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回答
添加
相邻
像素
的
问题
、
、
我有一个关于
添加
像素
的
问题
。如您所见,
添加
的
内容没有正确更新。我不明白哪里出了
问题
。我多次检查了整个代码和声明,但我不能弄清楚为什么d_channels[0].at<float>(min(i + 1, img_rev.rows - 1), j)会出错。如果有人能帮我这个忙,我会非常感激
的
。 提前谢谢。 为了更好地理解,我在下面附上了完整
的
代码(包括声明)。
浏览 32
提问于2020-06-27
得票数 1
回答已采纳
2
回答
基于boost图
的
图像分割
、
、
由于我以前从未使用过图论,所以我想知道如何使用boost图来解决以下
问题
。 假设我有一个简单
的
(灰度) 2D图像,我想从其中提取满足特定标准
的
区域,例如
像素
值>阈值。上面是白色,下面是黑色。我
的
第一个提示是为图像中
的
每个
像素
添加
一个单独
的
顶点。然后将每个
像素
顶点连接到具有相同颜色(白色/黑色)
的
相邻
像素
。然后,我可以使用connected_comp
浏览 0
提问于2011-03-27
得票数 0
1
回答
如何使用OpenCV检测和修复图像中
的
死
像素
?
、
、
、
我有一些图像,他们有死
像素
(或
像素
,有坏
的
结果),我有原始数据(刺刀数据)。如何使用OpenCV检测和修复它们? 我试着用拜耳数据
的
过滤器来修正它们。在我
的
算法中,我检测每个
像素
的
颜色,如果它是绿色
的
,则使用X模式查找
相邻
的
绿色
像素
,如果当前
像素
的
值超过
相邻
像素
的
40,则
像素
值按<
浏览 2
提问于2015-11-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
将任意亚
像素
点网格转换为光栅图像
、
、
、
、
我被困在一个C++视觉效果程序
的
一部分,并想寻求帮助。 我在图像上
的
任意位置有一系列
的
颜色。可以有任意数量
的
这些“子
像素
”落在任何给定
像素
的
顶部。重叠
像素
的
子
像素
可以位于
像素
内
的
任意位置,因为它们在整个图像中随机分布。我唯一能接触到
的
是他们在图像上
的
位置和颜色,这代表了在图像
的
精确亚
像素
点上
的
浏览 7
提问于2022-08-25
得票数 -1
2
回答
对
相邻
数组元素使用共享内存?
、
、
、
每个
像素
的
新值是根据一行中
的
两个
相邻
像素
计算
的
。对
像素
值使用__shared__内存是否有意义,因为每个值只使用两次?瓷砖是不是也是错误
的
做法,因为它不适合
问题
的
结构?我
的
方法是在每个
像素
上运行一个线程,每次为每个线程加载
相邻
的
像素
值。
浏览 10
提问于2017-01-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
为什么我会得到堆栈溢出异常(EMGU,openCV for C#,VisualStudio2010Express)
、
、
、
我理解堆栈溢出异常通常是无限循环,但我已经检查了我
的
逻辑,并逐步遍历了代码,无法解决这个
问题
。没有无限循环,因为我在处理时用locationID标记每个
像素
!right } }
浏览 1
提问于2014-01-23
得票数 1
回答已采纳
2
回答
除了其定义外,
像素
的
8邻接和m邻接之间是否有区别?
、
8-邻接和m-邻接
的
定义是明确
的
.但是,是否存在这样
的
情况:两个
像素
p和q可以是8
相邻
的
,而不是m
相邻
的
。我给出了8-
相邻
和m-邻接
的
定义如下:( i) q在N4(p
浏览 5
提问于2017-07-27
得票数 6
回答已采纳
2
回答
相邻
像素
相差超过2个,在64个可能
的
组合中,可能分配两个
相邻
像素
的
灰度值?
、
、
、
我最近遇到了以下
问题
,我不知道我是否理解这个
问题
来解决它。这里有人能帮我理解吗? 黑白计算机图形显示在
像素
数组中被分割。每个
像素
都可以接受从0到7之间
的
8个灰度等级中
的
一个。为了防止阴影
的
急剧不连续,系统强制执行
相邻
像素
的
灰度等级不能相差超过2
的
规则。两个
相邻
像素
的
64种可能
的
灰度分配中,有多少满足这一规则?可能
的</e
浏览 7
提问于2020-04-21
得票数 1
2
回答
图像中超
像素
的
相邻
和非
相邻
超
像素
、
、
、
、
在将图像分割成N个超
像素
后,我需要指定与一个超
像素
相邻
或不
相邻
的
超
像素
,并确定所有超
像素
的
这种关系。[L,NumLabels] = superpixels(A,200);更新k=glcms(:,50); %SupNum=50 [r,~]
浏览 2
提问于2019-03-02
得票数 7
回答已采纳
2
回答
从透明图像中去除黑色边缘伪影
、
、
、
、
我有一组透明
的
PNG图像,边缘有黑色工件,如下所示:我在找一种自动清理边界
的
方法。我试图简单地屏蔽某个RGB值下
的
像素
,但是图像本身也可以包含黑色
像素
,然后这些
像素
就会被过滤掉。我
的
问题
是:如何在保留不属于边缘
的
黑色
像素
的
同时,去掉黑色
的
边缘? 编辑:正如usr2564301在下面指出
的
,很少有(如果有的话)边缘
像素
是纯黑色
的
浏览 2
提问于2018-01-31
得票数 5
1
回答
循环二进制图像
像素
、
、
我有一个包含两个人
的
图像。它是只包含黑白
像素
的
二值图像。然后我想要做
的
是,我想找出某个白色
像素
的
x,y。之后,我想在图像中使用那个特殊
的
x,y,它代表图像中
的
白色
像素
。 使用x,y
的
坐标,我想将
相邻
的
黑色
像素
转换为白色
像素
。尽管不是完整<
浏览 0
提问于2013-02-22
得票数 1
1
回答
如何在D3中将坐标组合成一个svg元素?
、
、
、
我正在使用
像素
数据进行可视化,并且我已经能够成功地将数据加载到画布上。数据是关于地球上
的
云
的
类型。大约有12种类型。每种类型在地图上都有一种颜色。现在,我基本上是绘制
像素
的
每个坐标,其中颜色是特定云,然后为它创建svg,并将其加载到画布上。但是当我绘制
像素
数据时,它创建了太多
的
svg。然而,有些
像素
是
相邻
的
,我在想,有没有什么方法可以连接这两个
相邻
的
像素
。我有一个
浏览 0
提问于2014-11-21
得票数 0
2
回答
如何在ImageMagick中将边框颜色设置为边缘
像素
为了防止当缩放精灵或在我选择
的
图形引擎中
的
不完全
像素
上显示它们时,我需要遍历我
的
所有精灵,并为它们每一个
添加
一个边缘。边缘必须是
相邻
像素
的
颜色,如下所示:左边图像是原始图像,右边图像是预期结果。 可以在ImageMagick中实现这种效果吗?,换句话说,您能在所有四个方向上将图像扩展为一个
像素
,将边缘
像素
复制到新
添加
的
边框中吗?
浏览 7
提问于2015-03-13
得票数 3
2
回答
相邻
单元格
的
纹理瓦片渗出(图像图集)
、
我有一个图像地图集,其中
的
元素排列在彼此
相邻
的
盒子里。当我对它们进行定位/缩放时,它们是逐个
像素
渲染
的
,一切都很正常。然而,在我开始进行亚
像素
定位
的
时候,我可能会从地图集中
的
相邻
图像中出血。如果我理解正确的话,这是由碎片着色器,或者更确切地说是纹理位置插值引起
的
。纹理位置边界附近
的
像素
将最终从
相邻
像素
获得一些值。虽然我不确定,因为如果我
浏览 1
提问于2012-08-28
得票数 1
2
回答
使用可变
的
点集对矩阵进行索引
、
我正在尝试实现一种检测图像中区域
的
算法,即从种子
像素
开始,将
相邻
像素
添加
到该区域,首先是最高值。 % given:% x, y
浏览 5
提问于2013-04-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
基于最大流
的
图像分割
、
、
、
、
我从一个png文件中得到一个
像素
数组,根据它们
的
RBG,但是接下来
的
步骤是什么。我怎么能用这个算法来解决我
的
问题
呢?
浏览 2
提问于2014-06-02
得票数 1
2
回答
在OpenCV中比较强度
像素
值Vec3b
、
、
、
我有一个3通道
的
Mat图像,类型是CV_8UC3。我想在循环中比较
像素
与其
相邻
像素
的
强度值,然后在
相邻
像素
大小或不大
的
情况下设置0或1。我可以得到调用Img.at<Vec3b>(x,y)
的
强度。但我
的
问题
是:我如何比较两个Vec3b? 是否应该比较每个通道(BGR或Vec3b[0]、Vec3b[1]和Vec3b[2])
的
像素
值,然后将三个通道
的
浏览 0
提问于2016-02-04
得票数 0
2
回答
像素
网格上
的
递归填充函数?
、
我正在寻找一种方法来创建一个函数来填充
像素
的
网格,w/ a给定
的
颜色。{
浏览 0
提问于2018-03-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
边界超
像素
与邻接矩阵
、
、
、
在寻找一种确定
相邻
超
像素
的
方法时,我发现了有趣
的
解决方案。然而,据我所知,需要考虑位于左右边界
的
超
像素
之间
的
邻接关系。此外,还应考虑顶部和底部边界中
的
超
像素
的
邻接关系。对此有什么想法吗?
浏览 31
提问于2020-02-18
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如何在片段着色器中获取
像素
信息?
、
gl_TexCoord[0].st);}其次,如何从
相邻
像素
获取值?我试过这个: vec4 nextColor = texture2D(tex, gl_TexCoord[
浏览 7
提问于2012-03-20
得票数 29
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