绕
点
旋转
对象?
math
、
3d
在我
的
3D应用程序
中
,我将对象
的
位置存储在一个向量
中
,并将其围绕原点
的
旋转
存储在一个四元数
中
。我需要围绕一个具有任意原点
的
向量
旋转
对象。我尝试将position - vectorOrigin
和
旋转
转换为矩阵,
旋转
矩阵,然后从生成
的
矩阵中提取位置
和
旋转
作为向量
和
四元数。位置是正常
的
,但
旋
浏览 0
提问于2009-05-22
得票数 5
回答已采纳
1
回答
LiDAR到相机
的
图像融合
matlab
、
opencv
、
camera
、
fusion
、
lidar
我想融合相机图像{u,v}上
的
LiDAR {
X
,
Y
,
Z
,1}
点
,我们有LiDAR
点
,相机矩阵(K),失真系数(D),相机
和
LiDAR
的
位置(
x
,
y
,
z
),相机
的
旋转
和
LiDAR (w+xi+yj+zk车轴坐标系(
X
:向前、
Y
:左、
Z
:向上)、LiDAR坐标(
X
:右、
Y
浏览 45
提问于2019-04-12
得票数 0
1
回答
openGL
中
的
平行平面
opengl
、
rotation
、
translate-animation
我正在使用OpenGL,我需要在
三维空间
中
的
三角形前面画一个平面。因此,如果其中一个三角形点发生变化,平面也会发生变化 我有3个
点
,使用叉积,我可以得到法向量,所以,要绘制平面,我只需要将三角形
平移
到参考其中一个三角
点
的
世界
的
原点,在法线上
平移
一个距离,在
X
,
Y
和
Z
方向上
旋转
法线角度我需要知道如何在法线上
平移
,以及如何
旋转
新平面
浏览 1
提问于2011-12-14
得票数 0
1
回答
用二维已知
点
拟合三维曲面
3d
、
2d
、
surface
、
data-fitting
、
geometry-surface
在一张覆盖未知三维物体(例如,原则上为零高斯曲率)
的
纸上
的
点
的
三维位置
Y
的
最佳
方法
是什么,知道: 点子集
的
三维位置(
y
in
Y
,for f(
X
)=
Y
)?如果已知
的
三维位置没有标记(即当我们知道某些
点
的
三维位置,但我们不知道它们对应
的
是
浏览 5
提问于2016-02-10
得票数 0
2
回答
opencv c++中三维
点
集到虚拟像平面的投影
c++
、
opencv
、
kinect
有人知道如何在opencv c++中将一组三维
点
投影到虚拟图像平面上吗? 谢谢
浏览 1
提问于2014-02-19
得票数 1
1
回答
将屏幕2D转换为世界3D坐标
c++
我找了很多东西,但没有得到令人满意
的
结果。我拥有的数据:屏幕
Y
屏幕宽度 纵横比
浏览 19
提问于2015-07-24
得票数 2
回答已采纳
1
回答
垂直于相机
z
轴
的
线
的
相机投影
opencv
、
camera
、
computer-vision
、
projection-matrix
但我觉得我
的
情况应该是特别的,因为我在田径跑道上跟踪一个跑步者,跑道与摄像机
的
z
轴垂直。我将设置摄像头以确保这一
点
。如果我只选择跑道边缘上
的
两个
点
,我可以计算出在该特定高度(地面高度)
和
距相机
的
距离(即沿该线)
的
像素到世界坐
标的
线性转换。然后我推断跑步者将在一条与跑道平行
的
直线上跑步,该直线
的
高度
和
与相机
的
距离略有不同,但这些直线在图像
中
浏览 7
提问于2016-02-22
得票数 1
2
回答
三维图像对齐:如何从matlab
中
的
3
x
3
旋转
矩阵中提取“静态”
x
,
y
,
z
轴
的
旋转
角度
matlab
、
image-processing
最后将优化算法选择
的
几何变换输出到对象tform。tform包含一个4
x
4矩阵作为其属性之一(T);正是这个4
x
4矩阵编码了
平移
和
旋转
信息。从这个3
x
3
旋转
矩阵
中
,我想提取关于参考图像
的
静态
x
轴、
y
轴
和
z
轴
的
旋转
(以弧度表示)。eul是一个1
x
3向量,根据文档,“欧拉角
旋转
<
浏览 13
提问于2021-01-09
得票数 0
3
回答
两个物体在同一平面上
的
旋转
和
平移
矩阵
的
距离计算
opencv
我有一个关于
旋转
(R)和
平移
(T)矩阵
的
问题,我希望有人能帮助我,因为我们在机器人学中经常使用R
和
T来找到机器人
的
位置。问题#1:(在同一表面/平面上)这意味着两个物体相对于相机
的
R是相同
的
!这个假设是正确
的
吗? 问
浏览 0
提问于2012-01-28
得票数 6
回答已采纳
2
回答
opengl
中
的
复合
旋转
和
平移
有问题,围绕自己
的
局部轴移动对象不起作用
visual-c++
、
opengl
、
transformation
、
vbo
、
coordinate-transformation
我正在用openGL构建一个机器人,它应该可以移动
和
旋转
。当我按下时,机器人应该向前移动,如果我按下t,那么它应该绕着自己
的
局部轴
旋转
15*,然后如果我按下f,它就会再次行走。我已经做了,机器人行走
和
旋转
,但问题是他不是相对于他
的
局部轴
旋转
,他是跟随(0,0,0)。我想我不明白如何组合
平移
和
旋转
才能达到我想要
的
效果。 我现在正在尝试使用一个缩放
的
球体。glLigh
浏览 2
提问于2012-10-01
得票数 0
1
回答
旋转
后
的
三维坐标
javascript
、
math
、
3d
、
three.js
我有两
点
:C
和
P如何计算P
的
新位置?偏航在'
x
‘轴上围绕C移动P,所以它移动它left+,然后右转
点
。螺距在'
y
‘轴上围绕C移动P,所以它移动它
的
up+
和
向下-围绕
点
。当然,我也想让它与“中间”位置一起工作,比如45度偏航
和
4
浏览 1
提问于2014-06-08
得票数 1
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