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沙龙
1
回答
在
沈阳
使用中国香港
服务器
会慢吗?
在
沈阳
使用香港
服务器
会慢吗?速度能达到多少呢
浏览 258
提问于2020-02-27
1
回答
如何让ruby/rails调试器只跳转到应用程序代码中
在做Rails开发时,
沈阳
使用debugger经常发生step导致库代码的情况,有没有办法限制它只跳到我的应用程序的代码中?非常感谢
浏览 2
提问于2012-01-09
得票数 4
回答已采纳
1
回答
在TIBCO BPM流程中嵌入版本控制
、
、
、
、
沈阳
浏览 14
提问于2016-08-10
得票数 0
1
回答
Google Analytics报告嵌入式API返回403错误
、
、
、
、
我刚开始从"“上了解Google Analytics Embed API
沈阳
浏览 4
提问于2017-10-04
得票数 0
2
回答
如何在表格中正确显示汉字
、
["清华大学", "985", 3000], ["深圳大学", "211", 2000], ["
沈阳
大学
浏览 24
提问于2019-08-23
得票数 0
1
回答
AppDynamics报告的Apache响应时间与第一字节时间的差异
、
这个请求来自
沈阳
,中国和我们的
服务器
在弗吉尼亚州,美国。令人惊讶的是,AppD将其报告为“第一字节时间”而不是“网络时间”。
浏览 0
提问于2016-01-05
得票数 0
3
回答
请问腾讯云能提供
游戏
服务器
吗?
、
、
请问腾讯云能提供
游戏
服务器
吗
浏览 787
提问于2018-04-29
1
回答
Alexa BDD试验
、
、
、
、
我正试图在我的Alexa技能上实现BDD测试。我正在使用Java来实现它。我所能找到的只有com.amazon.ask.model.services.skillMessaging.SkillMessagingServiceClient.sendSkillMessage,他的Javadoc说: 这是我所需要的,但是,为了创建一个com.amazon.ask.model.services.skillMessaging.SkillMessagingServiceC
浏览 3
提问于2019-12-16
得票数 0
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1
回答
像MMO这样的多人
游戏
如何处理大量请求
、
、
我问自己,mmo是如何像ragnarok,WoW,处理他们发送到
服务器
的操作(“请求我猜”)?就像一个玩家使用某种物品或者杀死一个怪物,或者激活一个技能,
游戏
是如何及时地处理这个问题的,为了在其他玩家中立即展示这个
游戏
,我看到有一次似乎是事件驱动的体系结构,玩家改变了
游戏
的状态,然后将事件发送到
服务器
在庞大的多个
游戏
客户开放。
浏览 5
提问于2021-03-15
得票数 0
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11
回答
云
服务器
不能玩魔兽世界?
、
云
服务器
运行魔兽世界提示无法启动3D加速,怎么办
浏览 3721
提问于2019-09-02
3
回答
工业大数据应用技术国家工程实验室是哪里建设的?
浏览 621
提问于2018-07-24
1
回答
与node.js并发运行多个
游戏
、
我目前正在通过添加Game类型的对象作为一个名为games的对象的属性来创建多个
游戏
。这些属性的名称是以编程方式设置的--例如,第一个
游戏
将是games的一个名为game1的属性。加入这个
游戏
的套接字将加入房间room1。 这样做对吗?感觉好像有个更干净的方法。
浏览 0
提问于2015-11-26
得票数 2
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1
回答
区分延迟和正常潜伏期的区别吗?
、
、
在伪代码中,如何区分普通客户端的ping (例如在电子
游戏
中)和滞后于的客户端 是否有一种算法可以在客户端和
服务器
之间区分正常延迟和滞后(例如,在FPS/PVP视频
游戏
中)?
浏览 1
提问于2014-07-03
得票数 2
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1
回答
Swift实时多人在线
游戏
、
、
、
、
我正在制作一个实时的多人
游戏
。想象一个有两个玩家的城堡
游戏
,每个玩家都有一个城堡要守卫。这个想法是,每个玩家都有自己的iPad,可以支持防御,派遣士兵,并使用自己的设备发射导弹。附言:学习
服务器
端的swift有用吗? 附注:我在过去的一周里一直在研究这个话题,但还没有找到我需要的东西。任何帮助都将不胜感激!每个在网上提问的人似乎都已经知道了一些我不知道的事情。
浏览 38
提问于2017-07-06
得票数 0
1
回答
socket.broadcast.to().emit() vs socket.to().emit()
、
、
什么是发送客户端,只有当他们在‘
游戏
室(频道)意味着什么?这是否意味着如果它是一个团体聊天,只有一个人(信息的发送者)会收到它?什么意思?如果是准确的,.broadcast.emit()的目的是什么,如果发送到‘
游戏
室’的所有客户端,除了发送者是通过调用:socket.to('game').emit();?
浏览 0
提问于2019-08-12
得票数 0
2
回答
用Java Server连接两部Android手机
、
、
在互联网上用Java
服务器
连接2部安卓手机最好的方式是什么?与2部手机通信的最佳方式是什么?最困难的动作是将client1的信息发送到
服务器
,
服务器
将该信息重定向到客户端2。问候
浏览 5
提问于2012-06-01
得票数 3
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5
回答
客户端、中央
服务器
和player ran
服务器
之间的身份验证
、
、
我正在开发一个开源
游戏
,它使用类似于“我的世界”的客户端
服务器
方案。我们将控制验证帐户是否有效的中央身份验证
服务器
,而玩家将运行自己的
服务器
。验证客户端很简单,但是
服务器
如何知道用户是有效的,而没有对is凭据或会话令牌的任何访问?Client > Auth :发送用户凭据。然后,客户端可以连接到
服务器
,但是
服务器
无法验证客户机是谁。这些
服务器
由播放器运行,这使得它们可以轻松地修改
服务器
并收集用户数据。(只有中央
浏览 0
提问于2015-05-20
得票数 8
回答已采纳
1
回答
动态
游戏
服务器
体系结构
、
、
、
、
我试图找到一种方法来设计一个
游戏
服务器
架构,用于实时移动
游戏
。该设计应具有成本效益,但在某种程度上仍可扩展(稍后)。连接到由DNS LB提供的分发
服务器
,并与x播放机进行分组。如果到达y播放机,则分发
服务器
需要与控制
服务器
联系,控制
服务器
启动或使用已在运行的
游戏
服务器
。控制
服务器
将ip和端口发送回分发
服务器
,然后分发
服务器
将其发送给分组播放器。然后,玩家连接到给定
浏览 0
提问于2019-06-24
得票数 1
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2
回答
在本地测试
游戏
,只能创建一个
游戏
会话?
我正在本地测试我们的应用程序,似乎我只能使用Gamelift本地创建一个
游戏
会话。所以我所做的就是我经营本地的
游戏
运行我用C#和Unity编写的自定义
游戏
服务器
,并使用CLI创建
游戏
会话第一次运行,它成功并创建
浏览 10
提问于2022-03-08
得票数 0
2
回答
如何将
游戏
数据存储在
游戏
服务器
中?
、
、
我是刚开始
游戏
服务器
开发的。我正面临着这个问题:在扑克
游戏
中,当玩家移动时,
服务器
将处理请求并发送给所有其他玩家。但是
游戏
服务器
如何知道
游戏
的当前状态是做后续动作呢?我是否应该保存所有移动到数据库和
服务器
将查看它,以了解当前的状态?
浏览 0
提问于2014-10-03
得票数 3
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