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5
回答
沿
任一
轴
翻转
UIImage
、
、
我正在尝试创建一种方法,可以
沿
X
轴
、
Y
轴
或同时
沿
X
轴
和
Y
轴
翻转
UIImage。我一直在接近,但我的变换知识还不够好,不能一直做到这一点。UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); } 这会
翻转
图像
Y
翻转</e
浏览 1
提问于2011-06-24
得票数 4
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2
回答
沿
y
轴
翻转
图像
、
、
、
我需要写一个代码,使
图像
在
y
轴
上
翻转
。这段代码工作正常,但它将
图像
转换为灰度。我希望它留在RGB中。最后,我不能使用任何函数。
浏览 25
提问于2020-11-01
得票数 2
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1
回答
Javascript
翻转
图像
、
、
有没有人知道有没有用于
图像
翻转
的JavaScript库。我不想要css3效果,我想要的实际上是
翻转
图像
,就像你在
图像
编辑器中当右变成左时所做的那样。
浏览 1
提问于2012-10-08
得票数 1
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1
回答
如何在SwiftUI中水平
翻转
形状?
我有一个需要
沿
x
轴
翻转
的Shape。我正在寻找一种用CGAffineTransform解决这个问题的方法,但我只找到了一种旋转形状的方法,而不是
沿
轴
翻转
。我需要像.rotation3DEffect(.degrees(180), axis: (x: 1,
y
: 0, z: 0))这样的形状
浏览 29
提问于2021-02-04
得票数 1
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1
回答
我对反射的理解正确吗?
、
Y
=4。假设反映了点(3.3),新点将是(6,6),对吗?另一个例子,(2,1)将变成(7,8)。
浏览 4
提问于2011-09-10
得票数 0
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2
回答
用C语言
翻转
位图
、
、
有什么方法可以
翻转
像BitBlt或StretchBlt这样的位图。我真的被Cooridnates搞糊涂了。
浏览 10
提问于2020-12-20
得票数 0
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3
回答
如何
翻转
android按钮
、
、
、
、
当我点击按钮时,它将被
翻转
180度,并显示按钮的背面
图像
。这意味着按钮将有两个
图像
。当它被点击时,它将改变为
沿
y
轴
旋转的动画。 任何帮助都是非常感谢的。谢谢。
浏览 3
提问于2011-10-12
得票数 0
1
回答
对象上的OpenGL纹理对齐
、
、
我还试着旋转
图像
,认为可能是一些
轴
被交换,但这也没有帮助。
浏览 10
提问于2022-05-04
得票数 0
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3
回答
在R中
翻转
曲线图中的X和
Y
值(数据也会改变
轴
)
、
如何在R中绘制一张图,使变量的值
沿
X
轴
显示,变量名
沿
Y
轴
垂直显示?最终,绘图应该是垂直的,变量名称在
Y
轴
上,它的值在X
轴
上。 下面的代码表面上可以做到这一点,但问题是实际的绘图值并不随
轴
翻转
。这意味着,绘图仍然构建为名称
沿
X
轴
,值
沿
Y
轴
。
浏览 1
提问于2011-11-15
得票数 3
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3
回答
翻转
图像
以获得镜像效果
、
、
我正在从事一个视频处理项目,需要一些
翻转
的框架。我尝试使用cvFlip,但似乎不能
沿
y
轴
翻转
(x
轴
工作...)并导致分段错误。还有别的选择吗??
浏览 1
提问于2013-02-17
得票数 16
2
回答
如何
翻转
IplImage
、
是否有一种简单、不昂贵的方法可以
沿
y
轴
翻转
IplImage?我在和高帧组一起工作。
浏览 4
提问于2013-09-12
得票数 0
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2
回答
背离相机与视口对齐的Three.js平面
、
、
我在摄影机前面有一个平面,与摄影机视口完全对齐,并且我想
沿
对象
Y
轴
在摄影机前面
翻转
它,而不考虑摄影机方向。下面将使我的平面朝向相机,并适用于任何方向:然后,以下代码将
沿
平面的
Y
轴
翻转
平面: target.rotation.
y
+除非相机旋转有一个奇怪的倾斜,假设它是向上看,向左倾斜,稍微向右倾斜,飞机的
翻转
是倾斜的,但与相机的方向不同,留
浏览 2
提问于2013-07-17
得票数 1
1
回答
基于旋转矩阵的OpenGL ES平移(X,
Y
,Z)
、
、
最初加载模型时,
y
+位于屏幕顶部,x+指向屏幕的左侧,而z+则指向屏幕外的用户。在这种情况下,平移的工作方式与预期的一样--平移“向右”按预期
沿
正x
轴
移动模型。
Y
也适用-平移“向上”
沿
正
y
轴
移动模式(坐标变为负值,因此我们只是
翻转
坐标以正确执行操作)。问题总是与z
轴
有关,当模型旋转时,z+
轴
现在指向右边,平移“右”我得到负的z值,平移到左边我得到正值,所以看起来坐标像z
轴
一样
翻转
。
浏览 5
提问于2014-02-26
得票数 0
4
回答
将鼠标拖动运动转换为对象的3d旋转的最佳方法
最简单的方法是将X和
Y
鼠标运动直接转换为围绕
Y
和X
轴
的旋转,但如果
沿
这两个
轴
都有一些旋转,则模型的旋转方式将变得非常不直观(即,如果围绕一个
轴
将对象
翻转
180度,则
沿
另一个
轴
的运动将反转)。我可以简单地执行上面的方法,但不是存储绕两个
轴
旋转的量,而是存储完整的旋转矩阵,并在每次鼠标拖动时沿着相同的
轴
进一步旋转它,但我担心这很快就会出现精度问题。
浏览 2
提问于2008-09-20
得票数 18
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2
回答
Python -使用For循环水平
翻转
图像
、
、
、
我尝试使用for循环逐个像素地水平
翻转
图像
。如果可能的话,试着纠正我已经得到的东西,而不是提供一种完全不同的方法(即使更有效或pythonic),以帮助我和其他人从我的错误中学习。谢谢你的帮助。def flip(img): height = img.size[1] for xin range(width):
浏览 19
提问于2015-03-30
得票数 2
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1
回答
绕任意
轴
翻转
视频
、
我希望用户能够定义一个任意的旋转轴,并
沿
该
轴
翻转
视频。我还希望最终的
翻转
视频裁剪到原来的大小。我已经在用AVMutableComposition做一些合成了。
浏览 1
提问于2014-01-29
得票数 0
4
回答
在matlab中实现两个不同阶矩阵的相加
我沿着
图像
的x
轴
和
y
轴
求导数。当我
沿
x
轴
求导时,
图像
的阶数为42x24,当我
沿
y
轴
求导时,其阶数为41x25。 现在我想把这两个矩阵相加。但它们属于不同的顺序,所以我不能。但是如果我在
图像
沿
x
轴
的导数中附加一列零,并在
图像
沿
y
轴
的导数中附加一排零。这个东西可以使矩阵具有相同的阶数。I = im
浏览 0
提问于2012-05-30
得票数 1
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1
回答
在iOS中旋转/
翻转
后管理网格中项目位置的有效方法
、
、
、
、
网格上的项目不能移动/更改其位置,但是,整个网格可以顺时针/逆时针方向以90度增量旋转,并且可以基于用户在iOS设备上实时触摸/拖动网格的操作进行水平/垂直
翻转
。由于旋转和/或
翻转
整个网格,网格中的3个项目将基于未旋转的“位置参考”网格处于不同的“绝对”位置。在网格的每一次“转换”之后,我试图以最有效的方式来确定这些新的项目位置。------------------------------------ 我计划始终使用此编号来引用网格中项目的位置,而不管应用
浏览 1
提问于2013-08-14
得票数 1
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