摄影机将光线投射到任何其他对象。我正在尝试测量特定对象(Screen3D)的命中点(x,y,z)。以下是我的代码public float sphereRadius=250.0f;
public GameObject我应该做些什么来修复我的错误。nullReferenceException:对象引用未设置
我有这样的代码: for (int f = 0; f < NUMBER_OF_SIDEStouchAffVector[1] * (fMVPVector[10] - fMVPVector[2]) return true;计算是否在立方体的一侧执行了它适用于一个立方体,但从2个立方体看,它变慢了,对4个立方体来说,它是人类明显的</em
我有一个楼层,它的楼层大部分是零高度,但也有一些部分的坡度降到了零以下。我有一个简单的脚本附加到一个对象,以随机设置NavMeshAgent的目的地。当在零Y位置的地板上移动时,它工作得很好,但如果我将对象放在关卡的较低部分,它就不会这样做,NavMeshAgent.SetDestination总是返回false。下面是这个关卡的涂鸦:代码如下: nav = GetComponent
我创建了一个光线投射器,允许我用鼠标从场景中拾取一个对象,如下所示: this.raycaster = new THREE.Raycaster()
// then in onMouseDown eventintersects = this.raycaster.intersectObjects(this.scene.children) 当我平移相机和偏航相机时,它会按预期工作,但是,一旦我对相机进行倾斜,光线投射器就会与对象相交,远离屏幕上渲染对象<