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怎么在CVM服务器上架构游戏服务端?
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1.腾讯云CVM服务器开通后怎么做游戏服务端,是否需要自己架构?腾讯云有没有现成的解决方案? 2.腾讯云的游戏解决方案,有没有游戏服务器引擎?或者通过腾讯云的各种组件服务组成游戏服务端? 3.在腾讯云服务器上自己动手写一个简单些的游戏服务端是否现实?
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提问于2017-10-09
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拉一条专线,从腾讯云机房拉到阿里云机房?可能么?
同种手机游戏,阿里云和腾讯云服务器相连,就是阿里云服务器的游戏里的玩家和腾讯云服务器的玩家跨服联机,一起玩游戏,拉一条专线,从腾讯云机房拉到阿里云机房?可能么?
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提问于2018-10-25
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同种手机游戏,阿里云和腾讯云服务器能不能相连?
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同种手机游戏,阿里云和腾讯云服务器能不能相连?就是阿里云服务器的游戏里的玩家和腾讯云服务器的玩家跨服联机,一起玩游戏,这个目前可以办到么?
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提问于2018-10-09
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为什么很多标杆游戏纷纷都要上云?
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近几年来,随着智能手机进入人们的生活,发现很多游戏的登录接口都出现了云支持的字样,为什么现在很多出名的游戏,比如王者荣耀,fate:冠位指定,各种吃鸡手游甚至卡牌类游戏都纷纷都要上云服务器呢?跟传统的游戏服务器相比,游戏云有哪些优势呢?
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提问于2018-07-06
1
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Google Play Console > Play Game中未列出的云项目设置
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我正在尝试启动Play Game,并将其链接到我创建并启用了Google api的云项目。 但是,在“游戏服务设置”页面上,我无法找到我的云项目。即使我把确切的项目名称,它没有在搜索结果。 在云平台上,我验证了我是项目的所有者。 另外,我对云项目和游戏服务项目感到困惑。 据我所知,一个开发者帐户可以链接到一个API项目。 如果我想将我的应用程序链接到每个游戏服务项目,并将我的开发者帐户链接到1个云项目,我该怎么办? 我试图使用reply来审查我的应用程序的api。如果我只是在云平台上的游戏服务项目中添加了“Google api”,就可以了吗? 提前感谢!
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提问于2021-02-03
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权威对REST (服务器)
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我正在填写一个戈多用户调查,我不知道如何回答这个问题: 你在游戏中使用(或计划使用)网络吗?* 是的,用于实时点对点多人游戏。 是的,对于权威的服务器(云托管的)多人游戏。 是的,用于连接服务器(REST风格) 不是 我不明白中间两个选项,权威的服务器(云托管的)多玩家和连接服务器(REST风格)之间的区别。 这些选项描述了什么?
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提问于2021-07-13
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游戏服务器,阿里云可以和腾讯云相连么?
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游戏服务器,阿里云可以和腾讯云相连么?
浏览 991
提问于2018-10-09
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如何删除游戏服务内的游戏语音?
服务器费用对账发现,以往运营的游戏有设置游戏语音,导致部分费用被冻结。现在游戏早就停服了,但在腾讯云的游戏服务界面找不到删除游戏语音的选项,冻结的费用因此没法解冻,遇到这种情况应该怎么处理?
浏览 293
提问于2019-06-12
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如何解决保存的游戏(云保存的进度)与本地游戏进度的冲突?
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我正在使用游戏服务,并决定创建一个小的进度管理器,这将保护用户的进步。现在考虑这一点,Player启动游戏并登录到云服务(玩游戏服务或其他什么),并错误地或有意地退出。然后取得一些良好的进展,作为一个客串球员,然后选择签署再次响亮。我应该用云覆盖本地进度(用更多的硬币和分数)还是相反?我很困惑。我该怎么办? 我想出的解决方案是询问用户是否想覆盖数据或将当前的本地进度保存到云,但这似乎更多的ui工作,用户可能会发现它不像一个游戏,更像一个无聊的软件。(他们没有冒犯)。 谢谢。
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提问于2019-11-01
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有没有办法防止用户同时在两个设备上玩游戏?
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我们的游戏使用Google服务进行身份验证、多人游戏和云保存。我们将用户的库存保存为云存储,当玩家参与多人比赛时,他们可能会使用库存中的物品(硬币等)。此外,他们可能会使用在应用程序购买,以添加项目到他们的库存。 当玩家(无论出于什么原因)决定同时在两个设备上玩游戏时,我想避免云保存游戏冲突的麻烦。 我担心他们在解析保存游戏时可能会丢失数据,因为他们的保存游戏可能包含硬币和其他通过IAPs获得的项目,这是不可接受的。 是否有一种方法来检查用户当前是否登录到另一个设备上的游戏,并且正在该设备上积极地玩?我们没有自己的服务器,我们所有的工作都使用GPS。这里有什么可能的解决方案?
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提问于2014-10-11
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Google play services \ Cloud保存的游戏\获取朋友游戏状态
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我正在工作基于unity3d的农场游戏使用Google服务云保存的游戏。 我要带我的朋友到农场去。 可以使用谷歌游戏服务吗?
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提问于2015-02-24
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可以挂大型单机游戏么?
云服务器可以挂游戏么?大型单机游戏挂机
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提问于2018-08-21
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使用Azure云进行游戏匹配
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我正在使用Azure后端构建一个基本的windows phone 8游戏。我正在寻找解决方案,以便通过Azure为我的游戏实现某种形式的匹配。我想在云中运行某种形式的“游戏大师”,而不是在应用程序中,这样如果两个人相互连接,我可以使用Azure后端管理整个游戏流程。 我看过Azure移动服务,但它似乎只为你的应用程序提供数据库功能。我认为Azure云服务提供了这样的功能,但我不清楚如何从我的Windows phone应用程序连接到Azure云服务。
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提问于2014-07-24
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应用程序引擎和谷歌游戏服务的clientId冲突
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我将试着让这个问题比我最初的帖子更简洁、更容易理解。 我有一个android应用程序,在那里我想使用谷歌游戏服务来记录成就和排行榜信息,并使用应用程序引擎来存储用户数据和游戏信息。 它们每一个都可以单独工作,但我不能让它们一起工作。 当我通过开发人员控制台创建与谷歌游戏服务相关的应用程序时,clientIds已注册,并在开发人员控制台和云控制台中可见。 因此,在这一点上,我的云控制台中有两个项目,一个用于游戏服务,另一个用于App Engine。 但是,当我尝试在云控制台中使用我的android应用程序的包名和SHA cert指纹为我的应用程序引擎项目创建相同的clientIds时,我得到了一
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提问于2013-11-13
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腾讯云怎么样,阿里云怎么样,阿里云和腾讯云有什么区别?
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求老司机来爆料,腾讯云怎样,阿里云怎么样?公司需要采购个游戏服务器。腾讯云报价1.3W,阿里云2W.我该怎么选择呢。
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提问于2018-10-13
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我用cocos做小游戏想上架到微信小游戏 但是遇到资源服务器搭建问题?
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我用cocos做小游戏想上架到微信小游戏 但是遇到资源服务器搭建问题 需要把游戏res目录放到资源服务器 我现在已经购买了域名 也进行了备案 但是不知道该如何进行下一步 不知道有什么可以参考的文章 之前搜索出来的文章都是阿里云相关的 但是我想使用腾讯云 不知道是否有相关的文章教程推荐一下呢
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提问于2020-07-30
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Google是否已被纳入游戏服务?
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为Google提出了一个令人信服的理由,但我对如何获得它感到有点困惑。我去注册了,但是表格上说EAP已经结束了,他们会在它可用的时候通知我。 这很简单,除非你转到安卓开发者网站上的“解决可能保存冲突”页面,它是,它建议游戏开发者从云保存切换到保存的游戏服务。 云保存现在是游戏服务的一部分吗?我的应用程序不是一个游戏,但它将涉及到每个用户的简单数据对象的存储,所以这个特性将是很好的。
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提问于2014-11-01
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为什么推荐在即时游戏中保存云?
在站点上,google建议如下: 集成登录使用Google游戏服务和云保存解决方案,以保持游戏的进展。 然而,另一份文件规定如下: 如果玩家正在使用运行Android8.0 (API 26)或更高版本的设备,如果您的游戏指定targetSandboxVersion为2,则玩家的进度将自动转移到游戏的完整版本。否则,必须手动传输与播放机进度相关的数据。为此,请使用以下API之一. 因此,似乎不需要云保存,存在一个简单的API来将进度转移到主应用程序。那么,为什么推荐云保存呢?我是不是遗漏了即时应用的某些方面或限制?
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提问于2020-04-15
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如果是游戏类,可以上传广电总局颁发的批复文件用于游戏官网备案吗?
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如果是游戏类,可以上传广电总局颁发的批复文件用于游戏官网备案吗? 标题:关于贯彻执行《工业和信息化部关于规范互联网信息服务使用域名的通知》的通知 - 网站备案 - 文档首页 - 腾讯云文档平台 - 腾讯云 地址:https://cloud.tencent.com/document/product/243/6207
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提问于2018-03-07
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google游戏服务保存游戏数据统一示例
谁使用谷歌玩游戏服务来保存游戏状态的云与统一游戏?它比使用解析更可行吗?如果游戏缓存比所有州都清除了,那么在向谷歌唱歌之前就会迷失方向吗?
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提问于2015-01-06
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在云存储中保存Android游戏结果
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我想将播放器的最佳结果存储在应用程序之外的某个地方(云或其他WEB服务)。当玩家使用Google游戏服务进入游戏时,他得到了最好的结果。 做这件事最好的方法是什么?
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提问于2015-05-09
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请问腾讯云能提供游戏服务器吗?
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请问腾讯云能提供游戏服务器吗
浏览 786
提问于2018-04-29
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如何从云函数中的实例模板创建VM实例?
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我需要启动一个基于我制作的模板的Google实例,它有一个启动脚本,可以从我的服务器下载最新的游戏服务器可执行文件并运行它。一切都很好。 现在,我的自定义构建媒人将确定当前所有游戏(即游戏服务器的实例)是否都已满,如果是,我希望它运行一个云函数,该函数从我前面提到的模板中创建另一个新实例(基本上是为12个玩家充当游说/游戏)。一旦创建了实例,我就需要云函数将新创建的实例的IP返回给任何称为它的东西(这将是我的游戏)。 我知道第一部分是可以通过HTTP POST实现的,但是我在云函数docs/compute docs/admin文档中找不到允许我创建实例并获取IP的任何地方,这可能吗? 编辑:我
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提问于2020-10-21
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Google Play游戏服务。为什么选择Google Cloud for Auth?
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我没有找到Google Play游戏服务的官方支持,在那里我可以发送电子邮件,所以我在这里询问,希望有人会知道答案。 如果我启用Google Play游戏服务,也需要启用谷歌云,这是一个几个月的试用支付服务。这是正确的吗?试用期过后需要付款吗?我需要Auth服务 带有Google Play游戏服务的应用程序在Google Play商店中总是被归类为游戏吗? 谢谢!
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提问于2021-09-21
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服务器没法进行游戏设置?
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轻量云服务器没有应用配置的页面,游戏没法设置。
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提问于2024-01-30
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当用户签署退出Google服务时保存游戏的最佳实践?
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Google游戏服务指南规定:“签到后,玩家必须随时可以选择退出。” 想象一下以下场景: 我下载了一个移动游戏,并在认证期间玩了几周。 在此期间,我解锁级别并积累游戏中的货币(这将保存到云中) 我决定退出Google游戏服务,但继续玩游戏 我看到了管理播放器数据的两个选项: 1.将所有云保存的数据复制到本地设备存储2。重新启动用户,将数据保存到本地存储(如果他们重新登录,他们将再次访问云保存数据)。 第一个选项听起来最符合逻辑,但也意味着如果用户再次登录,我会将本地数据同步回云。因此,用户可以直接登录,更改设备上本地存储的首选项(例如,添加1000000枚硬币),然后重新登
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提问于2017-06-23
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2人游戏中用户之间的双向通信
在“无服务器”两人游戏中,发送和接收“移动”似乎有两种选择。我可以使用FCM和firebase云功能在玩家之间发送和发送接收消息, 也就是说,玩家1调用云函数来传递“移动”,该函数调用FCM向对手发送消息,该“移动”是由另一个玩家发起的。 或者,我可以让两个玩家都观察到防火墙中的“游戏状态”文档,这样每个玩家都会调用一个云函数来更新游戏状态,当“游戏状态”文档的观察者在文档中注册一个更改时,会通知另一个玩家有关对手移动的信息。 这两种方法似乎都不太理想,使用游戏状态文档似乎要容易一些,这可能是因为我比FCM更了解防火墙。只是想知道在两个用户之间处理这种双边信号的“最佳做法”是什么。(我想,在一
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提问于2021-07-28
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Panda3D的功能是什么?
Panda3D游戏可以从云服务如AWS吗? Panda3D可以用于移动游戏开发(iOS,Android)吗?我知道团结是可以使用的,但是Panda3D呢?
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提问于2020-05-10
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微信小游戏服务器如何内网连接云数据库mongodb?
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现有的微信小游戏环境不支持mongodb,打算单独配一台云数据库mongodb,不知道怎么购买数据库让小游戏服务器能内网直连数据库
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提问于2018-09-05
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亚马逊云上基于龙卷风的python游戏服务器延迟问题
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我有基于龙卷风的游戏服务器,托管在亚马逊云、1gb内存和10 on硬盘上,每天有500个用户,现在的用户是30+。用户在世界各地,我是托管云机在美国西部,因为大多数用户来自美国。我面临着网络延迟的问题。当我有一个用户响应时间是1秒,这也是很高的,但是当用户移动到10+时,这个响应时间开始下降到2秒,对于50+用户来说,这个响应时间是8秒。我做了测试并编写了测试脚本。test1。 使用上面提到的相同的测试脚本进行测试,在本地机器主代码上痒,在本地延迟小于1000 as (90%中位数220 as)的上运行。 在云上运行相同的代码,在相同的云上测试脚本相同的结果 在云上运行游戏服务器,脚本在本地延
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提问于2021-05-02
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哪个azure选项适合我使用node.js的TCP游戏服务器?
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我是微软windows azure云的新手,想在azure云中使用node.js来运行我的游戏服务器。我阅读了windows azure Node.js开发人员中心网站,我的服务器似乎可以以多种方式在azure云中运行。 哪个azure选项适合我使用node.js的TCP游戏服务器?
浏览 13
提问于2012-07-25
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有没有可能在google play游戏服务上节省关卡?
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我已经知道google play游戏服务上的排行榜和保存的游戏,我正在我的游戏中使用它。除了这些-我只想存储我的游戏用户的当前水平使用谷歌云api。有什么简单的方法吗? 另外,有没有可能同时获得用户的未锁定级别列表和当前级别?
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提问于2014-11-24
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请不要在虚拟机中运行,怎么解决?
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在腾讯云服务器上安装游戏后,运行是提示这个,怎么解决 QQ截图20200707215532.jpg
浏览 2129
提问于2020-07-07
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直接连接到服务结构中的特定实例。
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我有一个游戏服务器后端服务目前运行在一个上,并希望将其移植到Service上运行。我遇到了一个我似乎无法解决的问题。 在旧版本的云服务后端中,我们可以使用以下方法直接连接到来自游戏客户端的特定工作人员角色: 使用本地端口和公共端口范围配置InstanceInputEndPoint <InstanceInputEndpoint name="GameServer" protocol="udp" localPort="10000"> <AllocatePublicPortFrom>
浏览 4
提问于2017-05-10
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微信小游戏服务器如何查看在那个地区?
买的腾讯小游戏默认配置,但是控制台看不到云服务器信息,不知道在那个地区
浏览 671
提问于2018-09-06
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你的服务器的物理保护?
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下面是一个场景。 你是一家小公司,生产电子游戏。在你的电子游戏中,你可以用金钱来交换物品。您不是直接处理信用卡/借记卡,而是将其外包给第三方服务。 尽管如此,即使您没有直接处理信用卡/借记卡,您的数据库也可能包含游戏中的数千/百万美元的项目。 如何保护这些信息? 我的问题更多的是关于你的服务器的物理保护。例如,阻止某人走进您的服务器房并修改您的数据。最好是自己管理这些服务器还是使用流行的云托管解决方案之一?当使用云解决方案时,您可能想知道管理员是否在处理您的数据。 注意:我知道大公司喜欢在自己的服务器室里有自己的专用服务器,每周24小时都有保安人员,但这可能不在那家小公司的预算之内。
浏览 0
提问于2015-09-23
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光子统一网络还是闪电或者.?
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我无法决定是使用双关语还是博尔特在我的统一多人游戏。游戏必须有局域网和互联网上的游戏选项。 根据光子网站上的文件,双关语是指互联网上的多人游戏。主服务器托管在光子云或运行光子服务器的专用服务器中。 另一方面,Bolt是用于局域网游戏的。其中一个客户端成为服务器。 我的游戏既需要局域网也需要互联网。我应该同时使用这两种SDK吗?这两种选择不能有共同的代码吗?
浏览 9
提问于2017-04-20
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游戏联机,我看文档里写的服务器只有新加坡,请问在海外哪些国家有服务器?
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你好,我们开发团队正在考虑是否用游戏联机引擎来做游戏,但是有所顾虑的以下2点 1. 腾讯会不会有一天把游戏联机引擎停用,如果停用,我们没办法在其他服务器上搭建这个引擎,相当于游戏也被判死刑,是否有合同能保证游戏联机引擎一直运营下去 2. 因为游戏要发布到海外,请问现在支持游戏联机引擎的服务器在哪些国家有,因为必须用腾讯云,如果有些国家的网络出现延迟很严重的问题,是不是可以换到海外其他服务器,因为服务器的选择面太窄了,我们还是担心到时代码写好了,但是网络不好使用的效果很差,又没办法换其他运营商的服务器
浏览 219
提问于2021-06-07
1
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我是否可以使用Firebase云函数和Firestore为制作rest?
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我想为我的Firestore数据库为我的团结游戏制作rest。我不想直接连接到数据库,因为游戏复杂的逻辑,我想应用程序逻辑是控制在服务器端,以避免篡改客户端。 所以我想通过云功能来完成每一次写和读请求!没问题吧? 用云函数将函数写入Firestore数据库非常简单: 云功能无服务器nodejs index.js: exports.helloWorld = functions.https.onCall((data, context) => { let data = { name: 'Los Angeless', state: 'CA
浏览 4
提问于2020-04-11
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没转入备案 验证域名的也不能用了吗?》?
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为促进互联网安全管理工作的进行,腾讯云依照工信部、省/市通管局要求,对未备案域名进行定期治理工作。若你指向腾讯云服务器中的域名没有backcolor=transparent在腾讯云完成备案,请你尽快办理备案相关事宜,/backcolor2016/backcolor年4月1日前仍未在/backcolor腾讯云完成备案的域名将陆续被禁止访问(包括但不限于web访问、APPA嵌入,页面游戏等)。/backcolor
浏览 633
提问于2016-03-23
1
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如何通过应用程序引擎同时监控防火墙和执行多个游戏?
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如何通过应用程序引擎或其他Google云服务来监视防火墙并同时执行多个游戏?(由于云函数有9分钟的限制,我不能使用云函数):( 通过引用正式文档,我编写了代码来对Firestore中的集合路径进行快照。代码示例如下: def hello_firestore(last_match_key): print('%s start!!!' % last_match_key) # TODO execute game. For about 13 minutes asyncio.run(Game_main(last_match_key).waitingForAllMa
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提问于2019-11-22
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有没有像Google Cloud Functions那样工作的游戏服务器的替代品?
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我真的对云功能的计费结构感到满意。它们仅在函数运行时根据其消耗的资源进行收费。我正在寻找一个类似的解决方案为我的游戏服务器。 我检查了各种云托管选项,如虚拟机,但所有提供商,如数字海洋,谷歌,亚马逊等,即使在虚拟机上没有负载时也会收费(我完全理解原因)。 我正在寻找一种选择,我可以部署我的游戏服务器,并只在它消耗资源(基于它消耗的资源量)时才对我收费,而在服务器空闲时不会收费(或最低收费)。这就像是它会根据当前的负载自动缩放。 提前感谢你所有的答案。
浏览 18
提问于2021-07-04
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android中基于多人转弯的游戏
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我正试着在Android..close上开发一个从TAC到TOE的多人游戏(基于2人回合的游戏),我对整个多人游戏的开发都很陌生,所以我想得到一些关于一些想法的澄清。 :我需要一个云服务器(例如smartfoxserver、Photonserver)来处理基于回合的游戏吗?对于一个简单的游戏来说,我应该使用开源SDK(比如skiller)来使它成为多人游戏,还是应该自己编写服务器和客户端编程?除了skiller (openfiet & scoreloop,基于我的google搜索)之外,还有什么开源SDK可用,我猜他们不支持基于SDK的基于回合的游戏内容()。 提前谢谢..。
浏览 9
提问于2012-05-07
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回答
在非游戏应用程序中使用保存的游戏服务
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我有一个android (非游戏)应用程序,我想为它实现云备份。我看过,但发现它是有限的,因为实际的备份和恢复后端进程是由手机制造商和谷歌控制的。我还希望允许用户在需要时手动备份和恢复。 有新的,它提供了我想要的东西,但我的应用不是一个游戏。 是否有人为非游戏应用程序实现了已保存的游戏服务,并就其适用性提供了一些建议?否则,有谁知道谷歌是否会允许这种方式(使用游戏服务的非游戏应用)? 谢谢。
浏览 2
提问于2014-11-24
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2
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我应该如何为我的项目托管服务器?
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我已经开始了一个游戏项目的工作,该项目预计会对服务器产生非常高的负载。我最初的计划是使用一个托管通用游戏数据的通用主服务器,并使用托管节点(或游戏世界)服务器的服务器集合,与更多CPU/网络密集型服务器在机器上托管的数量更少的服务器相平衡。现在我想知道如何设置实际的服务器才是最好的。我应该使用像Microsoft Azure这样的云吗?我应该自己在自己购买的硬件上托管它吗?还是应该使用一些托管公司的专用托管?
浏览 3
提问于2012-09-07
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云服务器网速不稳定?
刚刚弄了一个云服务器建游戏专服,结果主机的网速很不稳定,延时特别高,进房间之后很卡的。配置什么的都是按照游戏适合的标准来弄得,基本上是没问题,这个要怎么办。
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提问于2016-05-02
1
回答
在Firebase中编写游戏逻辑
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我正在开发一个乘数板游戏(非常类似于国际象棋)。我正在使用Firestore作为后端。我明白,为了防止在游戏中作弊,我需要把游戏逻辑(验证合法动作,改变回合,倒计时)放在服务器端,而不是客户端。现在,据我所知,在Firebase中配置服务器端行为的地方主要有两个:云功能和安全规则。我考虑使用安全规则来验证移动,使用云函数来翻转、倒转和倒计时。我对安全规则没有太多的经验,但我认为编写规则来验证移动可能太复杂了。或者,我还考虑阻止客户端对Firestore的所有写访问,并编写HTTPS函数供客户端调用。例如,我会有一个做动作的功能。客户端将调用此函数,而不是直接写入Firestore。我不知道该怎
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提问于2019-10-05
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回答
怎么搭建游戏服务器和游戏客户端?需要学习哪些知识?
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我是一名自学游戏开发的爱好者。正在学习C#和Unity游戏引擎,但我想提前先接触和了解一下关于游戏服务器搭建和游戏客户端方面的一些知识,应该怎么下手?现在完全不知道怎么入门。按我现在的认知的话:先租一个云服务器(但好多云产品,到底哪个是游戏服务器?)然后在服务器上用C#语言写游戏服务器和客户端?还要不要再去学习其他计算机语言?简单的说我就是想问学了U3D和C#后我该学什么了?就可以从头到尾搭建一个网络游戏。(建模软件可以省略)求大神给个具体的学习方案!
浏览 1104
提问于2019-01-04
1
回答
从github到google云运行的容器游戏服务器的自动部署的最佳方法是什么?
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在我的github repo.I中,我在UDP端口上运行了一个容器化游戏服务器,我需要在google云上部署它。
浏览 8
提问于2022-05-24
得票数 0
1
回答
agones和空间OS之间有什么区别?
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最近,谷歌宣布了一个名为Agones与ubisoft合作的开源项目。它是一个开源的、专门的多人游戏服务器,托管在谷歌云上。来源: 但去年,谷歌还推出了他们的合作伙伴()项目,名为空间操作系统。他们声称是下一代的多人游戏。 我的问题有什么区别?在实时多人游戏的性能方面,减少欺骗,以及哪个服务器维护最低(由开发人员维护)。 或者他们实际上是不同的东西,可以一起创造一个更好的在线多人游戏?
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提问于2018-06-01
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