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泛型扩展方法调用非泛型重载并导致无限递归

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    方法懒实例化(GVM Instantiation),不需要在编译的时候就实例化所有的方法,而是留在运行时第一次调用时来做,这么做不仅不会损失性能,而且还能节省大量的编译后体积,避免方法递归实例化导致的编译时无限递归展开问题...但是并没有完全解决无限递归的问题,由于并行编译没法使用强联通分量算法进行检测。...支持了动态调用标注,然后对 .NET 6 的 BCL 进行了标注,因此大多数情况即使基础库某些方法里用到了反射创建类型,也不会出现运行时找不到代码的问题,因为框架自己做了标注,编译的时候编译器就能知道生成代码...2021/8/12 更新: 正在添加对 ARMv7 平台的支持(已有 PR) 正在添加对接口方法默认实现的支持(已有 PR) 2021/8/14 更新: 接口方法默认实现已支持,因此 efcore...无限展开导致无法编译的问题已经解决 2022/3/17 更新:    1.

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    【100个 Unity实用技能】☀️ | C#集合常用方法,查找符合要求的第一个元素返回

    未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨ ------------------❤️分割线❤️------------------------- ---- Unity 实用小技能学习 C#集合常用方法...,查找符合要求的第一个元素返回 之前写了一篇文章介绍了在List中查找第一个元素返回的文章: 【100个 Unity实用技能】| C#中List.Find 方法详解 查找符合要求的第一个元素返回...最近发现还有几种其他方法,不止针对List,对C#中的集合都可以使用。...这种,与上述三种方法中属于异曲同工之妙,所以不再全部拿出举例。...在常用的方法中根据实际情况才用上面几种方法即可。 因为Find方法不会遍历所有记录,找到第一个后立刻返回,但缺点是只能在List中使用。

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    上面的代码中涉及到了,而输出的结果缘由是类型擦除。 1.是什么? 的英文是 generics,较为准确的说法就是为了参数化类型,或者说可以将类型当作参数传递给一个类或者是方法。...它提供了一种扩展能力 2.当具体的类型确定后,又提供了一种类型检测的机制,只有相匹配的数据才能正常的赋值,否则编译器就不通过。...add()方法受限 list.get(0);//类型是Number,和无限定通配符的区别就是返回值的类型,无限定通配符返回object 2.3有下限的通配符<?...(字节码中的descriptor表示返回值,Signature表示信息) 4.类型擦除带来的局限性 利用类型擦除的原理,用反射的手段就绕过了正常开发中编译器不允许的操作限制 当遇见重载 4.1反射...,返回值并不包含在方法的特征签名之中,所以返回值不参与重载选择.但是在 Class 文件格式之中,只要描述符不是完全一致的两个方法就可以共存。

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    这种参数类型可用在: 类 接口 方法 的创建中, 分别称为: 接口 方法 在Java还没有的版本时。...所以是Java语言的一颗语法糖Java称为类型擦除,基于这种方法实现的称为伪。...变成了一样的原生类型List,擦除动作导致这两种方法的特征签名变得一模一样。初步看来,无法重载的原因已经找到了,但真的就如此吗?...只能说,擦除成相同的原生类型只是无法重载的部分原因 当遇见置载2 [7122295ac6c3431e2b732e6668008da6.png] 由于Java的引入,各种场景(虚拟机解析、反射等...)下的方法调用都可能对原有基础产生影响,如在类中如何获取传入的参数化类型等。

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