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沙龙
1
回答
如何将图划分为可能重叠的部分,使部分中包含的任何顶点到边界的
距离
至少为k?
algorithm
、
graph
、
graph-theory
、
graph-algorithm
如何将图划分为可能重叠的部分,使任何顶点都包含在
距离
边界至少有k的部分中? 当由于没有足够的内存而无法将整个图加载到一台机器中时,就会出现问题。所以另一个要求是分区的顶点数是相等的。
浏览 0
提问于2013-05-28
得票数 0
1
回答
二叉
搜索
树中的
深度
与
距离
tree
、
distance
、
binary-search-tree
、
depth
二进制
搜索
树(BST)中节点的
深度
是否等于它到根的
距离
?我想是的,但我不确定。我认为
距离
是一般意义上的树的概念,
深度
是应用于BST的概念。
浏览 0
提问于2013-02-26
得票数 1
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1
回答
计算任何一种树的直径?
algorithm
、
graph-algorithm
、
pseudocode
如何设计一种算法,在线性时间内计算(图论)无向、所有边都有权-1树的直径?树的直径由两个顶点之间最长路径的长度给出。
浏览 1
提问于2013-11-04
得票数 2
1
回答
只检查两个节点是否在图中的给定
距离
(路径长度)内
python
、
graph
、
nodes
、
distance
、
breadth-first-search
我正在尝试实现一个python函数,它检查给定的两个节点(start和goal)是否在一定
距离
内(比如dist=4)。一种粗略的方法是找到两个节点之间的最短路径(使用 ),然后检查最短路径的长度是否小于(或等于)规定的
距离
(dist = 4)。但这显然不是最好的解决方案,而且开销很大。我们感兴趣的是两个节点是否是,在中,每个节点之间有一个规定的
距离
。YES或NO返回标志就足够了。
浏览 2
提问于2016-11-06
得票数 0
1
回答
深度
优先
搜索
父、
距离
、完成
Java
问题
java
、
depth-first-search
因此,我相信我的实际
深度
优先
搜索
是可行的,但是我的父节点(pi)、
距离
(d)和finish (f)提供了一些不可靠的数字。我的策略是将4个ArrayLists:顶点(当前顶点)、pi (父顶点)、d(
距离
)、f (finish)的总顶点数的大小传递到DFS函数中,并在递归中添加值。f.add(time); //add current time int to f (finished) array list}package com.company; import
java
.u
浏览 0
提问于2018-12-13
得票数 1
1
回答
两条路径的最短相交点
language-agnostic
、
shortest-path
、
path-finding
当然,这是一种蛮力方法,
java
代码看起来如下所示: List<Coord> minMeetingPointPath(Coord redLoc, List<Coord> greenPath) {
浏览 6
提问于2016-02-20
得票数 1
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1
回答
根据X/Y位置使用正交投影忽略
深度
缓冲区。
libgdx
、
depth-buffer
、
orthographic
、
decal
使用libgdx,我想使用
深度
缓冲区丢弃被遮挡的精灵。为此,我使用提供的Decal和DecalBatch和OrthographicCamera,并手动设置z位置。根据我在x和y轴上的sprite位置,
深度
缓冲区是否能像预期的那样工作。 这个方块是50%透明的,所以我可以看到
深度
测试是否像预期的那样进行。Setting to 0 disables background fps }
浏览 0
提问于2018-12-11
得票数 1
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1
回答
虚拟现实:
深度
队列中的冲突
3d
、
virtual-reality
、
perception
我正在
搜索
一个词来描述3d投影的
深度
队列中的冲突。用户与3D显示器的
距离
为2米。3D显示器将球的图像投射到距用户50 cm处。如果现在将物理对象(如纸张)插入到用户和显示器之间的中间(1米
距离
),则投射的球应该在对象的前面。但由于纸张挡住了显示器,所以它在球的前面。所以“正确的”
深度
队列应该是(球,纸,显示),但用户看到的是(纸,球,显示)。ps:我认为
深度
队列是正确的术语,如果我错了,请纠正我。
浏览 8
提问于2014-06-12
得票数 0
1
回答
如何优化这个图/树问题,计算C++中两个节点之间的
距离
?
c++
、
caching
、
graph
、
dynamic-programming
问题是求树中两个节点之间的
距离
之和。显示节点产出:8 12 6 10 10 10 说明:树如上图所示。
浏览 2
提问于2021-09-04
得票数 0
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1
回答
计算地震断层
深度
fault
、
depth
我正在寻找一种简单的方法来计算地震断层的
深度
,我已经
搜索
了很多,都是关于先进的新研究。我发现了一些可能会有帮助的东西:有没有办法做到这一点?
浏览 0
提问于2012-02-05
得票数 0
2
回答
从
距离
矩阵中绘制图形或网络?
python
、
graph
、
plot
、
social-networking
我正在尝试绘制/绘制(matplotlib或其他python库)一个大
距离
矩阵的2D网络,其中
距离
将是所绘制网络的边以及其节点的线和列。0, 0.9, 0.2],['d', 0.7, 0.2, 0.1, 0] ] 我正在
搜索
从这样的(更大的:数千列和线)
距离
矩阵绘制/绘制2d网络:节点'a‘通过边
深度
0.3连接到节点
浏览 1
提问于2012-11-22
得票数 28
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1
回答
寻路未探索的迷宫
search
、
graph
、
depth-first-search
、
path-finding
、
a-star
我有一个瓦片迷宫。在开始时,我知道我的坐标,目标瓦片的坐标,在每个点上,我可以告诉我可以移动到四个相邻瓦片中的哪一个上。这意味着我必须探索迷宫,因为我试图解决它,以了解更多。
浏览 1
提问于2013-11-17
得票数 0
1
回答
相机和
深度
像素之间的
距离
计算?
python
、
opencv
、
object
、
depth
我需要计算从相机到
深度
图像像素的
距离
。我通过互联网
搜索
,但我找到了立体图像的相关信息和代码示例,其中我需要
深度
图像的信息。这里,我定义了灰度(0- 255 )的
深度
图像,并定义了一个特定值(设0像素值的范围等于5m,255像素值等于500m的灰度)。给出了相机的内部(焦距、图像传感器格式)和外部(旋转和转换矩阵)。我需要计算不同相机方向和旋转的
距离
。或任何进一步的信息是必要的,以找到这个。
浏览 0
提问于2017-11-24
得票数 0
1
回答
如何有效地存储地点?
database-design
存储/公开位置的最佳方法是什么?我只想公开特定区域到用户的位置。这必须是未来的证据,假设可用地点的面积将扩大我想这样做的方法是将位置名存储为树结构。示例图片:最终的结果不一定要和示例图片完全一样。也许我根本不应该储存地点?我正在考虑将它们从geoJSON文件导入到系统中。假设我们有公司和他们提供服务的地点地图。如果用户正在寻找郊区的公司,我想向他展示那些在整个城市
浏览 0
提问于2017-11-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
查找所有小于给定
距离
的备用路径
algorithm
、
graph
我想要做的是找到连接两个节点的所有其他路径,它们都比某个
距离
还要短。 下面是ascii技术中的一个例子,其中我用字母标记了边,用数字标记了节点。
浏览 3
提问于2013-09-07
得票数 0
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1
回答
访问BST的不同类型的迭代器实现。理论问题
binary-search-tree
要通过迭代器访问BST,有关于滚动顺序的首选项吗?对我来说,我一直被告知要按顺序去做。
浏览 11
提问于2022-05-18
得票数 0
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1
回答
Kinect人脸跟踪
c#
、
windows
、
kinect
、
msdn
、
kinect-sdk
深度
还是
距离
?你知道怎样才能找到
深度
或
距离
吗? 我应该使用哪个命令?在哪个窗口(主窗口还是人脸跟踪查看器)?
浏览 2
提问于2017-04-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何获取任意树上从根到给定节点的路径?
java
、
tree
、
depth-first-search
George Carol Mark Grace使用这个函数使用
深度
优先
搜索
当我运行这个函数时,与root和Joe的
距离
,以及与root和Diane的
距离
(它们是兄弟姐妹)是不同的,因为它计算
深度
优先
搜索
的步骤。这种方法是错误的,还是修复它的一种方法?
浏览 4
提问于2016-10-21
得票数 0
3
回答
如何从kinect
深度
图像中获得
深度
强度,因为它表示像素与传感器的
距离
image-processing
、
kinect
、
depth
、
openkinect
、
kinect-v2
最近我读了一篇论文,他们使用
深度
图像提取像素与相机的
深度
强度和
距离
。但是,据我所知,
深度
图像中的每个像素值代表mm范围内的
距离
:0-65536,那么他们如何从
深度
图像中提取0到255范围内的
深度
强度。kinect传感器返回uint16
深度
帧,其中包括每个像素到传感器的
距离
。它没有返回任何强度值,那么论文如何证明它们提取
深度
强度呢?我真的很困惑。
浏览 6
提问于2017-07-06
得票数 0
2
回答
安卓没有GL_DEPTH_COMPONENT24定义吗?
java
、
android
、
opengl-es
、
depth
我用OpenGL ES 2.0 (使用
java
而不是NDK)在我的android项目中实现了影子映射。我使用eclipse 2014_07_02版本。GLES20.glRenderbufferStorage(GLES20.GL_RENDERBUFFER, GLES20.GL_DEPTH_COMPONENT16我在googled中
搜索
了它
浏览 4
提问于2014-09-18
得票数 2
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