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GPU渲染之OpenGL的GPU管线

GPU渲染流水线,是硬件真正体现渲染概念的操作过程,也是最终将图元画到2D屏幕上的阶段。...GPU管线涵盖了渲染流程的几何阶段和光栅化阶段,但对开发者而言,只有对顶点和片段着色器有可编程控制权,其他一律不可编程。如下图: ? 简单总结GPU管线,这阶段中主要是对图元进行操作。...在渲染管线中,每个顶点都独立的被执行。原因在于顶点着色器本身不能创建或删除顶点,也无法得到顶点与顶点之间的关系,如无法知道两个顶点是否属于同一个三角网格。...片元着色器的输入是根据那些从顶点着色器中输出的数据插值得到的,其中最重要的渲染技术之一是纹理采样。...推荐阅读: GPU的工作原理 两段小视频轻松理解CPU & GPU的工作原理 GPU内存分级

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GPU挖矿和GPU渲染农场有多大区别? -Renderbus云渲染

GPU挖矿,就是利用GPU计算hash值。...GPU挖矿具有运算速度比CPU挖矿快的优点,这是因为: 1.CPU有系统和该系统所运行的所有程序的运算负担; 2.CPU每时钟周期可以执行4次32位(128位SSE指令)运算,而GPU,例如Radeon...尽管cpu能增加其核数到6,8,12等,GPU的运算速度仍然比cpu快得多。 GPU挖矿 是计算新区块hash值,写入交易数据,生成区块连接到区块链内,并获得虚拟货币回报,例如比特币,以太币等。...GPU渲染 是使用GPU运算单元进行图形处理,如计算摄像机投影面中某一像素的灯光和材质等信息,并最终给该像素着色,获得图像信息,并写到文件或者在显示设备上显示出来。...GPU渲染农场是很多安装有GPU设备的计算节点组成的网络,通常致力于GPU渲染,获得图像文件,如国内研发的Renderbus渲染平台。 当然,GPU渲染农场也可通过改造后进行GPU挖矿。

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    浅谈 GPU图形固定渲染管线

    图形渲染管道被认为是实时图形渲染的核心,简称为管道。管道的主要功能是由给定的虚拟摄像机、三维物体、灯源、光照模型、纹理贴图或其他来产生或渲染一个二维图像。由此可见,渲染管线是实时渲染技术的底层工具。...应用程序阶段负责驱动GPU管道,在该阶段有三个角色: 可见性判别:仅把可见(或至少潜在可见)的物体提交GPU,以免浪费宝贵的资源去渲染看不见的物体。(裁剪?)...提交几何图元至GPU以供渲染:像DirectX中的渲染调用接口DrawIndexedPrimitive(),该接口把子网格材质对传送至GPU进行下一步操作,类似的,在OpenGL中的接口glDrawArrays...另一种提交方法是建立GPU命令表。场景如果需要多步骤渲染,则需要多次提交,所提交的几何图元应有适当地排序以优化性能。 控制着色器参数以及渲染状态。...几何阶段(GPU) 几何阶段主要负责顶点坐标变换、光照、裁剪、投影以及屏幕映射,该阶段基于GPU进行计算,该阶段的末尾得到经过变换和投影之后的顶点坐标、颜色、 以及纹理坐标。

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    浅谈 GPU图形固定渲染管线

    图形渲染管道被认为是实时图形渲染的核心,简称为管道。管道的主要功能是由给定的虚拟摄像机、三维物体、灯源、光照模型、纹理贴图或其他来产生或渲染一个二维图像。由此可见,渲染管线是实时渲染技术的底层工具。...应用程序阶段负责驱动GPU管道,在该阶段有三个角色: 可见性判别:仅把可见(或至少潜在可见)的物体提交GPU,以免浪费宝贵的资源去渲染看不见的物体。(裁剪?)...提交几何图元至GPU以供渲染:像DirectX中的渲染调用接口DrawIndexedPrimitive(),该接口把子网格材质对传送至GPU进行下一步操作,类似的,在OpenGL中的接口glDrawArrays...另一种提交方法是建立GPU命令表。场景如果需要多步骤渲染,则需要多次提交,所提交的几何图元应有适当地排序以优化性能。 控制着色器参数以及渲染状态。...几何阶段(GPU) 几何阶段主要负责顶点坐标变换、光照、裁剪、投影以及屏幕映射,该阶段基于GPU进行计算,该阶段的末尾得到经过变换和投影之后的顶点坐标、颜色、 以及纹理坐标。

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    检查 GPU 渲染速度和过度绘制

    本页介绍如何调试 GPU 过度绘制问题以及如何分析 GPU 渲染问题。...分析 GPU 渲染速度 GPU 渲染模式分析工具以滚动直方图的形式直观地显示渲染界面窗口帧所花费的时间(以每帧 16 毫秒的速度作为对比基准)。...检查输出 在图 1 中显示的 GPU 渲染模式分析图形的放大图像中,您可以看到 Android 6.0(API 级别 23)上显示的彩色部分。 ? 图 1. 放大的 GPU 渲染模式分析图形。...如需详细了解如何解释分析工具提供的信息,请阅读使用 GPU 渲染模式分析工具进行分析。 注意:尽管此工具名为“GPU 渲染模式分析”,但所有受监控的进程实际上发生在 CPU 中。...通过将命令提交到 GPU 触发渲染,GPU 异步渲染屏幕。在某些情况下,GPU 可能会有太多工作要处理,所以您的 CPU 必须先等待一段时间,然后才能提交新命令。

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    GPU 渲染管线和硬件架构浅谈

    在测试过程中我发现,如果对 GPU 的渲染管线不够了解的话,很有可能连测试用例都是错误的。所以后面又花了大量时间查阅了 GPU 硬件架构的资料。过去一些模糊的概念也变得清晰起来。...一、GPU 渲染管线 1.1 渲染管线简述 所谓渲染管线,就是 CPU 传送给 GPU 一堆数据(顶点、纹理等),经过一系列处理,最后渲染得出来一副二维图像。有以下几个阶段。...GPU 会在每个 drawcall 提交中,按照管线的顺序处理每个图元。 1.2.1 优势: 其优势是渲染管线没有中断,有利于提高 GPU 的最大吞吐量,最大化的利用 GPU 性能。...2.3 GPU 渲染过程 具体渲染过程,其实就是经典的渲染管线的执行过程。可以跟上一部分的渲染管线流程图对照阅读。...硬件架构及渲染管线 深入 GPU 硬件架构及运行机制 (非常详细的介绍了 GPU 硬件知识,强烈推荐阅读) 剖析虚幻渲染体系 (这系列有很多文章,都值得阅读) 移动设备 GPU 架构知识汇总 GPU

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    基础渲染系列(十九)——GPU实例(Instancing)

    本文重点: 1、渲染非常多的球体 2、添加GPU Instancing支持 3、使用material property blocks 4、让instancing和LODgroups共存 这是渲染系列的第...这个想法是让GPU一次性渲染同一网格多次。因此,它不能组合不同的网格或材质,但不局限于小网格。这里我们将试试这个方法。...尤其是场景窗口会使渲染放慢很多,因为这是必须渲染的额外视图。在播放模式下,我将其隐藏以提高性能。 1.2 支持实例化(Instancing) 默认情况下,还无法进行GPU实例化。...(很多的阴影) 为5000个球体渲染阴影会给GPU造成巨大损失。但是我们也可以在渲染球体阴影时使用GPU实例化。将所需指令添加到阴影caster pass中。 ?...这是因为GPU尚不知道该属性的重写。 2.3 Property Buffers 渲染实例对象时,Unity通过将数组上传到其内存来使转换矩阵可用于GPU。

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    使用 GPU 渲染模式分析工具进行分析

    draw方法调用完成后,会进行释放这块内存区域并交给RenderThread去处理渲染数据。...(释放的操作在native层对应的处理是把这块内存区域变成一个Bitmap交由RenderThread去渲染)帧的所有资源都必须位于 GPU 内存中才能用来绘制帧,因此需要上传到GPU中缓存起来 要减小该值...RenderThread进行调用Opengl渲染 这个显示列表就是DisplayList 表示 Android 的 2D 渲染程序向 OpenGL 发出绘制和重新绘制显示列表的命令所花的时间。...通过OpenGl和一些库将渲染数据通知给SurefaceFliger去做图层合成。将渲染数据放入到阻塞队列中。...GPU提交数据给SuraceFliger让其显示,接着CPU在吧数据给到GPU进行处理,这个区间就是CPU给到GPU的时间 最后给出官方的解析: 如果 CPU 发出命令的速度快于 GPU 处理命令的速度

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    【GPU服务器】blender高性能渲染

    快速开始 本文介绍如何使用GPU服务器提交一个渲染作业,高效率完成blender的动画图片渲染,并导出渲染图片。...,我们开发了一个专门用来blender渲染的软件:ArSrNa Blender渲染助手:https://www.arsrna.cn/app/render 步骤2:准备渲染文件以及参数 1.将渲染的文件打包为...tencent.com) 注意,创建存储桶这一步操作记得将地域改为与CVM同地区,保证在内网传输文件,不仅省下了流量费,而且节省了服务器的上传带宽,哪怕没有开通公网IP都可以进行上下载 步骤3 服务器选型 参考 GPU...功能,请安装驱动:GPU 云服务器 安装 NVIDIA GRID 驱动 - 操作指南 - 文档中心 - 腾讯云 (tencent.com) 服务器内操作 方案一:命令行渲染(稳定) 直接通过对象存储链接...方案3:blender直接渲染(纯原生) 设置好所有参数之后,直接在工具栏-渲染-渲染图像(或者渲染动画) image.png 总结 优缺点 腾讯云GPU服务器提供了强大的处理性能,云端的高可用性,

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    基于 GPU 渲染的高性能空间包围计算

    本文提出了一种基于 GPU 渲染的高效计算方法。 假定待检测球体范围的半径为r。两种检测方法如下: 方法 1:遍历模型所有的点,计算点和球心的距离。如果有距离小于 r,模型在球体范围内。...方法 2:以检测区域的包围盒为正交投影空间,渲染所有需要检测的模型。渲染过程中计算每个渲染点到球心的距离,如果有距离小于r的渲染点,模型在球体范围内。...片段着色器:如果距离小于 r, 渲染红色,否则不渲染颜色。...片段着色器:如果距离小于 r, 渲染红色,否则不渲染颜色。 JavaScript 程序遍历每一个模型,使用着色器 1 将结果渲染到 texture2。渲染过程使用正交透视矩阵,视锥是球体的包围盒。...片段着色器 2 将模型是否在球体内的信息渲染到 texture1。所有模型渲染结束后,使用异步 readPixels 将渲染结果读出来。

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    【转】渲染性能优化:如何平衡GPU和CPU

    本节主要讲一下虚幻渲染之前,都发生了什么。 渲染流程: 首先,虚幻的渲染由三个线程共同完成。分别是CPU线程,DRAW线程,和GPU线程。...简要来说,就是计算出所有模型的位置信息,供渲染线程使用。 DRAW线程:该线程大部分逻辑运行在CPU上,部分逻辑运行在GPU上,这一个线程的主要功能是决定场景中的哪些部分最终会参与渲染。...GPU线程:实际渲染发生的地方。 这三个线程按照CPU->DRAW->GPU的顺序执行,请观察下图: ? 假如我们有4帧画面要渲染,分别是FrameA、FrameB、FrameC、FrameD。...之后在第66毫秒Gpu线程开始实际渲染FrameA。与此同时,Draw线程已经开始处理FrameB了,同时Cpu线程则已经开始处理FrameC。依此类推。。。...这就是cpu和gpu线程之间的线程同步。

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    FFmpeg AI推理+图形渲染的可定制GPU管线

    云渲染涉及的技术栈较为复杂,它包括AI推理、图形、图形渲染、计算和转码等,虽然GPU可以实现这些内容,但难点是如何将这些内容有机地结合起来。...但相对来说,这种情况下的渲染的filter就会比较复杂,如图中的结构所示,进入以后要先做渲染相关的推理,推理的结果要通过互操作传给OpenGL做渲染,然后再输出帧,再进行后面的操作,后面可以接其他的GPU...刚才提到,我们既要推理又要渲染,渲染取决于推理的结果,因此我们需要用OpenGL在GPU解码的图片帧上进行绘制,那么就需要OpenGL可以访问到CUDA memory。...除了一些必须要同步的命令以外,OpenGL的渲染命令在GPU上基本也是异步的。GPU视频的编码和解码也基本上是异步的。...,我们考虑实现GPU计算/渲染与CPU软件编码的组合。

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    Android硬件加速(二)-RenderThread与OpenGL GPU渲染

    ,但是ARM这种嵌入式设备内存一般是GPU、CPU共享内存 第三阶段:通知GPU渲染,一般而言,真机不会阻塞等待GPU渲染结束,效率低,CPU通知结束后就返回继续执行其他任务,当然,理论上也可以阻塞执行...图层合成 第五阶段:SurfaceFlinger开始合成图层,如果之前提交的GPU渲染任务没结束,则等待GPU渲染完成,再合成(Fence机制),合成依然是依赖GPU,不过这就是下一个任务了 第一个阶段...(渲染线程),第二个阶段主要运行在渲染线程,CPU将数据同步(共享)给GPU,之后,通知GPU进行渲染,不过这里需要注意的是,CPU一般不会阻塞等待GPU渲染完毕,而是通知结束后就返回,除非GPU非常繁忙...,并通知GPU渲染。...GPU渲染 仅供参考,欢迎指正

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    CSS3强制启用 GPU 加速渲染 CSS3 动画

    CSS3强制启用 GPU 加速渲染 CSS3 动画 css3 transform:translateZ(0)解决一个存在已久并早已知悉解决方案的渲染问题… 最终,只用了一小段的css代码就解决了 transform...: translate3d(0,0,0); 这个CSS属性等于告诉了浏览器用GPU来渲染该层,与一般的CPU渲染相比,提升了速度和性能。...浏览器渲染的流程如下: 获取 DOM 并将其分割为多个层(RenderLayer) 将每个层栅格化,并独立的绘制进位图中 将这些位图作为纹理上传至 GPU 复合多个层来生成最终的屏幕图像(终极layer...加速后,涉及到的区域就会被gpu直接渲染在屏幕对应区域,不用和浏览器进程共享内存和减轻cpu负担是gpu加速的理论原理。...开启gpu加速带来的问题: gpu也开始工作,设备耗电量增加。 会出现一些渲染上面的问题:被加速部分元素z-index值和未被加速部分之间将无法正常比较。

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    GPU基础环境部署以及Keyshot渲染-Tesla P40篇

    应用场景:Keyshot 渲染基础环境: CUDA 驱动、GPU GRID 驱动一、环境部署1....GPU 服务器环境选择1.1 选择 Window Server 2019[1.1环境部署]1.2 任务管理器查看 GPU打开任务管理器发现没有显示 GPU,下一步便是安装 CUDA 驱动安装。...GPU GRID 驱动安装3.1 下载 GRID 11 驱动,驱动下载链接3.2 下载后安装 GRID 11 版本的 GPU 驱动3.3 桌面右键 -> NVIDIA 控制面板 -> 许可 -> 管理许可证...图片渲染打开自带的网球案例,见到GPU渲染的图标不是灰色,此时便可以进行GPU渲染,至此使用 Tesla P40 显卡进行Keyshot渲染算是成功。...[2.1 网球案例]上图是用GPU渲染的图,设置为 2000 采样,7680x4320 像素,渲染时间6个半多小时,参考这个案例,可以对此显卡的渲染性能进行估算。3.

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    【Android 性能优化】布局渲染优化 ( CPU 与 GPU 架构分析 | 安卓布局显示流程 | 视觉与帧率分析 | 渲染超时卡顿分析 | 渲染过程与优化 )

    文章目录 一、 CPU 在图形处理领域的情况 二、 CPU 与 GPU 架构对比 三、 Android 布局显示到屏幕流程 四、 人眼的视觉相关分析 五、 渲染超时卡顿分析 六、 渲染过程与优化 一、...VSync 信号 : Android 每隔 16 毫秒发出 VSync 信号 , 屏幕接收到该信号时 , 开始显示渲染好的位图 , CPU 和 GPU 开始渲染新的图像 ; 2....渲染提前完成 : 渲染可以提早完成 , 如 CPU 和 GPU 在 10 毫秒时已经渲染完毕 , 将向量图栅格化后的位图传递给屏幕 , 此时等待 6 毫秒后 , 屏幕触发显示操作 , 将已经渲染完毕的位图显示出来...显然超时未完成 : 在某个固定的时间 , 开始渲染图片 , CPU , GPU 对布局组件对应画面进行渲染后 , 如果从开始渲染 , 到显示器显示之间的时间间隔超过了 16 毫秒 , 屏幕在 16 毫秒的时刻接收...渲染耗时分析 : 在开始渲染到显示的 16 毫秒时间内 , 主要有 3 个比较大块的时间 , 3 个耗时操作分别与 CPU 和 GPU 相关 ; ① 布局转换工作 : CPU 将布局中的 UI

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    Code For Better 谷歌开发者之声——使用 GPU 渲染模式分析工具进行分析

    draw方法调用完成后,会进行释放这块内存区域并交给RenderThread去处理渲染数据。...(释放的操作在native层对应的处理是把这块内存区域变成一个Bitmap交由RenderThread去渲染)帧的所有资源都必须位于 GPU 内存中才能用来绘制帧,因此需要上传到GPU中缓存起来 要减小该值...RenderThread进行调用Opengl渲染 这个显示列表就是DisplayList 表示 Android 的 2D 渲染程序向 OpenGL 发出绘制和重新绘制显示列表的命令所花的时间。...通过OpenGl和一些库将渲染数据通知给SurefaceFliger去做图层合成。将渲染数据放入到阻塞队列中。...GPU提交数据给SuraceFliger让其显示,接着CPU在吧数据给到GPU进行处理,这个区间就是CPU给到GPU的时间 最后给出官方的解析: 如果 CPU 发出命令的速度快于 GPU 处理命令的速度

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    【Android 性能优化】布局渲染优化 ( GPU 过度绘制优化总结 | CPU 渲染过程 | Layout Inspector 工具 | View Tree 分析 | 布局组件层级分析 )

    | GPU 过渡绘制调试工具 | 背景过度绘制 ) 讲解的是布局文背景设置 , 导致的 GPU 渲染过程中过度绘制 , 如何调试 GPU 渲染 , 主题背景与布局背景设置造成的过度绘制 , 及推荐处理方案..., 自定义组件在 GPU 渲染过程中过度绘制如何进行处理 ; 还有 Android 系统针对 CPU 传递数据到 GPU 进行的优化 ; 耗时操作总结 : 在 【Android 性能优化】布局渲染优化...( CPU 与 GPU 架构分析 | 安卓布局显示流程 | 视觉与帧率分析 | 渲染超时卡顿分析 | 渲染过程与优化 ) 博客中分析了图像渲染的 16 毫秒过程中 CPU 渲染 CPU 传递数据到 GPU...GPU 渲染 是三大耗时操作 , 之前的两篇博客针对 GPU 渲染中的过度绘制 , 如何调试 , 如何优化 , 进行了简要介绍 ; CPU 传递数据到 GPU 过程是 Android 自己优化的 ,...; 三、 CPU 渲染性能调试工具 Layout Inspector ---- 在之前调试 GPU 渲染新能时 , 使用了手机开发者模式下的 “调试 GPU 过度绘制” 工具 , CPU 渲染使用下面介绍的

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