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沙龙
1
回答
清单
小
部件
蓝图
我正在为播放器创建一个GUI
清单
小
部件
,基本上我已经创建了小
部件
,它显示,我想要打开和关闭小
部件
,我现在所拥有的是,我可以按下inventory键,它显示在A触发器上,但是对于B触发器,它没有像应该的那样隐藏
清单
,虽然它打印字符串,但它没有像应该的那样删除小
部件
,我应该在播放器
蓝图
中添加什么?
浏览 15
提问于2019-04-24
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1
回答
如何在虚幻引擎4
蓝图
中制作主菜单?
、
、
我知道我会创建使用小
部件
蓝图
hud的,但我有一个问题。我为我的角色创建了一个hud,它显示了生命,弹药,
小
地图等,并在事件开始播放节点中提供了访问FirstPersonCharacter
蓝图
的权限,但每当我创建一个主菜单hud并提供对关卡
蓝图
类的访问时。
浏览 7
提问于2020-04-29
得票数 0
1
回答
蓝图
无法从Widget中提取函数
、
📷如上文所示,他可以轻松地将函数从小
部件
中提取出来,但当我尝试时,它也不允许我使用。有人能帮帮我吗?
浏览 0
提问于2022-01-06
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2
回答
如何在虚幻引擎中从c++调用函数到小
部件
蓝图
如何在
蓝图
中调用c++变量。我已经创建了一个小
部件
蓝图
,并且必须在该
蓝图
内的文本块中显示一个变量值。该变量是从c++获取的。这是可能的吗?请帮帮忙……
浏览 0
提问于2016-02-22
得票数 0
1
回答
尝试使虚幻引擎中的按钮影响所有级别
、
我正在开发一个类似乒乓球的游戏,我很难让PaddleColors小
部件
中的按钮影响所有关卡。(菜单,1vAI,1v1Game,2v2Game)actor类是左边的paddle
蓝图
。设定的材质是绿
浏览 4
提问于2020-11-24
得票数 0
1
回答
骆驼2.10改变blueprint.xml位置
、
、
、
在我的应用程序中,camel在类路径和“OSGI\
蓝图
”文件夹中查找这个文件,但是我想将它的引用指向该文件夹之外的另一个文件(就像第二个blueprint.xml选项)。
浏览 1
提问于2015-05-07
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1
回答
通过
蓝图
更改小
部件
的大小
、
、
我想通过
蓝图
改变我的“水平盒”小
部件
的X大小,但是我想不出怎么做.我希望能够从
蓝图
中控制的属性在下面标记为红色:为了给您提供一些上下文,我需要它来动态实例化我的小
部件
。我首先添加了一组非常好的子
部件
,但我也需要调整背景中的四边形大小,以适应我正在生成的子小
部件
。难道就没有办法这样做吗?因为从我的角度来看,这似乎是一件非常基本的事情,但在任何地方都找不到.
浏览 0
提问于2020-06-19
得票数 2
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1
回答
如何在UE4中正确设置HUD小
部件
、
、
现在我已经创建了两个
蓝图
MainHUD和UI_DynamicCrosshair。UI_DynamicCrosshair由与在字符移动时调整十字头发大小相关的功能组成。在我的FPS_Character
蓝图
中,我创建了MainHUD小
部件
并将其添加到视图端口中。 当我玩游戏时,十字小
部件
就会出现,但当我的角色移动时,它不会更新。为此,我尝试使用MainHUD引用,因为它在FPS_Character
蓝图
中是可访问的,前提是我能够通过MainHUD引用访问UI_DynamicCrosshair。但这不管用。你能分
浏览 3
提问于2020-07-18
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1
回答
如何从c++向小
部件
发送变量?
、
从代码中,我想要assecc小
部件
并向其发送string变量。但是在我的代码中,我只看到它的默认值。我在没有代码的小
部件
中设置值--它可以工作。
浏览 1
提问于2020-08-08
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3
回答
木偶能从SmartMachines逆向工程一个
清单
吗?
我无法通过Google搜索在
清单
功能上找到清晰的文档,但这在我看来是合乎逻辑的。考虑到
蓝图
这样伟大的软件包,木偶有能力逆向工程机器配置吗?如果是,是什么命令(S)?我会使用
蓝图
,但我不确定它是否适用于SmartOS/Solaris。谢谢!
浏览 0
提问于2012-01-25
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1
回答
如何从c++更改小
部件
蓝图
中的文本值
、
、
如何在Unreal Engine中从c++更改小
部件
蓝图
中的文本值
浏览 0
提问于2016-02-24
得票数 0
1
回答
尝试在虚幻中通过C++添加视口时出现"No instance of overloaded CreateWidget“错误
、
我正在尝试通过虚幻中的C++将一个用户小
部件
添加到我的视窗中。我想让user小
部件
成为一个公共UPROPERTY,这样我就可以在player类的
蓝图
上添加小
部件
的
蓝图
。
浏览 39
提问于2019-08-04
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1
回答
从视野中移除不再是虚幻的?
所以,我在虚拟引擎v4.9.2中有一个菜单/ UI小
部件
,我意识到“从视图端口中删除”不再可用了?还有别的选择吗?我只需要在点击屏幕上的按钮后,菜单就会关闭。这是我目前的
蓝图
: 任何帮助都是伟大的! 谢谢。
浏览 2
提问于2015-10-19
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1
回答
编辑/删除wp_dashboard_recent_drafts()
我想从仪表板(管理面板)的小
部件
“快速草稿”中删除帖子草稿。我想看
小
编辑(速写稿),但我不想显示最后草稿的
清单
。
浏览 0
提问于2015-09-06
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1
回答
在“虚幻”中在屏幕上覆盖图像
我需要在屏幕上覆盖一个图像,整个屏幕。这个过程就像:一个截图被摄像机捕捉到了。它与另一个图像混合在一起,其结果图像将显示在屏幕上。然而,这个叠加的图像不应该被摄像机看到。我怎么才能在虚幻引擎里做到这一点呢?
浏览 0
提问于2018-04-04
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1
回答
UE4
蓝图
转换无端失败
、
、
我在使用虚幻
蓝图
的时候遇到了问题。我正在尝试从小
部件
蓝图
转换到我的游戏状态,以获得在HUD上显示的游戏中剩余的玩家数量。我发现MyGameState的角色转换失败了,但我从其他多个
蓝图
中成功地以完全相同的方式对它进行了转换,所以我不知道问题出在哪里。我想知道是否有人可以帮助我,如果有的话,我真的很感激。这是我的
蓝图
: ? 注意:我知道以前有人问过这个问题,但我一直没有找到一个对我有效的答案。我真的建议不要把这个问题标记为重复的,除非另一个问题的答案确实能解决我的问题。谢谢你的帮助!
浏览 45
提问于2019-06-28
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回答
自定义TextView的值未显示在
蓝图
中
、
、
我编写了一个扩展TextView的类,如下所述:当您使用常规TextView时,它的值显示在
蓝图
中。是否需要在我的类中设置一个属性来反映
蓝图
中的文本值?或者另一种我不知道的解决方案。
浏览 4
提问于2017-11-29
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1
回答
如何在虚幻引擎中获得UI Widget中的方向光(例如太阳)Y轴位置?
我有一个UI小
部件
,它将跟踪游戏中太阳(左下角)的位置。当我试图得到太阳的位置,它找不到太阳演员,即使(我想)我在小
部件
蓝图
中有它的参考。📷 我得到的只是一个空引用错误。
浏览 0
提问于2022-06-22
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1
回答
更新:关系(或NoSQL)数据库设计
、
、
、
简单地说:工作包包含几个必须安装的
部件
,每个
部件
都有应用程序所需的文件。更新:📷问题: 这是个好设计吗?划分
蓝图
和项目?
浏览 0
提问于2015-08-31
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2
回答
将数据传递给水手中的默认控制器。
我有一个用户模型和一个小
部件
模型。我在用户和小
部件
之间建立了关系。我还为身份验证定义了一个策略,如果用户是经过身份验证的,那么我将在req.session中保存用户ID。小
部件
上需要用户:user: {model: 'user', required: true}是否有办法让WidgetController从auth策略中使用用户,并且仍然使用
蓝图
提供的所有默认操作
浏览 4
提问于2015-01-06
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