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1
回答
类成员
的
最大数量
class
、
vb6
有时我需要
创建
具有相当多成员
的
类。我注意到
的
是,成员
的
数量越多,我
的
PF (页面文件)使用
的
就越多(而不是RAM)。但是当我需要销毁类并释放内存时,真正
的
问题就来了。它花费了太多
的
时间,这也是一个问题,在这段时间内应用程序停止响应。我尝试逐个删除类成员,将它们设置为nothing,但结果完全相同。
浏览 7
提问于2013-06-18
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3
回答
当我
的
程序正常退出时,我应该期待什么信号?
linux
我有一个我编写
的
共享对象,我将其链接到Linux可执行文件(比方说
游戏
)。现在,当程序结束时(
游戏
结束!),我应该在我
创建
的
共享对象中拥有什么样
的
信号处理程序,以便执行一些
清理
活动?请记住,我不能控制Linux
的
可执行文件,这是一个
游戏
,我只是从互联网上下载,并通过链接到我
的
共享对象来运行它。当
游戏
结束时,我希望能够捕获该事件并执行一些
清理
活动。 我
的
问题说清楚了
浏览 0
提问于2010-12-16
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1
回答
如果在调用Exit()之后重新启动
游戏
,为什么我
的
游戏
会立即退出?
xna
当在控制台中多次启动
游戏
时,第一次调用
游戏
类上
的
this.Exit()时,以下所有
游戏
都不能正常运行。相反,他们会立即退出。例如,如果我有一个函数可以: using(var game = new MyGame()) { }而
游戏
课我怎样才能阻止XNA使第二场
游戏
立即死亡?
浏览 0
提问于2013-11-28
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1
回答
GKSession不会在第二次连接上向对等点发送数据
iphone
、
objective-c
、
gamekit
、
gksession
我有一个点对点
的
iPhone
游戏
运行得很好。我已经
创建
了一个表来显示可用
的
对等点,并且我可以连接(到目前为止)多达四个设备,并从开始到结束玩一轮完整
的
游戏
: 但我
的
问题是..。我在一个设备上用GKSessionModeClient
创建
一个GKSessionModeClient,另一个用GKSessionModeServer
创建
一个。如果一个设备启动一个
游戏
,三个设备加入,然后服务器点击“开始
游戏</em
浏览 3
提问于2010-06-27
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1
回答
使用双关语同步在运行时导入
的
对象
unity3d
、
multiplayer
、
photon
在Unity上
的
多人项目中,每个用户在运行时导入模型,然后加入房间,然后将运行时导入
的
对象配置为网络对象。问题是,当主机离开时,导入
的
模型会被销毁。下面是我
的
代码片段: private void Start() pView = GetComponent<PhotonView>(); pView.TransferOwnership((int)data[0]);
浏览 15
提问于2019-03-16
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1
回答
将主机输出重定向到码头容器
docker
我有一个
mysql
容器运行在docker容器中,这是有意不能通过任何端口访问
的
,但是其他
的
docker容器是可以访问
的
。例如,考虑下面的
mysql
容器现在,我想在我
的
主机上
的
mysql
中运行一个转储文件。cat mydumpfile.sql | docker exec -it test_db
mysql
--password=${MY_
MYSQ
浏览 5
提问于2022-09-22
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2
回答
如何最好地组织Django系统
的
规则组件?
python
、
django
、
architecture
、
code-organization
我正在用Django设计(并最终编写)一个系统,该系统由两个主要组件组成:
游戏
管理器:这本质上是一个数据输入部分.可信(非公开)用户将输入
游戏
系统
的
信息,例如玩家可能拥有的选项。它
的
接口仅仅是Django管理控制台,除了保存信息之外,它什么也不做。A字符管理器:这是上述数据
的
使用者。公共用户将在上面定义
的
角色扮演系统中
创建
字符,从那些受信任
的
用户输入
的
选项中提取出来。从Django
的
角度来看,这是一个单独
的
浏览 6
提问于2010-08-17
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1
回答
用CocosSharp便携式
游戏
模板实现Xamarin构建失败
c#
、
android
、
xamarin
、
cocossharp
我解决了在加载CocosSharp便携模板时遇到
的
所有依赖问题,但是解决方案中
的
Android拒绝构建。Visual Studio\2019\Preview\MSBuild\Xamarin\Android\Xamarin.Android.Common.targets(2303,3):错误XA4209:未能为类
创建
View.Accessibility.AccessibilityManagerCompat/IAccessibilityStateChangeListenerImplementor由于System.IO.Directory
浏览 1
提问于2019-03-17
得票数 0
1
回答
用__del__方法
清理
对象
python
、
python-2.7
、
destructor
、
resource-cleanup
我正在开发一个python程序来监视和控制
游戏
服务器。
游戏
服务器有很多
游戏
核心,这些核心处理客户端. 我有一个名为Server
的
python类,它包含类Core
的
实例,这些实例用于管理实际
的
游戏
核心。Core类需要通过TCP-套接字连接到
游戏
核心,以便向特定
的
游戏
核心发送命令。要正确关闭这些套接字,Core类有一个关闭套接字
的
__del__方法。我通常更喜欢使用with-statement进行资源<
浏览 2
提问于2013-12-03
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2
回答
如何重置lua环境?
lua
、
coronasdk
目前,我正在尝试做一个简单
的
游戏
使用日晕模拟器。在
游戏
结束后,我想加入一个重播按钮。到目前为止,按钮重新启动
游戏
,但我无法“重置环境/
清理
内存/清除以前
的
变量值”。从专家那里寻求一些指导。
浏览 0
提问于2016-04-23
得票数 1
1
回答
自动删除表行
mysql
、
sql
、
windows
我是
MySQL
新手,但是我需要
MySQL
来工作,因为它将是我
的
新SANS (服务器地址名称系统)系统
的
中心。这个系统
的
原因是要为玩家提供一个替代系统,因为一些
游戏
使用
的
默认Gamespy服务将在下个月底被关闭。
MySQL
在SANS中
的
功能是存储主动
游戏
服务器
的
IP和端口(这些端口被修补以发送信息到
MySQL
),然后使客户端(再次是修补程序从
MySQL
检索信息)将服
浏览 4
提问于2014-04-10
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3
回答
使用网站数据库作为
游戏
服务器
的
好主意?
mysql
、
client-server
这就是我要做
的
。我会有一个在线
游戏
,这是一个真正
的
exe应用程序,客户运行。客户端连接到我
的
游戏
服务器。他们将有统计数据,成就,并能够购买各种东西,我将使用PayPal网络服务。当玩家想要登录时,我必须能够从某个地方检索他们
的
个人资料和信息。当玩家赢得一场
游戏
时,
游戏
服务器必须能够向他们
的
配置文件中添加一个点。 用户需要能够从网站或
游戏
本身访问他们
的
统计数据。使用网站附带
的
浏览 0
提问于2011-11-04
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2
回答
当
游戏
退出时,
游戏
应该自我
清理
吗?
c++
、
memory
游戏
/引擎关闭后是否应该
清理
(关闭窗口、关闭渲染器、关闭文件、释放内存)?但是,是否有任何积极
的
清理
与不
清理
或相反? 我正在使用C++。
游戏
机呢?他们都会自己打扫卫生吗?
浏览 0
提问于2015-04-08
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2
回答
简单
的
游戏
与pygame,
清理
代码+
游戏
屏幕
python
、
pygame
、
code-cleanup
这是我在这里写
的
第一篇文章。通过一些教程和从这里得到
的
一些建议,我
创建
了一个简单
的
游戏
。有人能帮我看一下代码吗?有没有更好
的
方法来构造这些函数?我知道它看起来很乱,但至少它是有效
的
;)因为这是我
的
第一个
游戏
,我真的很喜欢它。我可以做一些小
的
修改,但我知道我
的
游戏
离完美还很远。除了
清理
和优化,我不能处理
的
问题是屏幕上
的
游戏
浏览 29
提问于2021-05-04
得票数 0
1
回答
清理
康威生命
游戏
的
代码
ruby
、
game-of-life
我已经实现了Conway
的
“生命
游戏
”
的
Ruby版本,它正确地工作并且通过了我所有的测试。我希望能得到一些关于如何
清理
代码以提高可读性和效率
的
建议。对于那些不懂“生命
游戏
”规则的人来说,他们如下: 任何有三个以上活邻居
的
活牢房都会死,好像是过度拥挤所致。任何有两个或三个活邻居
的
活细胞,都会活到下一代,没有变化。 任
浏览 0
提问于2013-08-28
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2
回答
如何使用
mySQL
为我生成自动增量ID
mysql
、
primary-key
、
auto-increment
这可能是个糟糕
的
结构。如果是的话,我已经很久没有做任何数据库设计了。我在一个tblGame数据库中有一个
mySQL
,它有两个字段:ID_Player 在实际
游戏
中,多个玩家将坐在同一张桌子上。因此,我将这两个字段设置为组合主键。ID_Player是另一个表(tblPlayers)中
的
自动增量.我想做
的
是在任何球员被添加到表之前得到ID_Table值。实际
的
游戏
类比是一个开放
的
桌子(已经分配了ID_Table ),坐在那里等待玩家加入
浏览 0
提问于2017-08-30
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1
回答
将平台
游戏
组织成班
architecture
、
software-engineering
、
platformer
我正在做一个平台
游戏
,我有一些困难,我
的
头脑围绕着如何组织我
的
课程。我想知道,什么是最好
的
方式,使所有的互动将是不传递参数在各地。我听说过MVC,但这适用吗?我应该多查一查吗? 提前感谢
浏览 0
提问于2011-07-16
得票数 3
1
回答
Torque2D createTileLayer
tilemap
、
scripting
、
torque
当我查找createTileLayer(tileCountX/tileCountY/tileSizeX/tileSizeY)时,它只会
创建
一个新
的
TileLayer。当我
的
游戏
退出时,我必须
清理
(删除)
创建
的
TileLayer吗? ( Torque2D没有标签,我
的
代表有点不足。)
创建
新标记
的
点数)
浏览 0
提问于2013-01-11
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1
回答
如何
创建
多个
游戏
服务器?
php
、
mysql
正如标题所说,如何
创建
多个
游戏
服务器?如何
创建
不同
的
服务器?是否可以只使用PHP和
MySQL
完成??(
浏览 3
提问于2009-02-16
得票数 0
3
回答
网络纸牌
游戏
,
MySQL
与SQLite
的
性能比较
browser-based-games
、
php
一直在考虑
创建
一个js/PHP/
MySQL
游戏
,多个玩家/
游戏
同时进行。对于这样
的
事情,SQLite有可能比
MySQL
更快吗?请记住,我可能会在共享主机服务器上测试.
浏览 0
提问于2012-04-14
得票数 0
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