Planetary.js 是一款生成可交互地球模型的插件。 简介 Planetary.js 可以生成一个性能(UI)良好可交互的地球。...官网:http://planetaryjs.com/ Github:https://github.com/BinaryMuse/planetary.js 特点 完全可定制,包括颜色,旋转等等 在任何具有自定义颜色和大小的位置显示动画...与 json 文件下载 核心 js 有三个,名字叫 d3.v3.min.js、topojson.v1.min.js 和 planetaryjs.min.js 需要使用的文件名字叫 world-.../d3.v3.min.js'> </script...官网 demo github 仓库中有 demo 示例 https://github.com/BinaryMuse/planetary.js 配置好 js 文件后,在 index.html
移动旋转物体可以使用Three.js提供的OrbitControls.js,也可以手动写控制器。 原理:获取鼠标点击的位置与移动的距离,根据移动的距离计算出大概旋转的角度。...查看旋转效果 var container; var camera, scene, renderer...geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(200, 200); geometry.rotateX(-Math.PI / 2); //从右边看顺时针旋转
2y轴旋转转动来实现的。...以数组的形式获取,并根据其数组长度length来计算图片的旋转角度。...这时候为装有图片的盒子加上transform:rotateX(-15deg);便能看到较为完整的3d效果了,此时实现盒子绕y轴转动便可实现旋转木马的效果。 ?...单纯使盒子转动就可以实现图像,我们使用setinterval来不断使其旋转。...但如果想使用鼠标拖动实现旋转木马,则需要再加一些代码,使装有盒子的容器(wrap)能够根据鼠标坐标变化绕容器(wrap)自身y轴转动。
树旋转,以实现树的重新平衡。...所以,AVL树最核心操作就是“AVL 旋转”!...事实上,AVL的每一次插入结点操作最多只需要旋转1次(单旋转或双旋转)。...每一次删除操作最多需要O(logN)次旋转。...因此,删除操作的时间复杂度为O(logN)+O(logN)=O(2logN); JS 实现 左单旋: function roateLeft(AvlNode) { var node =
AVL旋转 在 AVL 树中,增加和删除元素的操作则可能需要借由一次或多次 树旋转,以实现树的重新平衡。 所以,AVL树最核心操作就是“AVL 旋转”!...以下 GIF 演示了不断将节点插入AVL树时的情况,包含: 左旋(Left Rotation) 右旋(Right Rotation) 右左旋转(Right-Left Rotation) 左右旋转(Left-Right...事实上,AVL的每一次插入结点操作最多只需要旋转1次(单旋转或双旋转)。...每一次删除操作最多需要O(logN)次旋转。...因此,删除操作的时间复杂度为O(logN)+O(logN)=O(2logN); JS 实现 左单旋: function roateLeft(AvlNode) { var node =
今天郭先生说说对象如何绕任意轴旋转。...说一说其中一种方法,也是比较容易理解的一种,它的原理就是将子对象放到一个盒子中,然后改变子对象相对于父对象的位置(因为子对象的原点默认还是在盒子的中心),最后转动盒子,这样子对象的旋转就不是绕盒子的中心了...在线案例点击模拟门旋转。 image.png 说到这里就不得不说THREE.Group对象了,除了isGroup和type这两个属性,它几乎和Object3D是相同的。
这个伟大的任务交给了我,经过一番调研我决定使用腾讯地图JS SDK来实现这一功能,为什么那?因为使用腾讯地图可以轻松移植到微信小程序里。而且他们最近更新和优化了很多API。..., 116.307503); //初始化地图 var map = new TMap.Map("container", { rotation: 20,//设置地图旋转角度...如图 实现需求:汽车行驶在地图上 回归正题,我们要想让车在地图上跑起来,首先要画出一条线。 由点连线 有了地图之后,我们要在地图上划线的话需要用到这个MultiPolyline这个类,折线。...,然后让这个汽车沿着线走起来, 在腾讯地图里要在地图上添加一个标注,需要使用MultiMarker类,这个类可以让你往地图上的多个标注点,可自定义标注的图标。..., speed: 250 } }, { autoRotation: true }) path是marker行走的路径,speed是速度,autoRotation表示是否在行进途中自动将旋转
查看旋转地球效果 主要用到几个知识点 (1)显示文字是使用了three.js 的精灵(Sprite),精灵的文字方向始终面向相机,文字是在canvas中画的,精灵的材质就是加载的带有文字的canvas...DOCTYPE html> 旋转地球 <style type="text
旋转代码 var ro=0; $(document).ready(function(){ setInterval("LoopRotate()",50); }); function LoopRotate...(point) { var yyy=point.GetY(); var xxx=point.GetX(); //获取旋转角度...; var degSin=str.substr(0,str.indexOf(",")); var rotateDeg=""; //合并旋转角度和夹角
js与H5 canvas实现动态旋转圣诞树 效果图: 源代码 var collapsed
这篇教程关注的是全新的汽车驾驶体验。电动汽车已经是公认的未来趋势。但很多人都关心的一个问题是,电车充满电后究竟可以跑多远?行驶速度、气温和轮毂尺寸会对续航里程有什么影响?...在本教程中,我们会使用 Vue.js 这个容易理解的 JavaScript 框架制作一个仪表盘,通过它可以计算特斯拉电动汽车在不同情况下的行驶距离。 ?...main.js 是应用程序的入口点。App.vue 是应用程序的入口组件。图下方是 App.vue 组件。 ? 项目入口点 Vue 应用程序在 main.js 中启动。...Vue.js 使用基于 HTML 的模板语法。来自 data()-function 的数据可以通过数据绑定轻松渲染。...在模板中,我们使用 Vue.js 中的 v-for 指令来遍历统计信息。:key(在 v-for 指令中)指示此列表必须以特定顺序渲染。
文章目录 前言 一、Three.js的使用 1.多维旋转正方体的绘制 二、多维旋转正方体相关js文件 三、效果图 四、总结 ---- 前言 Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景...一个典型的 Three.js 程序至少要包括渲染器(Renderer)、场景(Scene)、照相机(Camera),以及你在场景中创建的物体。...Three.js相关文档:http://docs.thingjs.com/ 一、Three.js的使用 安装第三方包:npm i --save threejs-miniprogram 1.多维旋转正方体的绘制...touchmove'}) }, touchEnd(e) { this.canvas.dispatchTouchEvent({...e, type:'touchend'}) } }) 二、多维旋转正方体相关...js文件 export function renderCubes(canvas, THREE) { var container, stats; var camera, scene, raycaster
我们习惯把这三个线圈叫做三相绕组,把三相绕组布置在一个圆筒型铁心内就构成了交流电机的定子,给三相绕组轮流通上对称的交流电流就会产生旋转的磁场,我们可以把这个旋转的磁场看成许多个N、S磁极在定子内腔旋转,...与同步电机相同,无论是超同步还是亚同步运行,始终保持转子磁极与定子磁场一起同步旋转,二者相对静止。当转子超前牵着定子旋转时就是发电状态; 当定子超前牵着转子旋转时就是电动状态。...定子并网以后,就会产生一个同步旋转的磁场,电机结构一定时这个旋转磁场的转速只由电网频率决定。...如果牵手方向是垂直于火车奔跑的方向,那么火车和汽车之间就不会发生能量传递,这种情况就是空载运行,所发生的"功率"就是无功功率;如果牵手的角度是汽车领前,汽车拉着火车跑,那必然就是汽车(电机)向火车(电网...如果汽车本身跑得比火车还快,就是超同步运行,这种情况就需要在汽车快速奔跑的同时传送带向后运行,使得传送带的速度抵消掉汽车高出火车的速度差,这样才能保持汽车和火车的同步,实现牵手并网; 如果汽车本身的速度低于火车的速度
前言 AVM环视系统中相机参数通常是汽车出厂前在标定车间中进行的离线阶段标定。很多供应商还提供了不依赖于标定车间的汽车自标定方法。...自标定指的是:汽车在马路上慢速行驶一段路,利用车道线等先验信息标定出相机的外参。...,中间的长方形区域就是汽车位置。...汽车坐标系:坐标原点在汽车中心(地面上),z轴垂直地面向上,y轴为汽车正前方,x轴为右手方向。...道路坐标系为:原点在汽车坐标系y轴延长线的地面上某一点,z轴为汽车行驶方向,y轴为垂直于地面朝下,x轴为右手方向。其实就是正朝向汽车行驶方向的虚拟相机坐标系。
激光雷达点云 由激光雷达产生,分为机械式Lidar:TOF,N个独立激光单元,旋转产生360度视场。 上图中激光雷达位于圆圈的中心,周围产生的光点就是产生的3D点云。...它的中心一般由一辆携带激光雷达的汽车来进行360度的扫描 在上面的两张图中,一个是正常的角度,一个是俯视图。带有蓝色坐标轴的设备就是机械式的激光雷达,会360度旋转,发出64条激光线。...还有一种是不旋转的MEMS式Lidar,它内部有一个组件在旋转,通过这个组件的旋转来实现扫描的效果。 数据特点 简单:由x、y、z、i组成,x、y、z为坐标,i可以是强度也可以是距离。...dectection(物体检测)、tracking(追踪) 数据采集场景:Road(道路)、City(城市)、Residential(住宅区)、Campus(校园)、Person(人) 3D物体检测:car(小汽车...坐标系 对于相机来说,为上图的红色坐标系,X对应汽车的右方,Y对应汽车的下方,Z对应汽车的前方。激光雷达坐标系为上图的蓝色坐标系,X对应汽车的前方,Y对应汽车的左方,Z对应汽车的上方。
此外,游戏设置了汽车皮肤系统,使用金币可解锁更多车型和皮肤。 ? ?...游戏截图 于是,我们决定增加一个地图导出功能,把原有的 Prefab 下的信息进行解析,解析出有几栋房子,几棵树,几条路,然后分别用的是哪些模型,以及对应的坐标、旋转、缩放等信息进行记录,并将这些信息进行压缩...06 汽车的3D展示怎么制作? 相对于 2D 游戏来说,3D 能够展现出汽车更多的细节,让玩家更想尽快获得这些车,在一定程度上,提升玩家的游戏动力。 ?...为了实现车辆旋转,可以先将车辆挂到某个空节点下面,空节点先调整好一个展示角度: ? 之后,只需修改自身的欧拉角 y 值,便可实现车辆围绕某个视角进行旋转。 07 如何更好地表现出“撞车”效果呢?...为了让撞车时有比较好的表现效果,我们使用了引擎提供的物理引擎:cannon.js,能够拥有比较好的翻转及撞击感,但出于性能上的考量以及游戏自身情况,我们对刚体进行了分组,分成了玩家控制车辆、AI控制车辆
在上一篇《基于HT for Web矢量实现2D叶轮旋转》中讲述了叶轮旋转在2D上的应用,今天我们就来讲讲叶轮旋转在3D上的应用。...在3D拓扑上可以创建各种各样的图元,在HT for Web系统中提供了一些常规的3D模型,但是对于那些比较复杂的模型,比如汽车、人物等模型就无能为力了,那再项目中需要用到这样的模型该肿么办呢?...运行代码,你会发现螺旋桨在1.5秒后进入旋转状态,并且旋转速度由慢变快,再变慢直至停止,然后再过1.5秒后继续旋转,如此周而复始。 .../build/ht-debug.js"> function init(){ var dataModel
做到第15个原型机才成功 桑松属于天生就对工程感兴趣的人,特别是对汽车和发动机。 几年前一次偶然机会,他从介绍电动汽车的视频中得知大多数电动机都需要稀土,就想要尝试解决这个问题。...传统的电动机一般利用旋转的电磁场使转子转动,电磁场由固定在电动机外部的线圈(定子)产生。 在永磁体发动机中,旋转转子边缘附着有一个磁铁,它会产生一个磁场,产生引力使转子旋转。...而在同步磁阻电动机中,一个钢制转子取代了磁铁,在转子上切入空气间隙,使其与旋转磁场模型保持一致,转子会随着旋转磁场转动。 在旋转的过程中,转子的磁阻(材料的磁性)显得尤为重要。...如果成功了他打算继续推进专利申请,并寻求与汽车公司的合作。 希望有一天,我的发动机能成为某款电动汽车的首选设计。...欢迎关注人工智能、智能汽车的小伙伴们加入我们,与AI从业者交流、切磋,不错过最新行业发展&技术进展。
今天看见一则关于天猫的广告,马云爸爸要搞一个创意十足的生意:汽车自动贩卖机。分享下视频给大家看。...视频内容 汽车自动贩卖机以后可以让买车跟买饮料一样简单方便,面对汽车橱窗,选择好自己喜欢的汽车,简单操作APP,一辆崭新的车几分钟后就可以由买主开走了。...天猫的这个汽车自动贩卖机跟现在的立体车库有点像,每个汽车可以通过自动设备进行进出,其实不就是仓储自动化系统里的重载立体库吗。...---- 立体车库 旋转式立体车库 旋转式立体车库的基本结构如图,每个独立的车位被放置在一个环形可旋转的框架里,框架旋转时可以带动所有的车位随之旋转。...需要存取时,操作员在柜子的操作屏幕上输入位置编号,系统得知后,启动旋转电机,旋转柜带动所有的货物旋转,当正确的货格到存储货位置处,柜子自动停止,隔口打开,操作员存取到正确的货位隔断里。
在上一篇《基于HT for Web矢量实现2D叶轮旋转》中讲述了叶轮旋转在2D拓扑上的应用,今天我们就来讲讲叶轮旋转在3D上的应用。...在3D拓扑上可以创建各种各样的图元,在HT for Web系统中提供了一些常规的3D模型,但是对于那些比较复杂的模型,比如汽车、人物等模型就无能为力了,那再项目中需要用到这样的模型该肿么办呢?...运行代码,你会发现螺旋桨在1.5秒后进入旋转状态,并且旋转速度由慢变快,再变慢直至停止,然后再过1.5秒后继续旋转,如此周而复始。.../build/ht-debug.js"> function init(){ var dataModel
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