我有一个关于在ActionScript3中手动删除事件侦听器的基本问题。
如果我有一个像这样的函数:
private function doStuff(event : Event):void
{
//let them save
var f:FileReference = new FileReference();
f.addEventListener(Event.COMPLETE,saveDone);
f.save(mp3Encoder.mp3Data,"output.mp3");
}
如
我在一个类中有一个构造函数,它执行某种逻辑:
public function Constructor() {
if some condition {
// load some resource from the internet, dispatch message when done
}
else {
// finish up, dispatch message now
dispatchEvent( new TestEvent( ... ) );
}
}
和一个使用这个的类:
obj = new Constructor();
obj.
我遇到了来自一个类的addChild()问题。
我有个舞会课:
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.*;
import Achievement;
public class Ball extends Sprite {
//the image I want to add
var mc:MovieClip;
public function Ball() {
addEventListener(Event.ADDED,
假设我有一个函数,它做一些非常复杂的事情,它是借助子函数实现的。为了简单起见,我想使用一些对这个函数的实现是私有的中间结构,而不是元组。
我不想让这些结构的声明泄露出去。所以我想要这样的东西:
let someComplexFun p =
type SomeRecord = {i:int; x:int; y:int;}
type SomeOtherRecord = {...}
let innerFunctionA (x:SomeRecord) = ...
let innerFunctionB (x:SomeOtherRecord) = ...
我试图使用普通的JS事件系统在浏览器应用程序的不同组件之间发送事件(不涉及NodeJS ),方法是向window对象发送事件。
// method in Class A
sendDone() {
window.dispatchEvent(new Event('done');
}
在另一个类中,我有一个处理此事件的可选侦听器的方法,用户可以启用/禁用该侦听器。
// method in Class B
setOption(shouldListen) {
if (shouldListen) {
window.addEventListener('done
我知道这不是一个好主意,因为有很多原因,但是如果我有这样的东西:
Dog s = new ShihTzu();
s.beCute();
Error: line 2 - cannot find symbol - method beCute()
((ShihTzu) s).beCute();
It's adorable!
在与Dog s相同的范围内,我是否可以永久地重新转换变量名s,使其为ShihTzu类型?
还是完全不可能?一旦定义了一个类型的变量,那么,在其当前范围内,就没有办法更改它了?
现在我有一个位置数组,其中一个位置将是一个标记。第二个标记将基于用户搜索的位置。
现在的代码是:
function find_closest_marker( lat1, lon1 ) {
var pi = Math.PI;
var R = 6371; //equatorial radius
var distances = [];
var closest = -1;
var markers = allMyLocations;
for( i=0;i<markers.length; i++ ) {
var lat2 = markers[i][1];
我正在为我的flash应用程序(AS3和Flash CS5)开发一个拖拽克隆功能。克隆创建得很完美,但当我尝试拖动最近创建的克隆时,应用程序会创建一个新的克隆(并允许我拖动它)。
我想删除这个行为:只有克隆应该被拖放,而不是克隆。我的代码是:
public class Car extends MovieClip
{
// imports...
public function Car()
{
addListeners();
}
private function addListen