我刚刚开始使用IPython笔记本,并被它的强大功能所吸引。我一直在使用网络上提供的一些示例来开始。我正在学习这个教程:,但是数学输出并没有按照预期呈现出来。下面是我的代码和输出:
In [30]:
%load_ext sympyprinting
%pylab inline
from __future__ import division
import sympy as sym
from sympy import *
init_printing()
x,y,z=symbols("x y z")
k,m,n=symbols("k m n", integer=
渐行渐远的东西正在正常工作。但当比赛开始的时候它就开始褪色了。我希望它开始褪色,但只是在游戏的某个时刻,而不是在运行的时候。
我应该用扳机吗?或事件?我创建了两个触发器FadeOut和FadeIn
两种状态转换设置都是相同的。
问题是,在运行游戏时,Set StateMachine默认集会使褪色开始自动启动。
我以前使用过但现在不使用的脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class FadeInOutSaveGameText : MonoB
我尝试在matlab中拼接图像,但得到了丑陋的重叠线。如何正确地混合图像?目前我正在使用下面的代码,但它混合了太多(特别是建筑物的窗户与幽灵制品混合在一起,黑色建筑也是如此)。
%Tx - how much to move picture by x, Ty - by y (homography)
cropX = size(imcyl2, 2); %second image x size
xdimfirst = size(imcyl1, 2); %first image x size
ydimfirst = size(imcyl1, 1); %first image y size
x
我正在尝试创建如下图:1/ (x平方-1)
如您所见,该图看起来很不错:
下面的代码绘制了上面的图表。但我不想让垂直渐近线显示出来。
path.moveTo(valx, valy);
path.quadTo(x, y, middle2, middle);
path.lineTo(x, y); // I think this is what causes the vertical asymptotes to show
canvas.drawPath(path, points);
path.reset();
通过查看上面的path.lineTo行,我可以看到路径是用一条线将点连接起来的。这就