我正在研究基本的人工智能,希望我的人工智能能够通过特定的视野来检测玩家。它附加在AI和AI头上的脚本确实与它的动画师一起听到了。 我能够让AI在直接面对玩家的时候检测到玩家,但感觉不现实? 公共GameObject播放器;公共bool isFacingPlayer; void Update(){ // check if AI is facing player
Vector3 dir = Player.transform.position - transform.position;
if (Vector3.Dot(dir, transform.forward) >
我有一个小麻烦,为我的电子计算机游戏设置一个人工智能。人工智能应该以一种方式来避免地图的边界和它自己的踪迹。问题是,每次AI移动时,都会有一条轨迹出现在AI后面,因此这会导致AI完全不移动,因为它启动了if语句"if跟踪,不要移动“,所以我对在这种情况下应该做什么感到有点困惑。
void AIBike(){
srand(time(0)); // use time to seed random number
int AI; // random number will be stored in this variable
AI = rand(
我每天都在听你说“人工智能”。“人工智能”被认为是世界的革命。但我没有看到这些人工智能。
我见过无数奇怪的网站,其中包含“人工智能”,但实际上没有提供实际的产品供我下载和运行。我不想注册一些“等待名单”或支付"API访问“的钱。
我正在寻找一个AI.exe,我下载,然后我可以查询它的各种事情,它会智能地回答我。例如:
AI.exe "How much is two apples + 42 apples?"
它将使用字符串返回JSON输出,如:
44
我不希望它发出任何外部请求,所以它会有一堆有用的数据库。我希望它能理解数学,单元和诸如此类的东西。我当然不希望能够质疑它的
我有一个这样构造的类:
public class Creature
{
protected final AI ai;
// ...about 10 other objects
public Creature (CreatureType type, int x, int y)
{
ai = new AI ();
// some other code
}
// ... many methods
}
我的AI类将是该生物的人工智能。我希望它可以完全访问这个生物对象,就像它在里面一样。我怎样才能做到这一点呢?通过某种微
我在尝试创造一个游荡的人工智能。我使用统一标准资产第三方人工智能,但问题是AI只是移动到某个点,它不能在这些点之间巡逻
下面是代码:
using System;
using UnityEngine;
namespace UnityStandardAssets.Characters.ThirdPerson
{
[RequireComponent(typeof (UnityEngine.AI.NavMeshAgent))]
[RequireComponent(typeof (ThirdPersonCharacter))]
public class AICharacterC