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1
回答
在gremlin查询中显示子级别
graph
、
gremlin
、
tinkerpop
、
janusgraph
、
tinkerpop3
如果不可能,我们至少可以使用多个sack变量来获得子
深度
和
深度
。示例如下:
浏览 0
提问于2020-06-10
得票数 1
1
回答
像素
深度
与颜色
深度
javascript
、
html
、
colors
、
rgb
问题是,颜色
深度
和像素
深度
有什么区别? 对于现代计算机来说,颜色
深度
和像素
深度
是相等的。以上线暗示在较老的计算机颜色
深度</
浏览 3
提问于2016-04-27
得票数 11
2
回答
没有
深度
测试的Direct3D9
深度
写入
directx9
、
depth-buffer
在OpenGL和Direct3D11中,如果
深度
测试被禁用,
深度
写入将被禁用。要在gl中启用
深度
写入和输出
深度
测试,必须始终使用
深度
功能启用
深度
测试。OpenGLDepthE
浏览 0
提问于2013-06-06
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2
回答
如何为每次运行的“for循环”保存一个数组?
python
、
numpy
、
for-loop
、
python-xarray
我有海洋温度数据的“
深度
”和“时间”,作为数据(
深度
,时间)。我想在每个
深度
使用“detrend”函数,并保存结果。因此,我得到一个数组的递减趋势(
深度
数、时间数)。
深度
= 42,时间= 72
深度
=温度:,i但是,这只给出了最后的
深度
值计算。 请让我知道。
浏览 21
提问于2022-04-24
得票数 1
1
回答
将电影剪辑的
深度
设置为数组中的数字
actionscript-3
我在舞台上有几个电影片段,所有的电影片段名称都在一个数组中,应该是有
深度
的。我需要一种根据数组中的数字来设置
深度
的方法。示例a$ ={名称:“item_name_1”,
深度
: 10},{名称:“item_name_2”,
深度
: 11},{名称:“item_name_3”,
深度
: 12},{名称:“item_name_4”,
深度
: 13},{名称:“item_name_5”,
深度
: 14}我
浏览 0
提问于2009-10-25
得票数 0
1
回答
为什么
深度
缓冲比
深度
纹理快?
opengl
、
depth-buffer
简要地提到了使用
深度
缓冲区和
深度
纹理之间的区别(编辑:存储每个像素的
深度
信息,用于
深度
测试或其他用途,例如阴影映射),方法是:
深度
纹理比
深度
缓冲器慢,但您可以稍后在着色器中对其进行采样。毕竟,两者似乎只不过是一个包含一些数据的二维数组,而图形上的Microsofts注释的定义将它们定义为非常相似的术语(正如注释中指出的那样,不是在OpenGL上,而是在另一个图形引擎上,但是
深度
缓冲/纹理的目的似乎非常相似-我还没有找到关于OpenGL
深度
浏览 5
提问于2017-07-26
得票数 2
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1
回答
这个算法的时间复杂度(伪码)是多少?
algorithm
、
time
、
complexity-theory
、
pseudocode
算法computeDepths(节点,
深度
)输出:T的所有节点的
深度
深度
node.depth←computeDepths(node.right,
深度
+ 1) 我在纸上运行了一个完整完整的二叉树
浏览 1
提问于2016-11-25
得票数 1
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2
回答
如果使用
深度
预处理,
深度
排序是否多余?
graphics
、
directx
、
vulkan
当您在前面绘制一个对象时,
深度
值被写入
深度
缓冲区,然后当您在它后面画一个对象时,如果它的
深度
值不通过比较操作,则该像素可能会被拒绝。然而,我一直在想,如果你做一个完整的
深度
预处理,那么
深度
排序是否有什么好处。我能看到从前到后排序的唯一好处是,
深度
测试与写作是分开的。因为读取像素
深度
值是为了将其与当前的栅格三角形进行比较,所以
深度
缓冲区读取的数目总是相同的,无论是呈现前到后还是向前显示。但是,写入
深度
缓冲区的次数(将值替换为新的最低
浏览 28
提问于2022-06-27
得票数 0
1
回答
如何嵌套ETW事件
etw
例如: 像堆栈一样嵌套的明显好处是,我可以按需展开和折叠以显示
浏览 3
提问于2017-04-21
得票数 0
1
回答
有没有办法将
深度
值从WebGLRenderTarget读取到缓冲区( js)?
three.js
我正在尝试从framebuffer/WebGLRenderTarget中将
深度
值读取到数组中。我可以找到渲染
深度
到
深度
纹理的信息,但无法将
深度
读取到缓冲区。理想情况下,我试图从
深度
和光线中获取世界位置。 我试过读取像素,但不知道如何读取三个像素的
深度
。
浏览 65
提问于2019-06-07
得票数 0
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1
回答
在matlab中可视化
深度
图,并以mm表示对象的
深度
。
matlab
、
depth
、
matlab-cvst
、
disparity-mapping
用MATLAB可视化
深度
图以求物体的
深度
(毫米)的最佳方法是什么?我用中的公式从视差中计算
深度
。现在我要测量
深度
图中物体的
深度
。所有单位都准备好了。我的视差图是786*1126。我的
深度
图是一样大的。但这并不能让我对物体的
深度
有任何了解。任何帮助都是非常感谢的。
浏览 2
提问于2014-07-24
得票数 1
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3
回答
如何将
深度
缓冲区复制到GPU上的纹理?
opengl
、
glsl
、
depth
我想要获取纹理的当前
深度
缓冲区,以便在着色器中访问它。由于各种原因,我不能做一个单独的
深度
传递,但需要复制已经渲染的
深度
。glReadPixels会涉及到CPU并可能会降低性能,据我所知,glBlitFramebuffer不能从
深度
到颜色,只能从
深度
到
深度
。 如何在GPU上做到这一点?
浏览 3
提问于2011-06-14
得票数 9
1
回答
OpenGL E.S2.0在LibGDX中对两个纹理进行串行渲染时,如何保持
深度
缓冲区的完整性?
java
、
libgdx
、
opengl-es-2.0
、
fbo
、
depth-buffer
我想渲染到颜色纹理也填充
深度
缓冲区。然后,我想将其他内容呈现到另一个纹理,但是从第一个呈现开始,对
深度
缓冲区进行
深度
测试。所以我有一个带
深度
缓冲的FBO。我将单个允许的COLOR_ATTACHMENT0设置为texA 将FBO的COLOR
浏览 1
提问于2014-08-31
得票数 1
3
回答
如何从kinect
深度
图像中获得
深度
强度,因为它表示像素与传感器的距离
image-processing
、
kinect
、
depth
、
openkinect
、
kinect-v2
最近我读了一篇论文,他们使用
深度
图像提取像素与相机的
深度
强度和距离。但是,据我所知,
深度
图像中的每个像素值代表mm范围内的距离:0-65536,那么他们如何从
深度
图像中提取0到255范围内的
深度
强度。kinect传感器返回uint16
深度
帧,其中包括每个像素到传感器的距离。它没有返回任何强度值,那么论文如何证明它们提取
深度
强度呢?我真的很困惑。
浏览 6
提问于2017-07-06
得票数 0
2
回答
如何在three.js中访问
深度
数据
javascript
、
three.js
我见过着色器根据边缘像素的
深度
(从摄像机到表面的距离)和相邻像素的
深度
(较小的
深度
可能意味着更薄的轮廓或根本没有)动态地创建边缘周围的轮廓。如下所示: 我对在我的three.js渲染中使用这样的着色器很感兴趣,但我认为我需要弄清楚如何访问每个像素的
深度
数据。Three.js文档 但我不知道有
深度
缓冲区的绘图缓冲区是什么意思。我熟悉的图像缓冲区是像素缓冲区,没有
深度</em
浏览 3
提问于2018-05-25
得票数 4
1
回答
如何同时从Kinect和SoftKinetic获取
深度
图像?
computer-vision
、
kinect
、
depth
我正在尝试同时查看来自和的
深度
图像。稍后,我计划编写一个程序来捕获和写入这两个设备的
深度
图像。为了查看Kinect For Windows的
深度
图像,我使用的是中的DepthBasics-D2D程序。为了查看SoftKinetic摄像头的
深度
图像,我使用了驱动程序附带的DepthSenseViewer。 我发现这两个设备不能同时插入和使用!如果我已经插入Kinect并且DepthBasics程序显示
深度
,然后我运行DepthSenseViewer并尝试注册
深度
ndoe,它报告错误:cou
浏览 2
提问于2013-12-26
得票数 3
2
回答
在C++中查找BST中特定节点的
深度
c
我需要找到每个节点的
深度
:节点2-
深度
0,节点9-
深度
1,节点4-
深度
2,节点7-
深度
3。2 94 7 然而,我得到的输出是:节点2-
深度
0,节点9-
深度
-1,节点4-
深度
-1,节点7-
深度
-1。
浏览 28
提问于2021-01-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用OpenGL读取
深度
图
opengl
、
glsl
、
depth-buffer
、
depth-testing
我已经提取了2张图像的
深度
图,并将它们存储为.tif文件因此,我希望从.tif文件中读取每个图像的
深度
,然后使用该
深度
绘制具有较高
深度
的像素为了更清楚地说明,
深度
图是两个类似的图像 我的问题是如何从.tif文件中读取此
深度
浏览 9
提问于2012-10-19
得票数 1
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2
回答
如何利用kinect sdk v2将
深度
像素转换到摄像机空间
kinect
、
kinect-sdk
我有几个关于坐标映射的问题: 现有的MapCameraPointToDepthSpace方法只能返回
深度
空间坐标。但是没有
深度
值,这种方法是无用的。 只有一种GetDepthCameraIntrinsics方法来获取
深度
相机的内在特性。如何使用
深度
相机的内在?但是如何利用这些内在特性来进行
深度
浏览 0
提问于2015-03-23
得票数 0
1
回答
Three.JS MeshDepthMaterial,
深度
图不是均匀分布的
three.js
、
rendering
、
webgl
、
depth
所以我试着用three.js渲染场景的
深度
图当场景被仔细设置时,
深度
图看起来很好,例如:camera.near = 0.1;-45到-50的
深度
范围内进行的。这意味着对于-50 <objects.plaction.z< -45,仍然可以在
深度
图中看到灰度值。任何
深度
范围从-45到50的东西在
深度
图上都会出现完全白色.理想情况下,我希望看到
深度
值均匀分布在-50到50范围内。 有办法得
浏览 3
提问于2015-01-29
得票数 1
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