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APP
深度
兼容
性
测试
,支持脚本录制、自己编写脚本导入吗?收费如何?
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APP
深度
兼容
性
测试
,支持脚本录制、自己编写脚本导入吗?收费如何?
浏览 485
提问于2019-03-27
3
回答
OpenGL中的Z
深度
测试
opengl
、
graphics
我想知道为什么
深度
测试
似乎与OpenGL中的半透明对象不
兼容
。文档似乎建议您必须关闭
深度
测试
,然后以反向距离顺序绘制对象,然后混合将正常工作。但为什么openGL不能像往常一样使用相同的
深度
测试
来找出反距离顺序中最远的位置,并为您执行此操作?这只是一个框架的限制,还是与您在图形硬件中可以有效地做什么有关,或者类似的事情? 只是想知道。
浏览 2
提问于2009-06-27
得票数 8
2
回答
使用Chameleon ZPT呈现任意
深度
的嵌套元素
python
、
pyramid
、
chameleon
、
template-tal
、
template-metal
我正在使用金字塔框架,我想用Chameleon渲染一个具有任意
深度
的嵌套列表(ul,li)的html菜单。但是,可能也有一些菜单«widget»已经可用,经过充分
测试
,并与金字塔和查瓜
兼容
?
浏览 5
提问于2013-02-04
得票数 3
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1
回答
是否有类似Debian的
深度
冻结程序允许安装和编译?
debian
、
software-installation
我研究并发现了一些类似的程序,用于Linux的
深度
冻结,还没有
测试
任何程序,但是它们留下的描述没有在操作系统上安装程序,还是我错了? 有没有人有这方面的经验,你可以给我这个提示,并帮助我这个?我需要类似于
深度
冻结的东西,一种当我重新启动机器或登录到ssh时返回文件的原始状态的方法,这是可能的吗?让我不受限制地安装程序和编译程序。目标是拥有一台干净的机器,因此我执行了几个
兼容
性和依赖性的
测试
。
浏览 0
提问于2015-08-03
得票数 1
1
回答
将正射阴影图绘制到屏幕上?
opengl
、
shadow
、
shadow-mapping
我有一个工作的阴影地图实现方向灯,其中我构造投影矩阵使用正交投影。我的问题是,我如何可视化影子地图?我有以下用于点灯的着色器(它使用透视投影),但当我试图将它应用于用正投影制作的阴影地图时,我得到的只是一个完全黑色的屏幕(即使阴影映射在渲染场景本身时也有效)。{ vec2 mScreenSize; float mZFar; layout (bindin
浏览 1
提问于2014-01-23
得票数 0
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1
回答
遮挡查询是否完全尊重模具
测试
?
opengl
、
stencil-test
但是,想象一下,当我被这样的说法所绊倒时,我的惊讶之处是,根据OpenGL Wiki的遮挡查询实际上并不关心模具
测试
: 他们检测范围内的绘图命令是否通过
深度
测试
,如果是的话,这些三角形中有多少样本通过了
深度
测试
我看了一下规范(最新的4.6内核和优秀的旧2.0,我们实际上是为了
兼容
性而在我们的项目中使用它),它还说遮挡查询包括通过
深度
测试
的样本数量。然而,它并没有像wiki那样对模具
测试
做明确的陈述。由于
深度
测
浏览 0
提问于2017-10-02
得票数 6
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2
回答
滚动
深度
GTM - Gatsby
reactjs
、
google-analytics
、
single-page-application
、
google-tag-manager
、
gatsby
我有一个问题,运行基于gatsby的页面与GTM滚动
深度
。问题是gtm滚动
深度
与SPA不
兼容
,并且在移动到下一页时不会重置。是否有人使用其他脚本来测量滚动
深度
,这些脚本可以轻松快速地与gatsby和gtm/ga集成?
浏览 1
提问于2019-04-02
得票数 7
1
回答
branch是否支持android内置浏览器?
branch.io
我正在使用branch的web sdk实现一个自定义
深度
视图。从本质上讲,我有一个页面,上面有一个按钮。简而言之: (function(b,r,a,n,c,h,_,s,d,k)...
浏览 0
提问于2017-09-13
得票数 0
2
回答
获取像素颜色不准确
opengl-es
、
colors
、
picking
、
openglcontext
我目前在我的应用程序中使用颜色选择。这在PC上有效,但是我在各种设备上使用它时遇到了问题。我想知道在OpenGL中是否有一种方法可以获得当前的像素/颜色格式,这样我就可以正确地检索颜色数据?inline void ProcessColourPick(GLubyte *out, KDfloat32 x, KDfloat32 y) GLint viewport[4];
浏览 3
提问于2012-05-04
得票数 1
1
回答
是否有
测试
web服务器防火墙质量的项目/工具?
security
、
firewall
想要对防火墙的不同方面进行
测试
。例如,将输出以下信息的
测试
:DNS放大攻击ACK攻击港口堵塞..。 只是名字上的项目。
浏览 0
提问于2016-07-17
得票数 0
1
回答
如何在Unity5中切换到基于
深度
的渲染模式
unity3d
我将我的项目从Unity4移到了Unity5,从那时起,每当我为iOS或安卓构建一个版本时,联合抛出以下错误: 与统一5是建议切换到
深度
基础渲染模式或遗产模式,只有地图集。有关更多信息,请参见团结5
兼容
性文档页面。要切换到基于
深度
的模式吗?
浏览 2
提问于2015-04-27
得票数 0
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1
回答
使用GIMP打开.xcf文件失败
wine
、
gimp
Ubuntu 14.04版2.9.5; 这给了我一条错误消息:是否有解决方案,还是需要更改版本?
浏览 0
提问于2016-07-25
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2
回答
ARCore:如何使我的应用程序只在GPlay上提供给支持
深度
API的设备?
java
、
android
、
google-play
、
arcore
、
google-play-console
我有一个应用程序,使用
深度
API。Depth并不是所有支持ARCore的设备都支持的。 我如何在我的报表(或其他地方)中指定我的应用程序需要一个与
深度
API
兼容
的设备?
浏览 3
提问于2020-12-15
得票数 0
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2
回答
如果使用
深度
预处理,
深度
排序是否多余?
graphics
、
directx
、
vulkan
然而,我一直在想,如果你做一个完整的
深度
预处理,那么
深度
排序是否有什么好处。我能看到从前到后排序的唯一好处是,
深度
测试
与写作是分开的。但是,写入
深度
缓冲区的次数(将值替换为新的最低/最高值)似乎取决于您是从前到后还是从后到前排序。我对此不太了解,但我认为
深度
测试
和写操作是同一种操作(禁用
深度
测试
也禁用
深度
写入)。另外,如果对象的
深度
传递有一个写入
深度
的片段着色器(对于al
浏览 28
提问于2022-06-27
得票数 0
1
回答
无法为Branch.io不同的
深度
链接
测试
我的Facebook广告
facebook
、
deep-linking
、
branch.io
我正在尝试
测试
我的脸书广告
深度
链接,这是通过使用Branch.io来制作一个转换漏斗。单击预览广告按钮会将广告链接发送到手机,但
测试
广告在
深度
链接时不会按预期工作。此外,当尝试使用“应用程序广告助手”-->“
测试
深度
链接”
测试
深度
链接时,我没有收到任何消息或
深度
链接通知来
测试
链接。 请帮我解决这个问题。如果知道一些其他的替代方案来有效地
测试
Facebook广告的
深度
链接实现,
浏览 3
提问于2018-05-07
得票数 1
2
回答
提高远离摄像机的
深度
缓冲精度
c++
、
opengl
所以这一切都很好,但是我遇到的问题是,在另一个程序中,所有的高精度
深度
测试
都接近摄像机,在我的例子中,这是一个空空间。这意味着有相当多的z战斗,如下面的链接所示: 所以我的问题是,我可以用什么方法来改变我的
深度
测试
,以使缓冲器偏向遥远的平面?或者其他类似的东西。但是,这样做足够的次数使问题更糟,没有z战斗,但它没有把事情画在正确的
深度
。球体在所有东西上都是最上面的。我确实在Outerra找到了一些信息:,他们有一些逆转
深度
缓冲区的想法,但是它是特定于Nvidia的,我需要同时<em
浏览 0
提问于2014-04-25
得票数 6
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1
回答
从opengl计算着色器写入
深度
缓冲区
opengl
、
depth-buffer
、
compute-shader
一般来说,在现代桌面OpenGL硬件上,从计算着色器填充
深度
缓冲区,然后将该
深度
缓冲区用于图形管道渲染、三角形渲染等,最好的方法是什么?如果计算着色器在图形渲染之后运行,我假设
深度
缓冲区通常会在后台解压缩。但我担心
深度
缓冲区的另一种方式可能会对图形流水线处于解压缩/非最佳状态?
浏览 21
提问于2016-07-24
得票数 0
1
回答
OpenGL GL_DEPTH_TEST对glDepthFunc和glDepthMask?
opengl
、
graphics
、
depth-buffer
、
zbuffer
我一直在使用glDisable(GL_DEPTH_TEST)禁用
深度
测试
,认为它只禁用
深度
“
测试
”。我之所以感到困惑,是因为我创建了两个函数,一个用于禁用
深度
“
测试
”,另一个用于使用glDepthMask(GL_FALSE);禁用
深度
“写”glDepthMask(GL_FALSE); // DISABLE WRIT
浏览 5
提问于2018-02-07
得票数 2
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