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1
回答
Unity3D垂直/水平
雾
/
、
、
、
我有很高的风车( 150米以上)在我的游戏,我希望他们将是可见的,虽然
雾
是非常浓密(它在现实生活中的方式)。
浏览 1
提问于2015-07-21
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1
回答
THREE.Sprite +
雾
|| THREE.ParticleSystem +纹理贴图数组
、
我正在尝试使用Sprite制作粒子
系统
,但问题是Sprite似乎不响应“
雾
”参数(即。它不会随着距离的推移而消失)。我可以使用ParticleSystem而不是使用许多精灵(因为ParticleSystem确实考虑了
雾
参数),但我需要每个粒子具有不同的纹理贴图。因此,两种方法都不能同时实现:(?任何帮助都非常感谢
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提问于2012-10-19
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1
回答
我怎样才能制造一个基于高度的体积
雾
?
、
、
、
但我所发现的只是一些用粒子
系统
制造的
雾
,或者内置的引擎
雾
,它们并不适合我所寻找的东西。因此,主要的问题仍然存在--我如何实现既密集又高效的体积
雾
? 作为我使用的一种特殊的引擎,它是团结的。
浏览 0
提问于2017-07-04
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1
回答
戴尔e5420 ubuntu笔记本电脑风扇对TF2来说不够快
、
、
、
、
问题*冷却对于我的需要来说太被动了。我想让CPU风扇旋转比低/空闲整体(或更快地旋转)更好地冷却乙醚通过软件,终端命令,或BIOS/UEFI编辑,如果实际需要。所做的工作买了一张Targus冷垫子。 买了一个USB
浏览 0
提问于2017-03-14
得票数 1
2
回答
用映射域搜索颤振中的元素
、
、
、
、
我有一个简单的
收集
的菜肴,为每一个我有一个清单的材料。| |-->name: Tomato 我使用了Model - Helper - Provider,我的想法是从配料
收集
中检索所有含有“
油</
浏览 3
提问于2021-04-22
得票数 1
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1
回答
Three.js
雾
可以应用于区域而不是离相机的距离吗?
、
如果我手动调整
雾
的近处和远处的值,我可以以某种方式隐藏飞机的外部,使印象是无限的。到现在为止还好。所以我的问题是,只有当你足够接近飞机的极限时,我们如何才能达到
雾
的效果?
浏览 2
提问于2014-09-03
得票数 4
2
回答
JavaScript二维液体流动
、
、
、
理想的情况下,我可以调整粘度和流量从气/
雾
的效果,
油
和之间。还有另一个问题,但没有真正的实现。为了继续使用easeljs,也许我只需要查看一个关于如何使用创建粒子
系统
的教程。 我问题的核心是一个简单的实现,而不是阅读关于这个主题的复杂的数学演示。虽然有趣,但却远远超出了我的想象。
浏览 0
提问于2016-02-12
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1
回答
需要将Windows 8和Ubuntu部署到多台计算机上
、
是否有一种工具可以在大约20台机器上执行Windows 8和Ubuntu的部署,也许更多,包括磁盘操作?我需要能够指定要创建的分区的百分比或绝对大小,并安装引导加载程序(grub?)。
浏览 0
提问于2014-07-24
得票数 2
1
回答
使用Core Graphics绘制雾化图
、
、
、
我知道OpenGL有允许绘制
雾
的功能。 但是,如何使用Core Graphics绘制
雾
(烟雾)?这是一个艰巨的任务吗?那么,实现这项任务的概念是什么呢?
浏览 3
提问于2010-03-05
得票数 3
1
回答
耀斑(粒子
系统
)在有
雾
的情况下显示奇怪的半透明矩形而不是烟雾。
、
、
、
我增加了一个耀斑粒子
系统
(从标准资产的预制板),但它似乎有一些奇怪的碰撞与
雾
。每当启用
雾
时,我就会看到这些奇怪的矩形在耀斑上,就像下面的截图所示:我注意到,当我关闭雾气时,它们消失了,我也注意到,当我关闭粒子
系统
的发射部分时,矩形就消失了,但当然,大部分想要的效果也消失了
浏览 0
提问于2017-03-07
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2
回答
二维暴雪/暴风雪效应
、
、
、
我有一个用于雪粒子的粒子
系统
,但我也需要类似于此的风吹纹理:我如何创造这种风吹雪的效果?。我是否可以利用Photoshop或其他东西中的perlin噪声生成一个风吹纹理,并对其进行类似于这个问题中关于
雾
的答案的采样?如何创建一个二维
雾
霾阴影??在这种情况下,它必须比
雾
的纹理更浓密,所以当取样纹理时,洞不会出现峰值。 顺便说一句,我的雪颗粒有一个风速变量,它也能用在风吹的纹理上吗?
浏览 0
提问于2018-10-08
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1
回答
OpenMTC中设备和网关的认证
、
我正在研究
雾
云-物联网
系统
,我偶然遇到了OpenMTC。为了更好地理解他们的
系统
是如何工作的,我想知道边缘设备和网关之间以及从网关到云之间的身份验证是如何工作的。 谢谢您:)
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提问于2020-07-21
得票数 0
1
回答
我正在考虑用矿物
油
作为潜入服务器的冷却剂。我应该采取什么防火措施?
、
、
整个
系统
功率约为1600瓦每台服务器,它产生了相当数量的热量。我应该采取什么防火措施?(例如用矿物
油
代替H2O的水冷却
系统
)
浏览 0
提问于2013-04-05
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2
回答
分布式云计算和雾化计算有什么区别?
这与
雾
计算有什么不同?根据wiki的定义,
雾
计算或
雾
网络是一种使用一个或多个协作的最终用户客户端或近用户边缘设备来执行大量存储(而不是主要存储在云数据中心中)、通信(而不是在互联网骨干网上路由)以及控制、配置、测量和管理(而不是主要由诸如
浏览 0
提问于2015-02-03
得票数 2
1
回答
涡
雾
涡旋网关集成
、
、
为了与公有云中的涡旋网关交互,我使用了涡旋
雾
服务。但不能建立互动。有没有人可以提供同样的输入。Fog服务在NAT后面的LAN中运行。
浏览 3
提问于2015-12-29
得票数 0
1
回答
如何在erc20令牌和成本上存储25个字符字符串?
、
、
、
、
另外,如果可能的话,我从我读过的类似文章中
收集
到,你需要为它支付额外的
油
钱,如果我有很多代币的话,这会不会很贵呢?(例如。>10,000个独特标记)
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提问于2018-04-07
得票数 0
1
回答
地面
雾
是否适合使用分层α四角体?
、
、
、
一种分层方法将使用一系列与地面平行排列的大规模α纹理四边形,将所有之间的地形几何相交,以提供地面
雾
从高空、向下、以及在
雾
内朝地平线看时效率较低的错觉(见下图)。或者,一种主要基于着色器的方法将计算密度作为视距到地面
雾
衬底的函数,并在此基础上输出碎片值。📷注意垂直
雾
级配是如何连续/平滑的。这与
浏览 0
提问于2012-11-29
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1
回答
是否有办法使用GLSL程序作为过滤器?
、
、
例如,播放器模型有一个控制骨架
系统
(骨矩阵、乘法等)的着色器,或者一个粒子有一个发光效果的阴影,墙壁有视差映射等等。 但是,如果我想在游戏中增加一定会影响到所有这些物体的迷雾呢?例如,我有一个房间将有一个红色的
雾
,我应该改变每一个glsl程序有
雾
代码或有可能的方法来制造全球过滤器?当我想要添加一个特性时,我应该改变每个glsl程序吗?
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提问于2013-09-12
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1
回答
Python抓取:从非结构化数据中拆分数量
、
、
、
、
我正试图从一家超市/在线Grocery商店
收集
数据。我在清理刮过的数据样本时遇到了一个问题。塔塔盐,低钠,1kg 数量-1升等等.我试着用正则表达式把它分开但取得了部分成功。
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提问于2018-10-26
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2
回答
我应该如何用Python编写一个朴素的贝叶斯分类器?
、
我需要用Python创建一个天气预报
系统
。它将做的是接收一个包含天气数据的文件-例如温度(平均值,最大值,最小值),风,露点,湿度,条件(
雾
,雨,雪,无)等-并使用这些数据来训练一个朴素的贝叶斯模型,这样它就可以预测第二天的情况,即第二天是
雾
,
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提问于2011-03-17
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