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CAD2007操作教程下

由于三维图形对象上的一些特殊点,如交点、中点等不能通过输入坐标的方法来实现,可以采用三维坐标下的目标捕捉法来拾取点。...三维面是三维空间的表面,它没有厚度,也没有质量属性。由“三维面”命令创建的每个面的各顶点可以有不同的Z坐标,但构成各个面的顶点最多不能超过4个。...要打开材质库,可在“材质”对话框中单击“材质库”按钮。 输入或输出材质的步骤 从“视图”菜单中选择“渲染”中“材质库”或单击 中的 按纽。...调节应用于三维对象的材质的贴图坐标的步骤 从“视图”菜单中选择“渲染”中的“贴图”或单击 中的 按纽。 选择在其中应用材质的对象并按 ENTER 键。...为对象指定材质 附着材质的步骤 从“视图”菜单中选择“渲染”中的“材质”或单击 中的 按纽。 在“材质”对话框中,从列表中选择一种材质,或者选择“选择”以在图形中选择一种已附着到对象上的材质

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CAD常用命令、快捷键和命令说明大全 「建议收藏」

一:常用功能键   F1: 获取帮助   F2: 实现作图窗和文本窗口的切换   F3: 控制是否实现对象自动捕捉   F4: 数字化仪控制    F5: 等轴测平面切换   F6: 控制状态行上坐标的显示方式...  Ctrl+3:打开工具选项板   Ctrl+6:打开象数据原子   Ctrl+8或QC:快速计算器 三 尺寸标注   DRA:半径标注   DDI:直径标注   DAL:对齐标注   DAN:角度标注...【Shift】+【Ctrl】+【A】   排列 【Alt】+【A】   角度捕捉(开关) 【A】   动画模式 (开关) 【N】   改变到后视图 【K】   背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl...(User)视图 【U】   改变到右(Right)视图 【R】   改变到透视(Perspective) 【P】   循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】   默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L...Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】   将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】   缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】   缩放(Zoom

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3D资产生成领域福音:自动化所、北邮团队联合打造材质生成新范式

然而,现有的带注释 2D 图像数据集与 3D 资产渲染的分布存在较大差距,无法直接提供足够的材质先验知识。...在构造该数据集时,本文遵循以下规则: 每张采样图像中只包含一个突出的前景物体 收集相似数量的真实场景 2D 图片和 3D 资产渲染 收集各个相机角度的图像样本,包括顶视图和仰视图等特殊视角 MIO...在多视图渲染阶段,确定了俯视图、侧视图和 12 个环绕角度的相机姿势,以及随机的俯仰角度,生成 2D 渲染图像。...在材质预测阶段,利用基于 MIO 数据集训练的材质分割模型,对多视角渲染进行像素级的材质标签预测。...定量实验采用 CLIP Similarity、PSNR、SSIM 作为评价指标,选择 Objaverse-1.0 数据集中的资产作为测试样本,并随机选择三个相机角度作为新视图

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SceneKit 场景编辑器-为您的AR体验构建3D舞台

在此空间中,您将能够从不同角度查看3D模型并对您的修改进行流式处理。您可以通过单击并用一根手指拖动来更改视角。要在保持相同角度的同时调整视图,请用两根手指滚动。...我经常将它设置为前面,因为这是在屏幕上添加模型时的起始角度。如果场景附带动画,您可以通过单击“ 播放”按钮进行预览。 场景视图 打开场景时,通常会隐藏场景视图。...节点与没有大小,没有形状也没有颜色空间中的位置,直到我们将它们分配给它。稍后我们将详细介绍节点。你也可以在这里找到动画,物理和粒子系统,如火和水。...当所有坐标的初始位置设置为0时,它是应用程序加载时设备相机的起始位置。建议首先或靠近它设置该位置,这样您就可以确保在开始时在您面前看到您的模型,而不是远处的某个位置。...材质 让我们切换到Material Inspector。材质赋予模型物理外观,无论是颜色,照明还是纹理。没有材料,网格只是一个赤裸裸的骨架。 我们将介绍最常用的材料属性,并将地球用作简单参考。

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「冰墩墩」代码,开源了!

效果 实现效果如以下  动所示,页面主要由 2022 冬奥会吉祥物 冰墩墩 、奥运五环、舞动的旗帜 、树木  以及下雪效果 ❄️ 等组成。 按住鼠标左键移动可以改为相机位置,获得不同视图。  ...,最后就可以渲染出如  banner 所示的那种效果,具体如以下代码所示。...MeshLambertMaterial 非光泽表面材质 一种非光泽表面的材质没有镜面高光。 该材质使用基于非物理的 Lambertian 模型来计算反射率。...材质贴图: 为了使只在贴图透明部分透明、其他地方不透明,并且可以产生树状阴影而不是长方体阴影,需要给模型添加如下 MeshPhysicalMaterial、MeshDepthMaterial 两种材质...如果没有设置位移贴图,则不会应用此值。默认值为 1。 .displacementBias[Float]:位移贴图在网格顶点上的偏移量。如果没有设置位移贴图,则不会应用此值。默认值为 0。

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CAD 初级教程

l 世界坐标的分类。 l 使用捕捉、栅格、正交定位图形。 l 使用对象捕捉、极轴、对象追踪辅助绘图。...三维面是三维空间的表面,它没有厚度,也没有质量属性。由“三维面”命令创建的每个面的各顶点可以有不同的Z坐标,但构成各个面的顶点最多不能超过4个。...要打开材质库,可在“材质”对话框中单击“材质库”按钮。 输入或输出材质的步骤 从“视图”菜单中选择“渲染”中“材质库”或单击 中的 按纽。...调节应用于三维对象的材质的贴图坐标的步骤 从“视图”菜单中选择“渲染”中的“贴图”或单击 中的 按纽。 选择在其中应用材质的对象并按 ENTER 键。...为对象指定材质 附着材质的步骤 从“视图”菜单中选择“渲染”中的“材质”或单击 中的 按纽。 在“材质”对话框中,从列表中选择一种材质,或者选择“选择”以在图形中选择一种已附着到对象上的材质

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CAD操作大全

Ctrl+6: 打开象数据原子 Ctrl+O: 打开象文件 Ctrl+P: 打开打印对说框 Ctrl+S: 保存文件 Ctrl+U: 极轴模式控制(F10) Ctrl+v: 粘贴剪贴板上的内容 Ctrl...【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位...【U】 改变到右(Right)视图 【R】 改变到透视(Perspective) 【P】 循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体 【DEL】 当前视图暂时失效...【Shift】+【Ctrl】+【A】   排列 【Alt】+【A】   角度捕捉(开关) 【A】   动画模式 (开关) 【N】   改变到后视图 【K】   背景锁定(开关) 【...  改变到等大的用户(User)视图 【U】   改变到右(Right)视图 【R】   改变到透视(Perspective) 【P】   循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】

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CAD快捷键大全

Ctrl+3:打开工具选项板   Ctrl+6:打开象数据原子   Ctrl+8或QC:快速计算器 尺寸标注   DRA:半径标注   DDI:直径标注   DAL:对齐标注   DAN:角度标注...【Shift】+【Ctrl】+【A】   排列 【Alt】+【A】   角度捕捉(开关) 【A】   动画模式 (开关) 【N】   改变到后视图 【K】   背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl...(User)视图 【U】   改变到右(Right)视图 【R】   改变到透视(Perspective) 【P】   循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】   默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L...局部观察平面细节时,通常使用CAD快捷键Z+空格 19. 可以在工作区看到实时缩放的放大镜 Z+空格+空格 20. 平移视图的快捷方式是P+空格 21....通过平移视图平移视图的CAD快捷P+空格 22.返回上一视图Z+空格+P+空格 23. 全局显示自己绘的平面Z+空格+A+空格 24. 快捷方式CTRL+P代表打印文件 25.

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2014版CAD操作教程(全)

l 世界坐标的分类。 l 使用捕捉、栅格、正交定位图形。 l 使用对象捕捉、极轴、对象追踪辅助绘图。...由于三维图形对象上的一些特殊点,如交点、中点等不能通过输入坐标的方法来实现,可以采用三维坐标下的目标捕捉法来拾取点。...要打开材质库,可在“材质”对话框中单击“材质库”按钮。 输入或输出材质的步骤 从“视图”菜单中选择“渲染”中“材质库”或单击 中的 按纽。...调节应用于三维对象的材质的贴图坐标的步骤 从“视图”菜单中选择“渲染”中的“贴图”或单击 中的 按纽。 选择在其中应用材质的对象并按 ENTER 键。...为对象指定材质 附着材质的步骤 从“视图”菜单中选择“渲染”中的“材质”或单击 中的 按纽。

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SceneKit_入门08_材质

SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 干活来袭前奏 创建工程 让学习变成一件开心的事情 添加游戏框架 学习是一件很开心的事情 第一步,创建游戏专用视图...它变换的到底是什么: 纹理坐标对应显示的图片区域的大小 变换前 变换后 e.包装模式(纹理坐标的的包装行为) 帮你理解一下 比如正方体的表面是100 我们提供的图片是50 这是我们可以,一种是原图显示...1.用来过滤、处理当视角变化导致3D物体表面倾斜时造成的纹理错误, 2.各向异性滤波,可以提供纹理渲染质量,当纹理的表面出现在一个相对于相机的极端角度,这时往往是通过采样多个mipmap层渲染每个像素...2.可以通过纹理图片作为法线地图,使用RGB 表示 XYZ 下图就是一样模拟法线坐标的图像 效果 映射(reflectiv) 你可以这样理解: 给材质外边加一个罩子,光能透过这个罩子照射到物体上...下面是一张反射属性纹理: 映射纹理 代码: sphere.firstMaterial.reflective.contents = @"earth-reflective.jpg"; // 映射因子没有上限值

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Unity性能调优手册7:渲染优化,DrawCall,剔除,Shader,LOD,TextureStreaming

译者增加部分 手游中并没有开启,而是使用GPUInstancing渲染草 GPU Instancing GPU实例化是一个有效绘制相同网格和材质对象的功能。...当多次绘制相同的网格(如草或)时,期望减少绘制调用。 要使用GPU实例化,请转到材质的检查器,并在材质的检查器中单击启用实例化。 创建可以使用GPU实例化的着色器需要一些特殊的处理。...译者增加部分 手游项目中非重要角色使用圆盘形面片假阴影,角色在斜坡上,需要发射线计算斜坡角度,设置面片角度。...在此状态下,从菜单中选择“Window -> Rendering -> Lighting”来显示照明视图。 默认设置是照明设置资产没有指定,我们需要改变。...最后,在检查器视图的底部,在检查器视图底部的生成照明按钮来烘烤光。烘焙完成后,你会看到烘焙后的光图存储在与场景同名的文件夹中。

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Unity3d场景快速烘焙【2020】

材质面板中的贴图通道(Map Channel)用来设置这个材质贴图的排列受哪个UV坐标的贴图通道控制,系统默认固有色(或过度色)贴图受通道1(即Map channel 1)控制,展UV(Unwrap uvw...这里说明一下,对于一个物体,材质相同的部分,除了UV坐标正确、合理之外,棋盘格大小必须一致,也就是UV坐标的密度必须相同,如果UV密度不同,就像你的手心手背一样。...由左边的相机视图可见,遮挡剔除和视锥剔除共同作用下也没有任何物体显、隐的突变。...首先,我们可以看到下图中的木质栅栏,材质贴图模糊不清,没有一点质感,选择这个物体,我们看看检视面板中的材质属性,其材质中只有一个简单的纹理贴图,如下面第二张所示。...下面这些是从不同角度截取的相机视图 ⑥. 场景优化 说明:后面将和更新超大游戏场景的烘焙,包含遮挡剔除、视锥剔除、LOD的优化和PBR材质,请随时关注!

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【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity渲染&Shader相关 | ❤️持续更新❤️

没有区别,因为不管几张贴图只渲染一次。 5. 实时点光源的优缺点是什么? 可以有cookies – 带有 alpha通道的立方(Cubemap )纹理。点光源是最耗费资源的。 6....修改sharedMaterial将改变所有物体使用这个材质 的外观,并且也改变储存在工程里的材质设置。 不推荐修改由sharedMaterial返回的材质。...主要步骤有: 本地坐标->视图坐标->背⾯裁剪->光照->裁剪->投影-> 视图变换->光栅化。...本影和半影: 本影:景物表⾯上那些没有被光源直接照射的区域 (全⿊的轮廓分明的区域)。...像素着色器实质上是取代了固定功能流水线中多重纹理的环节,而且赋予了我们访问单个像素以及访问每一个像素纹理坐标的能力 18.

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3D机房效果制作|创建步骤过程分步简述

三维机房效果创建过程步骤,制作教程原创文章发布,多年实战经验简述: A:客户提供机房布置方案规划之后,先沟通好,例如角落里是七氟丙烷柜,右侧是精密空调,后边是UPS配电柜,冷通道是双排还是单排的,...D:确定好角度,这个需要反复测试几十次,看了网上很多的案例,发现几乎80%以上的效果角度都不好,几乎都是扭曲的,视觉上是不对的。千万不要随便一个视图就作为渲染角度。对客户认真负责是必须的。...单排与双排机房冷通道效果图案例 E:角度确定好后开启捕捉,开始根据角度搭建模型,特别要注意的是角度之外的模型无需搭建,不要浪费时间,徒增工作量。...F:剩下的灯光和材质非常重要,因为效果就是根据光感和质感体现。模型当然也很重要,一般用高精度模型效果才好。 机房冷通道电池间俯视图案例 G:最后一步,就是出小样了,和客户沟通微调。...专业效果设计,V:sixment,欢迎各行业的人来合作。

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【Unity 3D 游戏开发】Unity3D 入门 - 工作区域介绍 与 入门示例

, 脚本 Camera 等; 给游戏中的对象涂装 : 给游戏对象改变颜色, 可以在Project视图中创建一个材质, 然后将材质赋给对象; -- 创建材质 : 点击 Project 视图的 create...按钮, 选择材质; -- 给材质选择颜色 : 在 Assets 中选中刚创建的材质; -- 选择颜色 : 这时 Inspector 视图中会出现材质的属性, 点击 Main Color 按钮, 可以选择材质的颜色..., 点击Background 会出现 右; 改变后的效果 :  Transform属性 : 选中球体, 在 Inspector 视图中会看到以下信息; -- Position : 选中物体的位置坐标...; -- Rotation : 选中物体的角度; -- Scale : 选中物体的缩放大小; 二....; 纹理贴图效果 :  (6) 添加天空盒 在上图中没有天空, 不是很美观; 配置天空盒 : 选择菜单栏 Edit --> Render Settings --> Inspector视图 -->

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前端新玩具——webGL简介

到这里有没有发现一个问题?就是向量和坐标的表示方法是一样的。于是这里引入齐次坐标(w)来区分,w=0,则表示向量,否则表示点。于是我们的向量就长这样:(x, y, z, w)。...仿射变换 仿射变换:大概就是对原坐标做一些羞羞的事情然后获取他们新坐标的值。 下面略丑请凑合看 平移 ?...接下来是定义材质,为了效果更逼真,我们使用着色器来定义材质,需要三张贴图,分别是: 漫反射贴图 :即颜色贴图 法线贴图 :描述材质的凹凸程度 高光贴图 :描述材质的反光效果 这里我们拿到网上有一套非常清晰的地球的...通过读取图片做成纹理映射,然后把纹理映射给到着色器材质 ? 最后用几何体跟材质生成网格,并倾斜一个小角度方便我们瞅着它 ? 把网格添加到场景中 ? 这样“辟地”就弄好了 ?...只不过这里我们不再需要着色器材质了,因为云层不需要高光法线这些东西。我们使用兰伯特(Lambert)材质,这个材质的特点是无论观察者角度如何变化,它的表面亮度都一样。这个性质用来做我们的云层最棒了。

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前端新玩具——webGL简介

到这里有没有发现一个问题?就是向量和坐标的表示方法是一样的 ? 。于是这里引入齐次坐标(w)来区分,w=0,则表示向量,否则表示点。于是我们的向量就长这样:(x, y, z, w)。...仿射变换 仿射变换:大概就是对原坐标做一些羞羞的事情然后获取他们新坐标的值。 下面略丑请凑合看 平移 ?...接下来是定义材质,为了效果更逼真,我们使用着色器来定义材质,需要三张贴图,分别是: 漫反射贴图 :即颜色贴图 法线贴图 :描述材质的凹凸程度 高光贴图 :描述材质的反光效果 这里我们拿到网上有一套非常清晰的地球的...通过读取图片做成纹理映射,然后把纹理映射给到着色器材质 ? 最后用几何体跟材质生成网格,并倾斜一个小角度方便我们瞅着它 ? 把网格添加到场景中 ? 这样“辟地”就弄好了 ?...只不过这里我们不再需要着色器材质了,因为云层不需要高光法线这些东西。我们使用兰伯特(Lambert)材质,这个材质的特点是无论观察者角度如何变化,它的表面亮度都一样。这个性质用来做我们的云层最棒了。

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3D建模(Blender)+实例演示透明材质和5毛光晕特效

却发现自己,不会P是不行的,毕竟你总想在自己的PPT里面突出点什么;不会视频剪辑、不会Gif动,你的PPT恐怕跟Word没啥区别了;不会3D建模打印,没人会卖给你边长1cm的正方体盒子用来装你珍贵的实验样品....材质指定1:右键点击选择复制出的Cube.001->点击右侧菜单栏中的材质->新建->点击漫射下方的色彩盘,选择一个绿色,命名为green1->点击Material->点击右边减号删除,.材质指定...材质指定1 ? 材质指定2 C.继续设置green1,设置参数如下图,选择渲染视图可以看渲染效果。 ? 渲染视图下的自发光+半透明+透明材质设置效果 D....设置经纬球的材质,选择光晕,渲染视图下观察效果 E.添加一个平面,材质选择为光晕,并选择行数12。 ?...光晕材质的设置,自动选择针对点 F.在实体视图下,右键选择相机,视图->摄像机->活动的摄像机,然后鼠标滚轮调整视角,按Ctrl+Alt+0(数字键盘上的0),相机可渲染的视野范围如下图所示。 ?

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