我正在尝试上传的图像和视频使用volley转换为Base64 (字符串)。 现在的原因是,我想向用户展示上传这些数据需要多长时间。 在命中api调用之后,在获得响应之前,有没有办法获得截击响应时间?即响应api调用所需的时间。 我已经试过了。 private long mRequestStartTime;
public void performRequest()
{
mRequestStartTime = System.currentTimeMillis(); // set the request start
time just before you send the request.
我读了一篇叫Don't forget to load() before you play()的文章 然而,这篇文章很古老,我想知道它是否仍然有效。它说要像这样构造代码 audio.src = url;
audio.load();
audio.play(); 它说当你改变你的信号源时,你需要在玩之前加载。如果我省略了加载部分,只需更改源代码并播放它,它就可以正常工作。加载是否仍在使用?