我需要一个阅读的球员赛车是第一,第二或第三对抗2个AI赛车,我已经尝试完成这一点,使用光线投射,但没有任何效果。我定期在这个级别上有路径点,并且有一个系统在AI或播放器进入它时设置新的路径点,然后它绘制一条射线到下一个检查点,以便我可以使用hit.distance计算它的距离,然后将该距离分配给一个变量浮动。然而,它没有得到正确的顺序,当我第一次出现时,它会显示调试中所有可能的组合。我认为主要的问题是当我调试距离时,我就在路旁,它可能是300,或者它可以说0.003447或什么,这真的让我很困惑。 using UnityEngine;
using System.