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2
回答
渲染
多个
对象
而
不
重叠
的
最佳
解决方案
opengl
、
3d
在3D场景中,有几个
对象
在一个平面上,我需要以这样
的
方式呈现它们,当它们实际相交时,一个
对象
完全显示在另一个
对象
的
顶部。为了让它更清晰,例如,我有这样
的
3d场景: 我需要对所有
对象
执行此操作: 我唯一想到
的
就是每次绘制
对象
后清除Z-buffer:2) Clear Z-buffer但据我所知,这样
的
解决方案
在性能上将非常昂贵。有没有办法在模具缓冲区或
浏览 24
提问于2019-11-02
得票数 0
回答已采纳
6
回答
给定一些AABB,找到包含它们
的
最小总表面积AABB?
html
、
algorithm
、
math
、
graphics
、
html5-canvas
我有许多
对象
需要
渲染
到HTML5画布上。我
的
输入是轴对齐边界框
的
有序列表。这些框经常
重叠
,但也经常在它们之间留下大片空白区域。我想最大限度地减少我必须创建
的
画布表面积,以便以正确
的
顺序
渲染
所有这些项目,同时不必在
多个
画布上
渲染
单个
对象
的
部分(从而避免了创建紧密适合所有占用空间
的
画布
的
简单
解决方案
)。所以基本上,我希望紧凑
浏览 1
提问于2013-11-22
得票数 12
1
回答
Z-格斗共面。一个接一个地画
unity3d
、
shader
我正在尝试用MeshTopology.Lines模拟游戏视图中场景视图
的
着色线框
渲染
。目前,
对象
被复制并定位在与原始
对象
完全相同
的
位置,然后应用MeshTopology。我唯一
的
问题是,由于面孔相互
重叠
,线条有明显
的
闪烁。目前,
解决方案
是使用沿着法线挤出顶点
的
着色器。但我想知道是否有任何方法可以使两个具有
重叠
的
面的
对象
依次
渲染
而
浏览 2
提问于2019-12-14
得票数 1
2
回答
XNA分层Sprite问题
xna
、
rendering
我有一个管理
多个
sprite
对象
的
游戏
对象
。每个精灵都会相互
重叠
一点,当它们处于100%不透明度时,绘制它们看起来很好。如果我将它们
的
不透明度设置为50%,也就是说,由于多层
的
原因,任何
重叠
的
区域都不会有50%
的
不透明度。 -->就是这里。我想我需要更多
的
代表才能正确收录。
多个
精灵,100%不
浏览 1
提问于2011-01-29
得票数 2
回答已采纳
1
回答
目标C (iPhone):CGContextDrawImage太慢了
iphone
、
objective-c
、
image-processing
我正在写一个程序,它可以在以15FPS
的
速率获得图片
的
同时进行各种类型
的
图像处理。当我注释掉打印出图像并只留在处理过程中
的
代码时,我发现我可以以13/14FPS
的
最大速度打印图像。然而,在连续调用CGContextDrawImage 6次(6个不同
的
图像)时,我
的
绘制速率下降到6/7FPS。我想知道是否有人知道CGContext
的
CGContextDrawImage
的
替代品,这样打印图像只需最少
的
浏览 3
提问于2011-05-25
得票数 3
回答已采纳
3
回答
构建小型GUI引擎:可视与addChild/removeChild
actionscript-3
、
flash
、
user-interface
目前,我正在试验一个非常简单
的
GUI绘图..。“引擎”(我想你可以这样称呼它)。它
的
主旨是: 当然,我需要一个隐藏/展示这些精灵
的
方法。问题是--通过addChild/removeChild或切换visible --这将是一种更合适、更有效
的
隐藏和显示方式。
浏览 7
提问于2012-04-05
得票数 5
回答已采纳
1
回答
在一个着色器中使用2D中
的
ZBuffer和alpha混合
的
多个
纹理
android
、
opengl-es
、
opengl-es-2.0
我有几张精灵纸,在场景中,我必须
渲染
来自不同纹理
的
多幅图片。精灵工作表上
的
每个
对象
可以具有不同
的
Z值(它可以位于其他
对象
的
下方或上方)。来自不同纹理
的
对象
的
Z值经常
重叠
,我也使用alpha混合来提高透明度。 所有这些因素都迫使我按照Z值对所有发送
渲染
的
对象
进行排序(首先绘制最远
的
对象
)。这里就出现了问题。对每个
浏览 0
提问于2015-08-06
得票数 3
1
回答
OpenCV:合并
重叠
矩形
c++
、
opencv
、
bounding-box
、
object-detection
在使用OpenCV进行检测任务时,我一直遇到合并
重叠
边界框
的
问题;也就是说,本质上是在两个
重叠
边界框
的
联合周围找到边界框。当由于某种原因,感兴趣
的
对象
被分割成
多个
包围框,
而
不是一个包罗万象
的
盒子时,这就产生了大量
的
对象
检测。我似乎发现,对于我试图执行
的
任务,上述
解决方案
有点过于复杂。很多算法
解决方案
都是从数学
的
角度来解决这个问题
浏览 1
提问于2015-04-08
得票数 5
回答已采纳
1
回答
在2d图形中,
渲染
到目标然后
渲染
到屏幕
的
性能开销是多少?
graphics
、
2d
、
culling
当我
渲染
每个拆分屏幕时,在屏幕边界之外有一些
重叠
。 屏幕将是10x10
的
瓷砖大小。如果向右移动半个平铺,假设拆分屏幕视图居中,则屏幕上显示
的
左边缘和右边缘现在是半个平铺。但是,我不可能
渲染
半个瓦片,所以整个瓦片都被
渲染
了。我必须
渲染
一个额外
的
瓦片(实际上我
渲染
了12个以使它更容易),这样当你移动时,在边缘不会有黑色
的
间隙。如果拆分屏幕是整个屏幕
的
大小,这种
重叠
不是问题。但是,如果并
浏览 0
提问于2012-03-06
得票数 2
回答已采纳
4
回答
如何在给定一组数据点
的
情况下
渲染
平滑路径?
iphone
、
path
、
render
、
interpolation
在过去
的
几天里,我一直在为路径
渲染
而
困惑,没有任何真正
的
解决方案
。如果你有iPhone
的
飞行控制,我正在尝试创建一个类似于游戏中
的
路径
渲染
的
效果。1)将
重叠
/下
浏览 1
提问于2009-08-03
得票数 5
1
回答
怎样才能更好地避免内容
重叠
(多上传)
jquery
、
css
、
forms
、
file-upload
我发现
的
最佳
解决方案
(跨浏览器兼容)是本教程: ( a)一旦选择了
多个
文件,文件列表现在正在
重叠
以下内容。( b)我无法给出“多文件包装”溢出:隐藏
而
不
隐藏文件列表。尝试在DOM中将“多文件列表”从其父文件(多文件包装)中移出。
浏览 1
提问于2016-03-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
查找详细3D
对象
的
碰撞
3d
、
collision-detection
、
physics
我目前正在写一个应用程序,它应该检查是否有可能将不同
的
条和连接器按照设计师
的
预期方式对齐。为了做到这一点,我想要加载条和连接器
的
3D模型(Wavefront
对象
),按照设计者预期
的
方式放置它们,并检查不同模型之间
的
冲突。问题是,人们大部分时间都在谈论游戏开发,但我
的
用例完全不同。我甚至不需要效率很高。每秒检测一次就足够了,
而
游戏当然需要更频繁
的
检查。当我首先简化我
的
网格(使用HACD凸分解),然后检查碰撞,它在大多数
浏览 2
提问于2015-09-23
得票数 1
1
回答
Qt's QGraphicsScene中
的
抗混叠使
重叠
线变暗
qt
、
pyside
在Qt
的
QGraphicsScene中使用反混叠
渲染
时,有一种行为会使绘图看起来不像预期
的
那样:
重叠
的
线条变得更暗。我在文档中看不到对这种行为
的
任何描述,也找不到禁用它
的
方法。例如,如果我想绘制这样一个多边形:由于点数
的
多少,不可能没有
重叠
的
线条--很好。但由于反混叠被激活,一些边框看起来比其他边框“更厚”。有什么办法可以避免这一点,并有反别名线,可以
重叠
,但同时被
渲染
浏览 3
提问于2013-03-04
得票数 3
1
回答
redux中
的
验证处理
reactjs
、
error-handling
、
redux
考虑这样
的
缩减程序(我使用
的
是库) [REMOVE_CATEGORY]: (state, action) => ({, ...state, })我发现自己面临着一个简单
的
问题,这可能来自于我糟糕
的
解决方案
; 我
的
reducer中<
浏览 20
提问于2018-12-13
得票数 0
1
回答
从OpenGL
渲染
输出中获取正常信息
opengl
、
fragment-shader
、
normals
我想要一种方法来访问场景
的
正常信息,从帧缓冲区输出(或类似)。与使用glGetTexImage和GL_DEPTH_COMPONENT访问深度缓冲区
的
方式相同。我知道我可以设置一个片段着色器,它在RGB颜色空间中输出法线信息,然后可以从
渲染
的
图像中读取这些信息。但是,我想知道是否有一种方法可以在openGL应用程序接口中做到这一点。
浏览 2
提问于2010-06-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
模板匹配计数错误
python-3.x
、
numpy
、
opencv
、
cv2
我运行这段代码来检查找到
的
常见实例
的
数量,模板在那里。应该有7个匹配,但它只显示4个,当我尝试打印计数时,当代码运行时,它显示21。我知道因为阈值大于0.8,所以它返回21。但是,有没有一种方法可以避免相同模板
的
多次计数?另外,我如何才能检测到其他3个模板?
浏览 2
提问于2018-06-27
得票数 0
1
回答
具有不同线条
的
Matplotlib密度图
python
、
matplotlib
但是,样本由不同
的
解决方案
组成,这些
解决方案
在参数空间中形成线条,因此将所有内容放入矩阵并使用imshow并不可取,因为存在像素化伪影(图1)。
浏览 2
提问于2012-07-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
OpenGL4是否支持MRT或
多个
渲染
目标( iPhone es)?
iphone
、
ipad
、
opengl-es
我一直在谷歌上搜索一个明确
的
答案,但还没有找到: iPhone 4 (A4芯片)是否支持
多个
渲染
目标?
浏览 2
提问于2011-06-14
得票数 2
回答已采纳
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