, 那么不绘制 , 等待下一帧位图绘制完成 , 这是为了避免显示卡顿而设计的机制 , 虽然丢了一帧数据 , 但是显示很流畅 ;
四、 人眼的视觉相关分析
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1 ...., 是可以感觉出来的 , 因此动作类的游戏尽量都要达到 60 FPS ;
⑤ 60 FPS 以上 : 60 FPS 与 144 FPS 是等效的 , 人眼察觉不到这个差异 ;
打游戏时 , 感觉很卡...VSync 信号 : Android 每隔 16 毫秒发出 VSync 信号 , 屏幕接收到该信号时 , 开始显示渲染好的位图 , CPU 和 GPU 开始渲染新的图像 ;
2....渲染提前完成 : 渲染可以提早完成 , 如 CPU 和 GPU 在 10 毫秒时已经渲染完毕 , 将向量图栅格化后的位图传递给屏幕 , 此时等待 6 毫秒后 , 屏幕触发显示操作 , 将已经渲染完毕的位图显示出来...渲染优化 : 优化这里有引出了布局渲染优化 , 从上述
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个角度去进行渲染优化 :
① 布局转换优化 : 减少 CPU 将 UI 组件对象转为多维向量图形的耗时 ;
② 图像传递优化 : 减少 CPU