因此,我试图通过拖动手指和旋转设备来旋转相机。我正在使用cardboard sdk进行头部旋转,它单独工作效果很好。我也有一个流畅的看起来脚本的相机,也很好单独工作。但当我试图用这两种方法控制相机时,事情变得很奇怪:有时头部旋转或拖动在y轴上是相反的,或者其他类似的奇怪情况。(层次结构是Cardboard main-> Cardboard head -> em
我正在开发一个统一的2dRPG游戏,我想添加一个平滑的相机移动,就像在这个video中做的那样。奇怪的是,当我关闭相机脚本时,播放器可以流畅地移动。 我甚至尝试过Vector3.SmoothDamp()和Vector3.Lerp(),但是什么都没有,还是有点慢。 我该怎么解决它??到目前为止,我的代码: public class CameraMovement : MonoBehaviour { public Tran