用户交流是很多软件必备的功能,最近接到策划的新需求开发好友系统,下面分享我实现好友功能的具体方式
经常有朋友问起GoEasy如何实现IM,今天就手把手的带大家从头到尾用GoEasy实现一个完整IM聊天,全套代码已经放在了gitee。
张叔叔先告诉大家一个数据:QQ注册用户量累计超过10个亿,QQ日活超过3亿,月活超过5亿。日活直白点说就是每天使用QQ的用户量,月活就是每个月累计活跃的用户量。中国人口13.8亿,几乎人人都有QQ号,大家都是腾讯的忠实用户!
上篇的博客iOS开发之使用XMPPFramework实现即时通信(一)只是本篇的引子,本篇博客就给之前的微信加上即时通讯的功能,主要是对XMPPFramework的使用。本篇博客中用到了Spark做测试,当然也少不了Openfire服务器,在这就不详述Openfire的安装过程了(网上的教程还是蛮多的),Openfire的安装仅需要一个数据库的支持,本篇是用的MySql数据库。当然这不是本篇的重点。 废话少说,切入今天的正题。今天要给之前的微信加入登陆,获取好友列表,聊天(发送文字,表情,图片,声音等功能)
虚拟,普通用户有一个好友列表,好友列表保存着用户的好友,对于虚拟,普通用户来说,他们的好友列表只有高级用户+管理员用户。
專 欄 ❈爱撒谎的男孩,Python中文社区专栏作者 博客:https://chenjiabing666.github.io ❈ 群消息 itchat 增加了三个群聊相关的键值: 1、isAt
其实这个项目算是我做过的花时间最长也投入心血最多的一个项目了,当时决定开始做这个的时候我几乎什么都不会,那时我个人的情况是:
使用Newbe.Mahua.Plugins.Template模板创建项目,项目名称为Newbe.Mahua.Samples.ApiExtensions。
一、 总的构架结构示意图: 如上图所示,目前系统总的分成六个模块,分别为网络/协议解析模块,用户帐号管理模块,消息处理模块,动作处理模块,数据均衡处理模块,客户状态处理模块 。 正常流程应该这么实现,以一个或者几个线程运行网络/协议解析模块,然后他根据具体的包类型分发给具体的命令处理模块,每个具体的命令处理模块 至少应该分别运行于不同的线程。 从上面的结构图可以看出,其中客户状态模块和网络/协议解析模块都是公用模块,其他的模块几乎都依赖于这两个模块。目前因为很多功能不予以实现,例如不实现离线消息,所以只有用
秘笈:登陆QQ后,随便打开一个好友的对话窗口,把它最小化,QQ占用的内存就变为3M了,这对于内存小的朋友特别有用!!
0. itchat 最近研究了一些微信的玩法,我们可以通过网页版的微信微信网页版,扫码登录后去抓包爬取信息,还可以post去发送信息。 然后发现了itchat这个开源项目,作者是@LittleCoder,已经把微信的接口完成了,大大的方便了我们对微信的挖掘,以下的功能也通过itchat来实现。 安装itchat这个库 pip install itchat 先来段简单的试用,实现微信的登录,运行下面代码会生成一个二维码,扫码之后手机端确认登录,就会发送一条信息给‘filehelper’,这个filehelpe
前言:“客户端上传时间戳”的玩法,你玩过么?一起聊聊时间戳的奇技淫巧! 缘起:无线时代,流量敏感。APP在登录后,往往要向服务器同步非常多的数据,很费流量,技术上有没有节省流量的方法呢?这是本文要讨论的问题。 ---- 问题一:APP登录时需要拉取什么数据? 答:APP登陆时,一般要拉取两类数据,一类是“id列表型数据”,一类是“信息详情型数据”,以微信为例,需要拉取 (1)好友列表List<user-id>,即所有好友的id(id+name) (2)群组列表List<group-id>,即所有加入群的id
代码放在这里: wzyonggege/python-wechat-itchat 词云那里可以换成小黄人图片 ----------------------------------------------
即时通讯(Instant Messenger,简称IM)软件多是基于TCP/IP和UDP进行通讯的,TCP/IP和UDP都是建立在更低层的IP协议上的两种通讯传输协议。
一个正在持续增加新功能的软件,尤其是类似QQ这种做为一个超大规模客户端软件,又随时需要适应用户要求和发展的需求,需要不断的做快速的更新,开发节奏非常快。而且因为我们的用户是海量用户,用户的软硬件环境非常复杂。性能作为软件的用户第一体验,如何去系统性地保障软件的性能,对于QQ来说就变得非常重要。 那么要保障持续开发过程软件的性能能够得到保障应该做些什么呢? 1.需求阶段开始考虑性能 首先从需求提出阶段说起,需求提出阶段应该要开始考虑性能问题了,产品经理提出需求之前,必须要系统性地了解哪些因素会影响到软件的性
1.登录界面QQClientLogin.java,好友界面QQFriendList.java,聊天界面QQChar.java
一面大概一个小时,过去扫码专区等待,还有好多霸面的小伙伴。今天是LOL S7 小组赛最后一天,等待的时间赶紧看EDG 对SKT的最后一场关键的比赛,看到中间EDG大优势,然后被喊到号码去面试,感觉EDG应该已经稳了,放心的进去面试了,出来打开手机并没有加赛,结果还是被大翻盘,桑心--- 正题: 上来自我介绍 开始问项目实现过程,项目难点,如何解决的 问C++与C的区别 说下继承多态实现方式 C++内存管理结构以及各部分作用 字节对齐 vector 实现 map底层结构 红黑树的定义于性质 hash表的定义以
1.注册:本次更新的功能主要是在底部功能栏添加一个通信功能,将其添加两个选项“登录”及“注册”,我们如果没有账号时,我们可以通过“注册”这个选项通道来先注册,当我们注册完之后呢,他会自动实现一个跳转到“登录” 的页面,然后我们可以登录了,当我们登录时,在登陆下面有一个试试刷新的你的账号、用户名、密码、继承微信的头像的显示!
比如你现在正和女朋友用微信聊着天,或者跟自己喜欢的女孩子聊着天,一个不留神,你没注意到对方发的消息就被她及时撤回了,这时你很好奇,好奇她到底发了什么?于是你打算问问她发了什么,结果她回一句"没什么"。这一回复,让你的好奇心更加强烈了,顿时就感觉消息撤回这一功能就是用来折磨人的。
本篇文章将用Python实现微信的防撤回功能,针对微信操作,Python有一个十分强大的库:itchat。相信没有使用过也有所耳闻吧。官方是这样描述它的:
对于程序开发来说,网络通信的基础就是Socket,但因为是基础,所以用起来不容易,今天我们就来谈谈Socket通信。计算机网络有个大名鼎鼎的TCP/IP协议,普通用户在电脑上设置本地连接的ip时,便经常看到下图的弹窗,注意红框部分已经很好地描述了TCP/IP协议的作用。
2021年7月即将离开泰州职业技术学院,还有半个月的时间,从此,将离开校园,变成一个职场人。
即时通讯(Instant Messenger,简称IM)软件多是基于TCP/IP和UDP进行通讯的,TCP/IP和UDP都是建立在更低层的IP协议上的两种通讯传输协议。前 者是以数据流的形式,将传输数据经分割、打包后,通过两台机器之间建立起的虚电路,进行连续的、双向的、严格保证数据正确性的文件传输协议。而后者是以数 据报的形式,对拆分后的数据的先后到达顺序不做要求的文件传输协议。 QQ就是使用UDP协议进行发送和接收消息的。当你的机器安装了OICQ以后,实际上,你既是服务端(Server),又是客户端(C
第一步,有一张用户表,表内包含用户的基本信息,比如账号、姓名、性别等信息。这里用tb_user表示用户信息表。
即时通讯(Instant Messenger,简称IM)软件多是基于TCP/IP和UDP进行通讯的,TCP/IP和UDP都是建立在更低层的IP协议上的两种通讯传输协议。前 者是以数据流的形式,将传输数据经分割、打包后,通过两台机器之间建立起的虚电路,进行连续的、双向的、严格保证数据正确性的文件传输协议。而后者是以数 据报的形式,对拆分后的数据的先后到达顺序不做要求的文件传输协议。
【编者按】在2013年初马化腾被问及“过去两年腾讯在海外投资中最成功的案例是什么”时,他毫无疑问的回答:“投资美国的Riot Games,做出《英雄联盟》。”在那个时候,《英雄联盟》这款游戏仅上市3年
微信里把别人删了bai之后,自己手机du微信上的联系人、消息聊天窗口和记录都zhi会删除。
该项目目前已经开源,作者也在对未完成的功能进行开发,后续包括视频消息,地理位置,点赞回复,聊天模块抽离等。
微信又更新了,安卓8.0.21来了 https://support.weixin.qq.com/cgi-bin/mmsupport-bin/readtemplate?t=page/android_ex
Wechaty,大名鼎鼎的微信机器人库:https://github.com/wechaty/wechaty、https://wechaty.js.org/
因为运行的过程中随时会有客户端连上服务器,所以服务器端需要一个线程来等待客户端的链接。其次,每一个服务器端的用户随时都有可能和服务器就发送消息,因此每新增一个用户就需要为该用户建立一个聊天的线程。 服务器端还需要具备踢人、群发消息、发送消息的功能。这些功能的本质其实就是发送对应格式消息(消息格式见下文),只是发送的消息格式不同罢了。
当拥有个人信息的组织机构发生数据失窃或遭受未授权访问行为时,就可能发生用户信息泄露事件。通常来说,这是种安全事件会导致一些敏感受保护的机密数据被广泛流传、分析或恶意利用。本文分享的漏洞writeup,只需知道Facebook用户的注册邮箱或者手机号码,就能间接获取该用户相关的隐私好友列表,进而推断出用户的一个大致的社交关系图谱。漏洞最终获得了Facebook官方$10,000美金的奖励。
原来用的是 itchat 库,想向好友发送消息只能通过 UserName 这个关键词来发送,但是这个 UserName 每次重新登录后都是变的,根本没法定位到指定好友,一般好友的备注或微信名是 NickName。
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
最近,国外的开源情报(OSINT)爱好者分享了一篇帖子,查找朋友不可见的facebook用户的朋友圈,这篇帖子也在我们的知识星球(开源网络空间情报)中第一时间分享。作者利用十分巧妙的技巧绕过了facebook官方的这种限制,不但能找到部分不可见的朋友,还能对朋友之间的社区进行探索。笔者对这个方法也完整地实验了一把,亲测有效。下面就把该方法的思路和工具介绍给大家。
C#程序设计实战练习项目,做一个类似于QQ的软件,程序参考明日科技出版的《C#项目开发入门实战》第一章:Q友,做自己的QQ。
大家好,今天给大家分享一个高仿微信的开源项目,希望大家喜欢! 项目源码,怎么领取? 扫描下方公众号【程序员指南】回复:102,可获取下载链接👇👇👇👆长按上方二维码 2 秒回复「102」即可获取资料 前言 该项目是一款高仿微信的开源项目,iOSAppTemplate代码重构,基于TLKit、 ZZFLEX实现。 已实现的功能 1. 消息界面 消息列表(新会话加入,DB) 消息侧滑删除 好友搜索(支持模糊查询) 更多菜单(可动态定制items) 2. 通讯录界面 好友列表(分组算法、DB) 好友搜索 好
循环结构while while循环-图例 while循环-格式 while ( 条件 ) { 语句1; 语句2; .... }
微信API接口文档,微信API接口,个人微信聊天接口api 微信手机客户端上传的通知类消息 1.手机客户端微信上线通知 WeChatOnlineNotice = 1020; 2.手机客户端微信下线通知 WeChatOfflineNotice = 1021; 3.微信个人号新增好友通知 FriendAddNotice = 1022; 4.微信个人号移除好友通知 FriendDelNotice = 1023; 5.微信好友发来聊天消息 FriendTalkNotice = 1024; 6.任务执行结果通知 TaskResultNotice = 1025; 7.手机上回复好友的聊天消息 WeChatTalkToFriendNotice = 1026; 8.有好友请求添加好友的通知 FriendAddReqeustNotice = 1027; 9.手机端向服务端通知聊天执行结果 TalkToFriendTaskResultNotice = 1028; 10.图片或视频消息的详细内容结果 RequestTalkDetailTaskResultNotice = 1029; 11.上传手机客户端上微信的二维码 PullWeChatQrCodeTaskResultNotice = 1030; 12.手机上发送了朋友圈通知 CircleNewPublishNotice = 1031; 13.手机上删除朋友圈通知 CircleDelNotice = 1032; 14.手机检测到有人点赞/取消点赞通知 CircleLikeNotice = 1033; 15.手机检测到有人评论/删除朋友圈通知 CircleCommentNotice = 1034; 16.消息标记为已读 PostMessageReadNotice = 1035; 17.联系人信息上传 ContactsInfoNotice = 1036; 18.群聊新增通知 ChatRoomAddNotice = 1037; 19.联系人标签新增,修改通知 ContactLabelAddNotice = 1038; 20.收钱任务执行结果通知 TakeMoneyTaskResultNotice = 1039; 21.朋友圈图片上传 CircleDetailNotice = 1040; 22.群聊删除通知 ChatRoomDelNotice = 1041; 23.群聊信息变更通知 ChatRoomChangedNotice = 1042; 24.群二维码 PullChatRoomQrCodeTaskResultNotice = 1043; 服务端、客服客户端发给设备的指令类消息 1.给好友发消息任务 TalkToFriendTask = 1070; 2.发送朋友圈任务 PostSNSNewsTask = 1071; 3.主动添加好友任务 AddFriendsTask = 1072; 4.发送朋友圈任务后数据回传 PostSNSNewsTaskResultNotice = 1073; 5.删除朋友圈 DeleteSNSNewsTask = 1074; 6.客户端或者服务端接受好友请求通知 AcceptFriendAddRequestTask = 1075; 7.群发消息任务 WeChatGroupSendTask = 1076; 8.执行养号动作命令 WeChatMaintenanceTask = 1077; 9.请求图片或视频消息的详细内容 RequestTalkDetailTask = 1078; 10.服务端主动要求手机上传当前登录的微信二维码 PullWeChatQrCodeTask = 1079; 11.触发手机推送好友列表任务 TriggerFriendPushTask = 1080; 12.触发手机推送朋友圈列表任务 TriggerCirclePushTask = 1081; 13.朋友圈评论删除任务 CircleCommentDeleteTask = 1082; 14.朋友圈评论删除任务反馈 CircleCommentDeleteTaskResultNotice = 1083; 15.朋友圈评论回复任务 CircleCommentReplyTask = 1084; 16.朋友圈评论回复反馈 CircleCommentReplyTaskResultNotice = 1085; 17.通知手机将某个聊天窗口置为已读 TriggerMessageReadTask = 1086; 18.消息撤回 RevokeMessageTask = 1087; 19.转发消息 ForwardMessageTask = 1088; 20.通知手机推送聊天记录 TriggerHistoryMsgPushTask
mirai 官方提供 Kotlin/Java 等 JVM 平台语言开发支持。如果不熟悉这些语言,请使用以下社区 SDK:
今天微信内测安卓版本发布了.我也第一时间装上了试用,快让我们看看都有什么新功能吧:
在做之前,不管在界面布局,还是功能实现方面都下了一点功夫,最终还是一点点实现了,现在就记录一下。
互联网分层架构的本质,是数据的移动。 互联网分层架构演进的核心原则:让上游更高效的获取与处理数据(复用),让下游能屏蔽数据的获取细节(封装)。 不管数据怎么移动,最终都会汇聚到客户端。服务端的分层架构
本文主要介绍了消息也的开发,主要包括3部分: 消息列表页开发,包括页面配置、消息列表组件的开发和封装、下拉刷新功能和下拉弹出层组件的使用; 我的好友列表页开发,包括页面配置、导航组件开发、好友列表组件开发和封装、以及性别图标显示; 聊天页面开发,包括页面配置、输入框组件开发、聊天列表组件的开发和封装、以及聊天页功能完善。
构建消息元素后,实例化一个 TIMMessage 对象,然后调用 addElement() 方法构建到 TIMMessage 消息对象中,不推荐在同一个消息对象中使用多个元素
/** * 给企业微信好友发消息 * @author wechat:happybabby110 * @blog http://www.wlkankan.cn */ @Async public void handleMsg(ChannelHandlerContext ctx, TransportMessage vo, String contentJsonStr) { try { log.debug(contentJsonStr); TalkToFriendTaskMessage.Builder bd = TalkToFriendTaskMessage.newBuilder(); JsonFormat.parser().merge(contentJsonStr, bd); TalkToFriendTaskMessage req = bd.build(); // 将消息转发送给手机客户端 asyncTaskService.msgSend2Phone(ctx, String.valueOf(req.getWxId()), EnumMsgType.TalkToFriendTask, vo, req);
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云