我正在使用一个函数来混洗并返回传递列表: public static List<E> ShuffleList<E>(List<E> inputList) var randomListinputList.RemoveAt(randomIndex); } 我面临的挑战是确定“如何随机化”后的混洗列表。同样,目标是混洗列
我们正在课堂上做一个寻宝游戏作为一个项目。下面是我们到目前为止拥有的代码。我要随机找出宝藏按钮的位置。我的问题是:我是否需要创建一个包含EmptyButton和TreasureButton的数组,然后对其调用Random,或者有没有办法在TreasureButton类中创建一个随机布局? 到目前为止,我们的代码如下 public class TreasureGame // has-a number of tries //has-a number of hidden treasure
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