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沙龙
1
回答
OpenGL纹理对象的可见性(GLUT)
c
、
opengl
、
textures
、
glut
我试图用C语言的GLUT在openGL中创建一个带纹理的表格对象,但当涉及到某些元素的‘可视性’时,它失败了,例如,当桌子颠倒时,你应该看到它的腿,否则它应该是隐藏的(至少部分隐藏)。我发布了下面的代码,你可以使用键盘上的L和J键来旋转X和I/K键来旋转Y因子。提前感谢!#include <math.h> #define TEXHEIGHT 32 GLuint id_tekstury; in
浏览 2
提问于2011-06-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
APP
深度
兼容
性
测试
,支持脚本录制、自己编写脚本导入吗?收费如何?
费用中心
APP
深度
兼容
性
测试
,支持脚本录制、自己编写脚本导入吗?收费如何?
浏览 388
提问于2019-03-27
2
回答
没有
深度
测试
的Direct3D9
深度
写入
directx9
、
depth-buffer
在OpenGL和Direct3D
11
中,如果
深度
测试
被禁用,
深度
写入将被禁用。要在gl中启用
深度
写入和输出
深度
测试
,必须始终使用
深度
功能启用
深度
测试
。OpenGL 即使存在
深度
缓冲区,且
深度
掩码是非零,如果禁用
深度
测试
,
深度
缓冲区也不会更新。为了无条件地写入
深度
缓冲区,应该启用
深度
测试
浏览 0
提问于2013-06-06
得票数 2
回答已采纳
3
回答
使用没有AVDepthData的iPhone 7+获取媒体
image
、
depth
、
ios11
、
iphone7plus
深度
数据只能在带有
双
镜头相机的iPhone 7+上拍摄。但是我想任何iOS
11
设备都可以处理
深度
数据,只要它能够访问包含它的照片。我找不到任何这样的媒体资源,从苹果或其他各方在线。有人有吗?我试过查看iPhone 7+模拟器库,但是模拟器崩溃了,因为它不支持
深度
演示应用程序使用的金属。
浏览 7
提问于2017-06-28
得票数 2
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2
回答
数据库
兼容
性90到100的更改会导致任何问题。
sql-server
、
sql-server-2008
、
compatibility-level
我们计划将数据库的
兼容
性级别从90级更改为100级。如果是,那么请指导我,我们需要看到和照顾什么步骤或措施。
浏览 0
提问于2015-05-22
得票数 -1
1
回答
88元的服务器只是在
双
11
才有这项
活动
还是一直都有?
产品
、
服务器
、
开发
请问:88元的服务器是只有在
双
11
才有这项
活动
,还是一直都有? 我的情况是:目前产品还在开发,还用不到服务器,未来几个月才可能用到。如果只有
双
11
才有这个88元的
活动
,那么,我就先购买了放在那里。如果未来还有类似的
活动
,那么我就先不买,等到真正用到的时候再买,谢谢回复。
浏览 226
提问于2019-11-11
4
回答
2核 4G 50G系统盘(云硬盘) 1Mbps带宽 这个带宽是否可以再加?
云硬盘
请描述您的问题地址:https://cloud.tencent.com/act/double
11
Mozilla/5.0 (Macintosh
浏览 341
提问于2017-11-10
1
回答
优惠券怎么领取?
费用中心
我账号个人信息全弄好了,在怎么领取优惠券
浏览 868
提问于2017-11-10
3
回答
OpenGL中的Z
深度
测试
opengl
、
graphics
我想知道为什么
深度
测试
似乎与OpenGL中的半透明对象不
兼容
。文档似乎建议您必须关闭
深度
测试
,然后以反向距离顺序绘制对象,然后混合将正常工作。但为什么openGL不能像往常一样使用相同的
深度
测试
来找出反距离顺序中最远的位置,并为您执行此操作?这只是一个框架的限制,还是与您在图形硬件中可以有效地做什么有关,或者类似的事情? 只是想知道。
浏览 2
提问于2009-06-27
得票数 8
1
回答
django oraclepool只使用了2个会话,为什么?
django
、
performance
、
oracle11g
、
cx-oracle
我在apache+mod_wsgi下使用的是django 1.2.1 + cx_Oracle 5.0.4
11
g + django oraclepool 0.7 + oracle client 11.2在django oraclepool设置中,我设置了min:4 max:16 increment:1当应用程序启动时,我看到来自httpd.exe的4个会话性能(64个并发线程)
测试
只有2个会话是
活动
的,而2个会话是非
活动
的(如果我设置min:8,2
活动
,6不
活动
), 为什么?我需要配置什
浏览 0
提问于2011-12-02
得票数 0
3
回答
Java LWJGL多剪刀
测试
java
、
opengl
、
lwjgl
如下所示:GL
11
.glScissor(0, 0, 64, 64); GL
11
.glScissor(32, 32, 48, 48); GL
11
浏览 5
提问于2015-05-15
得票数 1
回答已采纳
2
回答
腾讯云秒杀
活动
一般多久一次,有没有大佬知道?
云服务器
腾讯云秒杀
活动
一般多久一次,有没有大佬知道!上次错过了,下次要什么时候呢。
浏览 676
提问于2019-06-28
1
回答
Lwjgl三维立方体透明度问题
java
、
opengl
/ 600f, 0.001f, 100); GL
11
.glCullFace(GL
11
.GL_BACK); { GL
11
.glClear(GL
11
.GL_COLOR_BUF
浏览 3
提问于2014-12-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在Karaf中调试OSGI包的最佳方法
eclipse
、
apache-karaf
、
osgi-bundle
、
karaf
我研究过EIK,但似乎项目已经有一段时间没有
活动
了?
兼容
性页面表示它
兼容
的最新Eclipse版本是Juno。我还在StackOverflow上看到了下面的引语,当时EIK项目似乎是最后一次
活动
: 使用M3调试运行在Karaf3.0.3
浏览 0
提问于2015-06-09
得票数 6
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0
回答
腾讯云
双
11
有没有CDN流量包的
活动
?
ICP备案
、
云服务器
、
云点播
、
全站加速网络
、
即时通信 IM
腾讯云
双
11
有没有CDN流量包的
活动
? 双十一
活动
如果找腾讯云代理商还会不会折上折?
浏览 241
提问于2019-11-07
1
回答
理解OpenGL中的阴影映射
opengl
、
glsl
,线性
深度
值介于0.0到1.0之间。如果我们在片段着色器中编写gl_FragDepth = lightDistance,则需要手动更新
深度
缓冲区,因此硬件无法执行早期z
测试
,因此,每个片段都将通过代码更新
深度
缓冲区,没有任何片段被提前丢弃以节省性能球体碎片将首先写入
深度
缓冲区(每个样本),然后是地板碎片,但由于地板离点光较远,它将用较大的值覆盖球的
深度
值,并且阴影映射将不正确。我了解到,对于OpenGL 4.2和更高版本,我们可以通过重新声明gl_FragDepth变量来执行早期z<em
浏览 14
提问于2022-04-15
得票数 1
3
回答
Directx
11
深度
测试
不起作用
c++
、
directx
、
direct3d
、
depth-buffer
、
directx-11
DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG_ALLOW_MODE_SWITCH;swapchain->GetBuffer(0, __uuidof(ID3D
11
Texture2D), (LPVOID*)&pBack); pBack->Release(); // set the render target as
浏览 2
提问于2011-12-26
得票数 0
1
回答
DirectX
11
中的早期Z
测试
/
深度
测试
optimization
、
directx
、
directx-11
、
depth-buffer
、
depth-testing
作为一名DirectX新手,我正在尝试了解
深度
缓冲区,特别是像素着色器是如何为遮挡像素调用的。据我所知,光栅化器为每个覆盖被绘制图元的像素调用像素着色器,然后在稍后的输出合并阶段,输出合并检查
深度
缓冲区,并丢弃、写入或混合后台缓冲区中的像素。然而,如果我在一个非常复杂的对象前面渲染一个简单的不透明对象,这似乎是浪费的,所以在调用复杂对象的像素着色器之前,让光栅化器检查
深度
图似乎是很有用的。在做研究时,我发现了关于早期Z
测试
/保守Z
测试
等的参考资料,但关于它的文档似乎也很少。我寻找了一种在光栅化器
浏览 0
提问于2013-07-27
得票数 7
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1
回答
DirectX
11
的早期Z-
测试
/
深度
测试
directx
、
directx11
、
optimization
、
depth-buffer
作为一个DirectX新手,我试图把我的头围绕着
深度
缓冲器,特别是像素阴影是如何对模糊像素进行调用的。据我所知,光栅化器为覆盖原始绘制的每个像素调用像素着色器,然后在输出合并阶段,输出合并检查
深度
缓冲区,或者丢弃、写入或混合后缓冲区中的像素。但是,如果我在一个非常复杂的对象前面呈现一个简单的不透明对象,这似乎是浪费的,因此,在调用复杂对象的像素着色器之前,让光栅器检查
深度
图似乎是有用的。在进行研究时,我发现了早期Z
测试
/保守Z
测试
等方面的参考,但有关它的文档似乎很少。我寻找了一种在光栅化状态de
浏览 0
提问于2013-07-27
得票数 5
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1
回答
如何实时获取iPhone相机镜头中心与成像平面之间的距离?
ios
、
iphone
、
avfoundation
我使用AVFoundation框架来获取连续AF模式下的每个帧。因此,根据一些AF算法,透镜与成像平面之间的距离是动态的。由于某些原因,我不得不计算距离。使用AVFoundation API可以获得距离吗?
浏览 0
提问于2017-11-10
得票数 1
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