在rufus中编写调度程序,其中计划的任务将重叠。这是预期的行为,但很好奇rufus是如何处理重叠的。它会重叠到n个线程,然后从那里阻塞吗?还是继续重叠,而不考虑一次运行多少并发任务。理想情况下,我希望利用rufus并发性,而不必管理我自己的托管线程池。一旦我达到最大池数,就想阻止它。until a thread is available.
scheduler.every
Windows phone8SDK文档并没有描述Windows.System.Threading.ThreadPool和System.Threading.ThreadPool之间的区别。除了明显的API差异之外,两者之间还有什么不同吗?例如,它们是否使用相同的线程池?如果存在潜在的差异,我应该使用哪一个以及何时使用?