我使用的是Google AppEngine和延迟库,以及Mapper类,就像中描述的那样(和中一样有一些改进)。在映射器的某些迭代中,我得到以下错误:
CancelledError: The API call datastore_v3.Put() was explicitly cancelled.
映射器通常运行得很好,我曾经有一个较高的批处理大小,所以它实际上会命中DeadlineExceededError,并且得到了正确的处理。
为了确定,我将batch_size减少到一个非常低的数字,这样它甚至不会命中DeadlineExceededError,但我仍然可以获得CancelledErro
我需要从一个表中读取大量数据并对其进行更新。
对此有什么最好的解决方案?
我使用流,但它有问题
Caused by: java.sql.SQLException: Streaming result set com.mysql.cj.protocol.a.result.ResultsetRowsStreaming@3ea407e4 is still active.
当任何流式结果集打开并在给定连接上使用时,不能发出任何语句。在尝试更多查询之前,请确保已对任何活动流式处理结果集调用了.close()。我的代码如下:
Stream<UserNotificationDTO> dtoStre
我正在尝试上传的图像和视频使用volley转换为Base64 (字符串)。 现在的原因是,我想向用户展示上传这些数据需要多长时间。 在命中api调用之后,在获得响应之前,有没有办法获得截击响应时间?即响应api调用所需的时间。 我已经试过了。 private long mRequestStartTime;
public void performRequest()
{
mRequestStartTime = System.currentTimeMillis(); // set the request start
time just before you send the request.
我读了一篇叫Don't forget to load() before you play()的文章 然而,这篇文章很古老,我想知道它是否仍然有效。它说要像这样构造代码 audio.src = url;
audio.load();
audio.play(); 它说当你改变你的信号源时,你需要在玩之前加载。如果我省略了加载部分,只需更改源代码并播放它,它就可以正常工作。加载是否仍在使用?