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6
回答
如何在Unity中选择用于
渲染
的
GPU
?
、
我使用Unity3D
渲染
场景,我的机器有多个
GPU
。有人能告诉我如何选择
GPU
进行
渲染
吗?例如,我想使用第二个
GPU
进行
渲染
。有没有指定
GPU
的方法?
浏览 33
提问于2016-07-08
得票数 4
4
回答
支持软件
渲染
的
GPU
、
据我所知,
渲染
图像和决定要在显示器上显示的像素值是
GPU
的工作。如果我有一个连接到
GPU
的监视器,并且我想用一个软件
渲染
器进行实验,
GPU
和软件
渲染
器之间的工作如何分配?我这样问是因为我的显示器仍然连接到
GPU
,所以
GPU
必须传输由软件
渲染
器计算的像素值。但这就是
GPU
所能做的全部吗?是否有特定的方式告诉
GPU
“只将这些值传递给监视器”。
浏览 1
提问于2011-01-06
得票数 0
1
回答
安卓对象上的Away3DLite没有出现在屏幕上
、
、
、
、
一些额外的东西是有用的:A还使用以下软件组合来创建我的AR应用程序:我在3DS MAX上创建了一个3D模型,在
浏览 1
提问于2011-03-16
得票数 2
回答已采纳
1
回答
有任何方法来调试
gpu
渲染
图形在D3D应用程序中使用visual 2015?
、
、
、
是否有任何方式调试
gpu
渲染
图形在D3D中,如
GPU
帧捕获在Xcode,可以显示任何
GPU
呈现输入和输出?
GPU
帧捕获在Xcodecan显示
渲染
图形像这个。现在我可以通过调试呈现状态。但我想知道
GPU
呈现输入和输出是可见的。
浏览 2
提问于2020-03-16
得票数 1
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1
回答
一个糟糕的
GPU
会导致flash游戏的糟糕表现吗?
我现在使用闪存有一段时间了,我的
GPU
最近坏了,所以我不得不使用128Mb的。无论如何,现在当我制作一些游戏时,我在性能上看到了一些奇怪的bug,这会是它的原因吗?
浏览 1
提问于2014-02-13
得票数 0
2
回答
多
GPU
程序是如何与Vulkan一起工作的?
、
、
在Vulkan中使用多
GPU
是否类似于创建多个命令队列,然后在它们之间划分命令缓冲区? 在OpenGL中,我们使用GLEW获取函数。有超过一个
GPU
,每个
GPU
都有自己的驱动程序。框架的一部分是用
GPU
生成的吗?其他
GPU
和其他
GPU
一起使用英特尔
GPU
渲染
UI和AMD,或者Nvidia
GPU
在labtops中
渲染
游戏屏幕吗?还是会在
GPU
中生成一个帧&另一个
GP
浏览 2
提问于2015-08-05
得票数 21
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1
回答
关于
渲染
系统体系结构布局的建议-Real time/HLSL/DirectX9/C++
、
、
、
、
我想创建一个简单但有益的
渲染
引擎来显示着色器的使用等。我已经做了研究,但仍然无法找到任何可靠的例子。有没有人有我可以查看的资源,或者可以提供一些建议,告诉我如何开始,以及什么是必要的。
浏览 0
提问于2011-11-13
得票数 0
回答已采纳
2
回答
测量
渲染
时间OpenGL ES 2.0
、
、
我想在使用OpenGL ES 2.0的各种安卓设备上测试
渲染
性能。我通过绘制一个屏幕大小的(带纹理的)四边形并将其绘制N次来做到这一点。GL_TRIANGLE_FAN, 0, v_n);GLES20.glFinish();实际上,我存储这些值并测量一定数量的
渲染
过程的平均值然而,三星Galaxy S似乎忽略了glFinish(),导致了相当强烈(但错误的)
渲染
速度。我以前读过一些设备并不真正监听glFinish(),但如果不是这样,我如何测量
渲
浏览 2
提问于2013-06-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Skia:与
GPU
渲染
器相比,使用CPU呈现器有什么好处?
、
在真正的像素4上,它具有以下性能:平均帧次0.5ms平均帧时: 5ms使用cpu
渲染
器的用途
浏览 6
提问于2021-03-08
得票数 1
2
回答
三角形是
gpu
的限制,还是有其他
渲染
途径?
、
、
、
、
然而,我想知道三角形是否仅仅是一种存储和操作3D数据的便捷方式(关于插值等的简单数学),或者显卡中是否存在硬件限制,仅允许真实地
渲染
三角形(例如,本质上只能应用于三角形的指令)。接下来,有没有什么方法可以实现对图形
渲染
的逐个像素的控制(正如对的回答中简要介绍的那样)。虽然我很欣赏对单个像素的直接控制是通过驱动程序完成的,但有没有方法可以对
渲染
环境进行这种控制?
浏览 0
提问于2012-09-19
得票数 9
回答已采纳
1
回答
AIR renderMode图形处理器vs renderMode direct
、
、
、
在为移动应用程序开发AIR应用程序时,有人能向我解释一下使用renderMode =
GPU
和renderMODE = direct之间的区别吗?
浏览 0
提问于2013-02-03
得票数 9
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1
回答
如何启用vtk“直接”硬件
渲染
,X11 /Ubuntu11.04x86-64?
、
、
、
我注意到,在我的vtkRenderWindow*上,应该说明硬件
渲染
是否打开的IsDirect()方法返回false,它链接到类doc: 如何启用?
浏览 9
提问于2011-07-12
得票数 0
1
回答
在
GPU
上绘制图像
渲染
的矩形
、
、
因为有很多矩形,所以我需要它
渲染
得非常快。我想我需要在
GPU
上
渲染
。 如何用
GPU
在UIImage上绘制矩形?
浏览 1
提问于2016-01-26
得票数 0
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1
回答
GPU
金属图形与CPU核心图形的文本
渲染
、
、
我试图决定是否是一个好主意,
渲染
到视频的低水平金属
GPU
或只是继续使用核心图形绘制文本的视频帧。我已经把金属管道画好了
浏览 2
提问于2020-03-13
得票数 4
回答已采纳
1
回答
软件
渲染
与
gpu
渲染
的区别是什么
、
、
我不知道使用软件/
GPU
渲染
在canvas中
渲染
2D或3D对象的区别。有没有人能帮我解决这个问题?提前感谢
浏览 33
提问于2019-12-16
得票数 0
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1
回答
如何在opengl-es中
渲染
矩形框中的文本
、
、
我写了一个简单的OpenGLES应用程序使用马里-400
GPU
。我从摄像头抓取缓冲区,并使用
GPU
渲染
。在摄像头流的顶部,我想
渲染
一些带有一些可配置文本的矩形框。在OpenGLES中
渲染
矩形文本的最佳方法是什么?
浏览 2
提问于2019-07-15
得票数 0
1
回答
如何使用Torch初始化
GPU
、
但问题是,当我运行它时,我仍然使用model.cuda(),
GPU
大约是2-3%谁能告诉我如何利用
GPU
来烧代码??实时
渲染
的最低
GPU
要求是什么?
浏览 0
提问于2020-07-13
得票数 1
1
回答
我可以使用多个
GPU
的网格多屏幕图像吗?
在3乘3或5乘5的叠加屏幕上
渲染
超高分辨率的图像是真实的吗?我可以通过组合几个不同的
GPU
来做到这一点吗?或者唯一的方法是在每个屏幕上使用一个
GPU
并简单地分割要呈现的图像吗?理想情况下,我希望能够使用比屏幕更少的
GPU
。即使一个
GPU
是不够的,我希望我不需要n个
GPU
的n个屏幕。如果这是可能的话,我还需要知道这是否需要使用
GPU
的相同的make和模型,或者不相关的
GPU
是否仍然可以共享处理。
浏览 0
提问于2015-08-06
得票数 8
回答已采纳
1
回答
Adobe 20+不会在使用Nvidia
GPU
的安卓系统上运行
GPU
渲染
模式?
、
、
、
、
Adobe 20+不会在使用Nvidia
GPU
的安卓系统上运行
GPU
渲染
模式? 我试着安装一个完全空白和干净的“应用程序”,没有任何内容。当我使用Adobe 20.x.x.x或更高版本的SDK选择
GPU
渲染
模式时,这个测试应用程序将不会在使用Nvidia
GPU
的Nvidia Shield或类似设备上运行。
浏览 0
提问于2016-02-15
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Vulkan是否适合使用尽可能少资源的软件?
、
、
、
、
我正在写一个状态栏,它应该占用尽可能少的资源,即应该节省电力,并且不会从更重要的进程中窃取cpu-/io-/
gpu
-时间,并将内存使用率保持在可接受的水平。我期望该栏主要
渲染
简单的形状,图标,文本,但也透明效果或彩虹效果应该是可能的。状态栏总是可见的,但在大多数情况下,它并不像用户实际看到的那样重要。问题是 Vulkan (或任何其他
gpu
-api)是否比软件
渲染
器更适合我的需求? 考虑因素和由此产生的问题 如果我理解正确的话,软件
渲染
器必须将其帧上传到
gpu
才能显示
浏览 23
提问于2020-12-24
得票数 1
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