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    新进展!Larimar-让大型语言模型像人一样记忆与遗忘

    更新大型语言模型(LLM)中的知识是当前研究的一个重要挑战。本文介绍了Larimar——一种受大脑启发的新架构,它通过分布式情节记忆来增强LLM。Larimar的记忆系统能够在不需要重新训练或微调的情况下,动态地进行一次性知识更新。在多个事实编辑基准测试中,Larimar展示了与最有竞争力的基线相当的精度,即使在连续编辑的挑战性环境中也是如此。它在速度上也超过了基线,根据不同的LLM,可以实现4到10倍的加速。此外,由于其架构的简单性、LLM不可知论和通用性,Larimar也展示出了灵活性。我们还提供了基于Larimar的一次性记忆更新机制,包括选择性事实遗忘和输入上下文长度的泛化机制,并证明了它们的有效性。

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    code:通过进化、可塑性和 元 元学习 获得认知能力(4个时间维度的学习迭代)

    智力的一个标志是能够自主学习新的灵活的认知行为也就是说,适当的行动不仅取决于即时刺激(如简单的反射性刺激‑反应关联),还取决于必须充分了解的上下文信息。为任务的每个新实例获取、存储和处理。人工智能体可以通过外部的、人工设计的元学习 (“学习到学习”)算法来学习此类认知任务。相比之下,动物能够通过自身进化的内部机制的运行,仅从刺激和奖励中自动接受这样的认知任务。我们可以利用这个过程来生成具有这种能力的人工代理吗?在这里,我们通过大量改编自计算神经科学框架的简单认知任务,进化神经网络,赋予其可塑性连接和神经调节。实际的权值修改过程完全由网络自身控制,而不是由外部算法引导。由此产生的进化网络可以自动修改自己的连接性,以通过其进化的神经组织和可塑性系统的自发操作,仅从刺激和奖励中获得在进化过程中从未见过的新颖的简单认知任务。我们的结果强调了仔细考虑智能行为出现所涉及的多个学习循环的重要性。

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    ggplot2--R语言宏基因组学统计分析(第四章)笔记

    ggplot2可以用来创建优雅的图形,由于它的灵活,简洁和一致的接口,可以提供美丽、可直接用来发表的图形,吸引了许多用户,特别是科研领域的用户。ggplot2使用grid包来提供一系列的高水平的函数,并将其延伸为图形语法,即独立指定绘图组件,并将它们组合起来,以构建我们想要的任何图形显示。图形语法包含6个主要成分:data, transformations, element, scales, guide和 coordinate system。图层图形语法源于多层数据构建图形的想法。它定义了下表中的图形组分:data, aesthetic mappings, statistical transformations, geometric objects, position adjustment, scales, coordinate system 和 faceting(数据、几何映射、统计变换、几何对象、位置调整、比例、坐标和面)。数据、几何映射、统计变换、几何对象、位置调整形成一个图层,一个图可以有多个图层。

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    2019年unity3d从入门到精通必看

    要想开发一款好游戏,必须要有良好的用户体验。所以小编建议,你在开发一款软件之前一定要做好用户调查,看看他们有什么需求,确定软件要实现什么主功能和辅功能等等。当然也要设计出一款美观大方的界面,这样用户使用起来也舒心的多了。 玩转游戏这个相对玩好游戏下的功夫那是要大很多,玩转游戏其实我想说的是游戏开发,三句话离不开老本行,有病得治。是的你玩游戏的同时,有没有想过这些问题:能不能设计的更人性化点,能不能再好用点? 游戏开发分网页游戏,flash,java游戏俗称小游戏,基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和操作,这类游戏开发相对比较简单,会javascript, flash cs, java 就可以进行开发了,一个呆萌的情节也是会吸引很多人玩的。 游戏开发需要懂几种语言? 大型游戏(cs已经有些过时了)魔兽世界,星际等等还有国内的剑侠情缘,这类游戏都是大型游戏。开发它们肯定不是一个人能完成的,一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。 当然了,如果你想学unity3d技术,还是建议去一家专业的学习中心。只有这样,只有在老师的带领下,才可以更好地掌握技术,才更有可能掌握这门技术,才能拿到高薪。 希望对你有帮助。

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